Ghostbusters: il cinema incontra i videogiochi

Ghostbusters: il cinema incontra i videogiochi

L'elemento narrativo è fondamentale in quello che è considerato come uno dei videogiochi più riusciti della prima parte del 2009. In questo articolo approfondiamo l'universo Ghostbusters, parlando del videogioco, ma anche dei film passati e futuri. Include un videoarticolo.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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48 Commenti
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Aenor17 Agosto 2009, 20:08 #11
Finito, carino graficamente, scenari completamente interattivi ma la storia è pessima. Potevano dare piu spazio a Slimer (perla dei ghostbusters) e creare una storia un po piu avvincente (quella attuale è un misto tra il film e non so che).

gioco comunque piacevole, scorre veloce e facile da finire (7 ore di gioco circa).

Pro: Grafica carina(nell'ultimo scenario, il cimitero è molto valida), effetti di luce e realizzazione zaino protonico superba

Contro: Storia banale, impossibilità di guidare la ecto1, gioco corto e AI pessima ( i compagni alle volte sono immobili senza fare nulla di nulla)

Voto 7
Horizont17 Agosto 2009, 21:47 #12
Originariamente inviato da: nj
non è un fps, quindi non merita la minima attenzione.




divertente cmq come gioco, comico e bello per passare il tempo
MCMXC17 Agosto 2009, 22:12 #13
Originariamente inviato da: g.luca86x
"Lo sviluppatore Terminal Reality ha detto che questi limiti sono dovuti alla scarsa memoria di sistema presente in PlayStation 3, ma sicuramente dipendono anche dalla difficoltà nell'adattare alla console di Sony un motore grafico che è pensato principalmente per XBox 360 e PC."

Ah ecco, per avere meno memoria convinti che il proprio hardware stratosferico macina tutto anche se scrivere del codice per play3 equivale a castrarsi da soli, a detta anche del vecchiaccio della sony...


...ed il capoccia della ditta diceva che se il gioco fosse stata un'esclusiva PS3 avrebbe mosso il doppio degli oggetti...

Originariamente inviato da: ulk
Si trova su Ebay la versione USA già doppiata con le voci originali dei protagonisti meno quella di Peter (perchè pare sia morto il doppiatore).


Confermo, Oreste Rizzini e' morto il 18 marzo 2008
MiKeLezZ17 Agosto 2009, 22:41 #14
Originariamente inviato da: deepdark
P.s peccato che poi ci sono "certi" giochi che girano magnificamente su PS3. Basta solo aver voglia di programmare, ma certa gente non ci arriva...
La PS3 ha una VGA inferiore prestazionalmente rispetto quella montata sulla X360, quindi spremi spremi e la parità non ci sarà mai, ma certa gente non ci arriva...
Afterandre17 Agosto 2009, 23:12 #15
Originariamente inviato da: deepdark]P.s peccato che poi ci sono "

Quoto, è la sacrosanta verità... Purtroppo impegnarsi richiede tanto tempo e tantissime risorse (-->denaro) e molti sviluppatori non possono permetterselo, non è solo questione di volere o meno

[QUOTE=MiKeLezZ]La PS3 ha una VGA inferiore prestazionalmente rispetto quella montata sulla X360, quindi spremi spremi e la parità non ci sarà mai, ma certa gente non ci arriva...


Sì, la VGA è inferiore, questo è vero...
''La parità non ci sarà mai'' è una sparata talmente grossa che non vale neanche la pena di controbattere...
zephyr8318 Agosto 2009, 00:30 #16
ho visto che sulla baia si trova, i prezzi sn anche interessanti. Ma se lo prendo poi per l'italiano risolvo facilmente? dove posso trovare i file da applicare per avere i dialoghi in italiano? ma è tutto italiano oppure alcune cose no? da noi la versione pc quando dovrebbe arrivare e all'incirca a che costo?
zephyr8318 Agosto 2009, 00:35 #17
Originariamente inviato da: deepdark
Come se bella grafica= bell gioco. Dimenticandosi sempre di tale Killzone 2 solo per citarne uno...Mah...fanboy del piffero...

concordo, la grafica è solo la ciliegina sulla torta che può dar qualcosa in più a un bel gioco.....ma un bel gioco si valuta da altro! che poi nn capisco tutte ste menate per la grafica, ma finora come si è giocato? io ho iniziato ai tempi del commodore 64 (bhe ormai cn il computer nn ci gioco quasi più e li la grafica nn era certamente granché (bhe per i tempi nn era male). Un gioco attuale nn avrà sempre una super grafica ma sempre paragonabile a quella di giochi di qualche anno fa.....se si riusciva a giocare e a divertirsi anni fa nn capisco perché nn si possa fare altrettanto anche oggi. Ok voler aver sempre qualcosa di meglio ma fissarsi mi pare esagerato! Discorso di verso se invece la grafica deve diventare metro di paragone per poter dire che il proprio prodotto acquistato (o preferito) è migliore di quello della concorrenza
io ad esempio per questo gioco preferirei la versione per wii se l'uso del wiimote fosse ben implementata, fregandomene della grafica migliore della versione per xbox360
Criminalce18 Agosto 2009, 02:34 #18
Originariamente inviato da: g.luca86x

"Lo sviluppatore Terminal Reality ha detto che questi limiti sono dovuti alla scarsa memoria di sistema presente in PlayStation 3, ma sicuramente dipendono anche dalla difficoltà nell'adattare alla console di Sony un motore grafico che è pensato principalmente per XBox 360 e PC."

Ah ecco, per avere meno memoria convinti che il proprio hardware stratosferico macina tutto anche se scrivere del codice per play3 equivale a castrarsi da soli, a detta anche del vecchiaccio della sony...

Non so se si puo ritenere giusta questa tua frase...è uno dei pochi giochi sviluppati su PS3 e poi portato su xbox360
samslaves18 Agosto 2009, 09:17 #19
http://en.wikipedia.org/wiki/John_Belushi

doveva fare lui la parte di Murray!
Diobrando_2118 Agosto 2009, 09:32 #20
Originariamente inviato da: zephyr83
ho visto che sulla baia si trova, i prezzi sn anche interessanti. Ma se lo prendo poi per l'italiano risolvo facilmente? dove posso trovare i file da applicare per avere i dialoghi in italiano? ma è tutto italiano oppure alcune cose no? da noi la versione pc quando dovrebbe arrivare e all'incirca a che costo?


la versione USA è completamente tradotta in italiano, non devi applicare nulla nessun file...devi solo settare nelle opzioni AUDIO INGLESE su OFF. ciao

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