Ghostbusters: il cinema incontra i videogiochi
L'elemento narrativo è fondamentale in quello che è considerato come uno dei videogiochi più riusciti della prima parte del 2009. In questo articolo approfondiamo l'universo Ghostbusters, parlando del videogioco, ma anche dei film passati e futuri. Include un videoarticolo.
di Rosario Grasso pubblicato il 17 Agosto 2009 nel canale Videogames
48 Commenti
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Se è per quello ci dovevano essere, oltre a Belushi, anche John Candy nel ruolo di Louis e Eddie Murphy in quello di Winston... .
Per non parlare della scelta stupida di darlo in esclusiva a sony per il resto del mondo favorendo la pirateria; qui da noi non venderà niente per pc ed è un peccato.
per alcuni è vero il contrario
Oh my God!
Mi pare di non aver letto, durante la spiegazione della cattura del fantasma, che su ps3 si può abilitare il sensore di movimento, così da "tirare" fisicamente il fantasma stesso verso la trappola, semplicemente inclinando il joypad..personalmente la trovo una buona trovata (dato che in tanti lo fanno già senza pensarci e senza che dia nessun effetto! :P). Mi spiace che la grafica su ps3 faccia pena, ma la colpa è sempre della consolle. Quegli stolti sonari che hanno scelto un'architettura diversa con solo 256Mb di RAM e 256Mb di Vram, a differenza di X360 che ha la stessa quantità, ma in proporzione variabile. E una GPU più scarsa. (sono ironico, eh..). Come detto da molti..basta aver voglia di adattare il gioco. Com'è che Killzone ha un'ottima grafica? E God of War III? E uncharted II? Miracoli? Overclock via sw con codici segreti forniti da sony (essendo team interni)? No..si chiama voglia di sbattersi!! Il Cell (e cadiamo sempre lì, necessita di tecniche di programmazione dedicate, a differenza del 3-core di X360. La cosa curiosa è che oggi sembra di parlare di eresia, nominando tecniche dedicate, mentre all'epoca di C64/amstrad/NES/Genesis e chi più ne ha più ne metta, era una cosa normalissima, visto che si programmava molto spesso a bassissimo livello..eppure, tutti zitti, ci si rimboccavano le maniche e si spremeva ogni singolo ciclo di clock al massimo. Le consolle stanno subendo la sorte dei pc, dove si pensa "perchè ottimizzare..tanto tutti hanno ram/vram/potenza di cpu/gpu a sufficienza..pompiamo la grafica, tanto si guarda nel 90% dei casi solo quella..". E nelle consolle..oramai è così.
ps: il gioco era nato per ps3, ma poi è caduto nell'oblio. Quando è stato annunciato anche per x360/pc, è stato riscritto da zero..in pratica è come se la versione ps3 sia una mera conversione del codice..ecco perchè fa schifo, tanto per cambiare!
Mi pare di non aver letto, durante la spiegazione della cattura del fantasma, che su ps3 si può abilitare il sensore di movimento, così da "tirare" fisicamente il fantasma stesso verso la trappola, semplicemente inclinando il joypad..personalmente la trovo una buona trovata (dato che in tanti lo fanno già senza pensarci e senza che dia nessun effetto! :P). Mi spiace che la grafica su ps3 faccia pena, ma la colpa è sempre della consolle. Quegli stolti sonari che hanno scelto un'architettura diversa con solo 256Mb di RAM e 256Mb di Vram, a differenza di X360 che ha la stessa quantità, ma in proporzione variabile. E una GPU più scarsa. (sono ironico, eh..). Come detto da molti..basta aver voglia di adattare il gioco. Com'è che Killzone ha un'ottima grafica? E God of War III? E uncharted II? Miracoli? Overclock via sw con codici segreti forniti da sony (essendo team interni)? No..si chiama voglia di sbattersi!! Il Cell (e cadiamo sempre lì, necessita di tecniche di programmazione dedicate, a differenza del 3-core di X360. La cosa curiosa è che oggi sembra di parlare di eresia, nominando tecniche dedicate, mentre all'epoca di C64/amstrad/NES/Genesis e chi più ne ha più ne metta, era una cosa normalissima, visto che si programmava molto spesso a bassissimo livello..eppure, tutti zitti, ci si rimboccavano le maniche e si spremeva ogni singolo ciclo di clock al massimo. Le consolle stanno subendo la sorte dei pc, dove si pensa "perchè ottimizzare..tanto tutti hanno ram/vram/potenza di cpu/gpu a sufficienza..pompiamo la grafica, tanto si guarda nel 90% dei casi solo quella..". E nelle consolle..oramai è così.
ps: il gioco era nato per ps3, ma poi è caduto nell'oblio. Quando è stato annunciato anche per x360/pc, è stato riscritto da zero..in pratica è come se la versione ps3 sia una mera conversione del codice..ecco perchè fa schifo, tanto per cambiare!
Post ineccepibile
Mi pare di non aver letto, durante la spiegazione della cattura del fantasma, che su ps3 si può abilitare il sensore di movimento, così da "tirare" fisicamente il fantasma stesso verso la trappola, semplicemente inclinando il joypad..personalmente la trovo una buona trovata (dato che in tanti lo fanno già senza pensarci e senza che dia nessun effetto! :P). Mi spiace che la grafica su ps3 faccia pena, ma la colpa è sempre della consolle. Quegli stolti sonari che hanno scelto un'architettura diversa con solo 256Mb di RAM e 256Mb di Vram, a differenza di X360 che ha la stessa quantità, ma in proporzione variabile. E una GPU più scarsa. (sono ironico, eh..). Come detto da molti..basta aver voglia di adattare il gioco. Com'è che Killzone ha un'ottima grafica? E God of War III? E uncharted II? Miracoli? Overclock via sw con codici segreti forniti da sony (essendo team interni)? No..si chiama voglia di sbattersi!! Il Cell (e cadiamo sempre lì, necessita di tecniche di programmazione dedicate, a differenza del 3-core di X360. La cosa curiosa è che oggi sembra di parlare di eresia, nominando tecniche dedicate, mentre all'epoca di C64/amstrad/NES/Genesis e chi più ne ha più ne metta, era una cosa normalissima, visto che si programmava molto spesso a bassissimo livello..eppure, tutti zitti, ci si rimboccavano le maniche e si spremeva ogni singolo ciclo di clock al massimo. Le consolle stanno subendo la sorte dei pc, dove si pensa "perchè ottimizzare..tanto tutti hanno ram/vram/potenza di cpu/gpu a sufficienza..pompiamo la grafica, tanto si guarda nel 90% dei casi solo quella..". E nelle consolle..oramai è così.
ps: il gioco era nato per ps3, ma poi è caduto nell'oblio. Quando è stato annunciato anche per x360/pc, è stato riscritto da zero..in pratica è come se la versione ps3 sia una mera conversione del codice..ecco perchè fa schifo, tanto per cambiare!
Così come vorrei ricordare che le difficoltà di programmazione sono sia per PS3 che per X360, data l'architettura POWERPC per ENTRAMBI
La differenza è che MICROSOFT fornisce tool di sviluppo più avanzati e una console dalle specifiche più EQUILIBRATE con cui è PIU' FACILE LAVORARE, quindi evidentemente certe critiche del tipo "la grafica è peggiore perchè bisogna farsi più il culo su PS3" sono solo dei PUNTI NEGATIVI IN PIU' verso la console SONY (data incapacità di creare pari tool di sviluppo e un hardware all'altezza), e non certo giustificazioni
Poi, chiaro, se uno si fa il culo su PS3 e non se lo fa per X360... magari troveremo anche situazioni ribaltate, ma certo non è la norma, così come è difficile succeda visto il rapporto di vendita 1,4:1 a favore della console MICROSOFT :-)
p.s. Non sento che Killzone 2, ma esiste altro? Fra l'altro a confronto con GoW 2 sembra un giochino del Gamecube, con texture slavate in bassa definizione... sveglia non si ottiene un cavallo da corsa dal ciuco :-)
Mi pare che ti vuoi arrampicare un po sugli specchi. C'è Killzone 2 che viene nominato come il miglior gioco graficamente esistente su consol, scusa se è poco. Altri ne verrano, ci vuole tempo.
Beh , su GT5 non c'è molto da dire ... guarda i vari forum di test e Forza 3 sarà sicuramente 10 volte meglio ...
Inanzitutto dopo 2 anni di uscita dalla Beta , il prologo pagato 30€ ancora aspettate il gioco dopo continui rimandi dell'uscita ... gioco nuovo già vecchio ... Non ci sono i danni , la qualità di simulazione è peggiore addirittura di Forza 2 ...
Insomma ... UNA VERGOGNA DI GIOCO
Quindi non si arrampica nessuno sugli specchi ... siete voi che lo fate
Io non ho la PS3, quindi non parlo da fanboy, però non puoi dire che il livello di simulazione sarà peggio di forza 2 perchè ancora non è uscito, e delle voci sinceramente, me ne lavo le balle.
Fine OT
Io non ho la PS3, quindi non parlo da fanboy, però non puoi dire che il livello di simulazione sarà peggio di forza 2 perchè ancora non è uscito, e delle voci sinceramente, me ne lavo le balle.
Fine OT
RE OT
Io ho il prologo sulla PS3 di mio fratello e mi basta !
Mio cugino lavora alla Sony a Milano ... avendo visto l'ultima relais canditata alla stampa definitiva senza errori nè bug ... mi ha fatto ridere
Dopo 12 anni di granturismo ancora nessun danno ? Le macchine che vanno sull'asfalto come mattoni e non ribaltano ? Dopo 5 anni di sviluppo ancora dicono " Forse l'uscita è a Dicembre ? "
Mettono le F1 con le macchine di 3 anni fa ?
Boh ...
Va beh andate avanti voi ...
Io preferisco giocare a Forza 2 sulla mia 360
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