E3 2009: tutte le novità presentate

E3 2009: tutte le novità presentate

Ricapitoliamo le novità presentate all'E3. Dai sistemi di interfacciamento di nuova generazione di Microsoft e Sony ai nuovi giochi come Crysis 2, Super Mario Galaxy 2, Final Fantasy XIV Online, Metal Gear Solid: Rising, fino alle ultime novità sullo sviluppo dei titoli già annunciati.

di pubblicato il nel canale Videogames
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63 Commenti
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rmarango10 Giugno 2009, 22:19 #41
Originariamente inviato da: Bastoner
E cmq la pirateria non ha aiutato di certo il gaming su pc, ma dire che é la causa principale del tracollo é falso.


Sono d'accordo che non sia l'unico fattore ma per le aziende e' quello preponderante nei loro bilanci.
Poi certi post come il seguente che e' di oggi, a proposito di L4D , ti fanno riflettere che difficilmente le cose cambieranno in meglio, considerando anche che i prezzi dei giochi p.c. sono sensibilmente inferiori a quelli console ...ma tant'e':

http://www.hwupgrade.it/forum/showp...mp;postcount=31
Bastoner10 Giugno 2009, 22:22 #42
Originariamente inviato da: MariusWolf
Partendo dal presupposto che dare del frustrato non è l'equivalente di dare del citrullo....frustrato equivale a stressato, citrullo equivale a cretino...quindi io non ho offeso nessuno, ho semplicemente detto che chi si danna per l'andamento del mercato e continua a spendere montagne di quattrini per avere sempre hardware ultimo grido forse avrebbevisogo di fermarsi (a meno che non sia proprio patito dell'hardware e del modding).
Belle cifre quelle di Stalker, peccato che abbia venduto meno della metà di un certo residen evil 5...vedremo se adesso che esce anche per pc farà gli stessi numeri....ci vediamo qua tra un po di mesi che dici?


Infatti il mio era solo un esempio per farti capire quanto poco carino fosse darmi del frustrato. Mah.........


Originariamente inviato da: rmarango
Sono d'accordo che non sia l'unico fattore ma per le aziende e' quello preponderante nei loro bilanci.
Poi certi post come il seguente che e' di oggi, a proposito di L4D , ti fanno riflettere che difficilmente le cose cambieranno in meglio, considerando anche che i prezzi dei giochi p.c. sono sensibilmente inferiori a quelli console ...ma tant'e':

http://www.hwupgrade.it/forum/showp...mp;postcount=31


Le persone che scaricano ci sono sempre e sempre ci saranno, e ci saranno sempre anche quelli che comprano.
SwatMaster10 Giugno 2009, 22:25 #43
Originariamente inviato da: MariusWolf
Certo, i vu cumprà erano fuori dai supermercati quando la play one aveva già qualcosa come 5 anni di vita alle spalle. Il gaming su pc è crollato sopratutto per la pirateria. Secondo te creare un gioco per 2 o addirittura 3 console diverse è facile? E ricordiamo che una di queste ha una certa e nota difficoltà di programmazione, mentre l'altra ha un hardware che si avvicina molto a quello pc.....ma a certi pc-isti pare proprio che le emozioni vengano solo trasmesse da un poro della pelle del viso di un coreano di Crysis mentre viene afferrato per la gola!.....Siete frustrati o cosa


Secondo me, creare un gioco per due console è più semplice rispetto a svariate configurazioni hardware diverse. Lì almeno stai sicuro che i componenti non cambiano per anni.

A me l'emozione viene trasmessa anche dalla qualità grafica del titolo, lo ammetto. Il fotorealismo di Crysis e le ambientazioni di Far Cry 2 mi fanno sbavare, e allora? Di sicuro ho qualcosa di concreto tra le mani, e non un gioco che viene spacciato per "next-gen" quando invece è ben al di sotto delle potenzialità del tempo.
Qualità tecnica, visiva e contenutistica DEVONO andare a pari passo. Come si dice: anche l'occhio vuole la sua parte.

Originariamente inviato da: Bastoner
I gusti son gusti e sindacare o dare del frustrato non é bello. Potrei dire che per me siete citrulli voi che giocate e basta senza guardare ai contenuti tecnici...lo dico giusto per fare l'esempio opposto.
E cmq la pirateria non ha aiutato di certo il gaming su pc, ma dire che é la causa principale del tracollo é falso. Ti ricordo che ci sono giochi solo per PC che sono arrivati a milioni di copie vendute nonostante fossero ottimizzati da schifo (Stalker a settembre 2008 aveva venduto due milioni di copie, e proprio Stalker era presente su torrent prima della data di uscita in Europa). Quindi la pirateria?
Se i giochi sono buoni, la gente li compra nonostante la pirateria, sopratutto se c'è una buona sezione multiplayer (vedi L4D che ha stravenduto).
Quindi ribadisco: maledette console.


Straquotone. Luv u :*

Originariamente inviato da: MariusWolf
Partendo dal presupposto che dare del frustrato non è l'equivalente di dare del citrullo....frustrato equivale a stressato, citrullo equivale a cretino...quindi io non ho offeso nessuno, ho semplicemente detto che chi si danna per l'andamento del mercato e continua a spendere montagne di quattrini per avere sempre hardware ultimo grido forse avrebbevisogo di fermarsi (a meno che non sia proprio patito dell'hardware e del modding).
Belle cifre quelle di Stalker, peccato che abbia venduto meno della metà di un certo residen evil 5...vedremo se adesso che esce anche per pc farà gli stessi numeri....ci vediamo qua tra un po di mesi che dici?


Probabilmente esiste una cosa chiamata "innovazione", e le console mi pare che la favoriscano solo ogni -tot- anni. Poi esiste un'altra cosa, volgarmente chiamata "passione", che le console non mi pare favoriscano affatto.
Invece d'avere sempre e necessariamente un gioco immutabile, preferisco poter dire: "Cià, ho risparmiato due soldini e i prendo la scheda grafica nuova, così magari quel gioco mi gira meglio". Ricordo ancora quando cambiai la mia vecchia Radeon 9000 per far girare Doom3... Quelli sì che erano bei tempi, cavolo.

E ormai, purtroppo, il numero di consolari è nettamente superiore a quello dei pc-isti. E tra un paio di mesi sarà ancora peggio... Conosco davvero poche persone che tengono un pc da gioco.
Peccato, peccato davvero.

Originariamente inviato da: rmarango
Sono d'accordo che non sia l'unico fattore ma per le aziende e' quello preponderante nei loro bilanci.
Poi certi post come il seguente che e' di oggi, a proposito di L4D , ti fanno riflettere che difficilmente le cose cambieranno in meglio, considerando anche che i prezzi dei giochi p.c. sono sensibilmente inferiori a quelli console ...ma tant'e':

http://www.hwupgrade.it/forum/showp...mp;postcount=31


Difatti si permettono di far pagare un gioco la bellezza di 70€ (ci mangiamo io e mia madre una settimana, con quei soldi) in un segmento di mercato dove NON esiste pirateria. O, se c'è, è davvero a livelli infimi. Trai te le tue conclusioni.
Ma ci sarà qualcuno che mi verrà a dire che i prezzi vengono tenuti così alti per bilanciare le "perdite" dovute al lato pc a causa della pirateria... "Ma let's go, let's go, let's go", come diceva Giacomino.
Bastoner10 Giugno 2009, 22:28 #44
Originariamente inviato da: SwatMaster
Secondo me, creare un gioco per due console è più semplice rispetto a svariate configurazioni hardware diverse. Lì almeno stai sicuro che i componenti non cambiano per anni.

A me l'emozione viene trasmessa anche dalla qualità grafica del titolo, lo ammetto. Il fotorealismo di Crysis e le ambientazioni di Far Cry 2 mi fanno sbavare, e allora? Di sicuro ho qualcosa di concreto tra le mani, e non un gioco che viene spacciato per "next-gen" quando invece è ben al di sotto delle potenzialità del tempo.
Qualità tecnica, visiva e contenutistica DEVONO andare a pari passo. Come si dice: anche l'occhio vuole la sua parte.



Straquotone. Luv u :*



Probabilmente esiste una cosa chiamata "innovazione", e le console mi pare che la favoriscano solo ogni -tot- anni. Poi esiste un'altra cosa, volgarmente chiamata "passione", che le console non mi pare favoriscano affatto.
Invece d'avere sempre e necessariamente un gioco immutabile, preferisco poter dire: "Cià, ho risparmiato due soldini e i prendo la scheda grafica nuova, così magari quel gioco mi gira meglio". Ricordo ancora quando cambiai la mia vecchia Radeon 9000 per far girare Doom3... Quelli sì che erano bei tempi, cavolo.

E ormai, purtroppo, il numero di consolari è nettamente superiore a quello dei pc-isti. E tra un paio di mesi sarà ancora peggio... Conosco davvero poche persone che tengono un pc da gioco.
Peccato, peccato davvero.


Quoto e aggiungo:
dimentichiamo che la pirateria esiste anche su console ed é diffusissima, la maggior parte delle peersone che conosco ha una xbox modificata.
rmarango10 Giugno 2009, 23:16 #45
Originariamente inviato da: Bastoner
Quoto e aggiungo:
dimentichiamo che la pirateria esiste anche su console ed é diffusissima, la maggior parte delle peersone che conosco ha una xbox modificata.


Diffusissima su console ? ... Non credo proprio e non sono io a dirlo ma le cifre dei giochi venduti e pubblicate periodicamente nei siti specializzati.
La xbox modificata puo' andare bene per il gioco off line e a patto di rinunciare alla garanzia, ma il trucco secondo me, e molti altri a quanto pare, non vale la candela.
DEABlade10 Giugno 2009, 23:34 #46
ma che vuol dire verranno rilasciati nel corso del 2010???? erano tutti previsti per la fine dell'anno!!!
Arthens11 Giugno 2009, 00:36 #47
Originariamente inviato da: rmarango
Diffusissima su console ? ... Non credo proprio e non sono io a dirlo ma le cifre dei giochi venduti e pubblicate periodicamente nei siti specializzati.


Dicono cosa scusa?
Misurare la pirateria dalle vendite non ha assolutamente senso...

A mio avviso vendono di più perchè c'è più gente che gioca sulle console che sui pc e il motivo è che:
- costano molto meno di un pc
- durano molto di più
- non hanno bisogno di manutenzione e sono alla portata di tutti

Di conseguenza non puoi derivare i dati della pirateria dalle vendite...
Consiglio11 Giugno 2009, 01:47 #48
Originariamente inviato da: Arthens
Dicono cosa scusa?
Misurare la pirateria dalle vendite non ha assolutamente senso...

A mio avviso vendono di più perchè c'è più gente che gioca sulle console che sui pc e il motivo è che:
- costano molto meno di un pc
- durano molto di più
- non hanno bisogno di manutenzione e sono alla portata di tutti

Di conseguenza non puoi derivare i dati della pirateria dalle vendite...


quoto assolutamente!
sono le uniche ragioni! perché si sa che il pc è di gran lunga migliore delle console!
Bastoner11 Giugno 2009, 08:58 #49
Originariamente inviato da: Arthens
Dicono cosa scusa?
Misurare la pirateria dalle vendite non ha assolutamente senso...

A mio avviso vendono di più perchè c'è più gente che gioca sulle console che sui pc e il motivo è che:
- costano molto meno di un pc
- durano molto di più
- non hanno bisogno di manutenzione e sono alla portata di tutti

Di conseguenza non puoi derivare i dati della pirateria dalle vendite...


Esatto.
harry-popper11 Giugno 2009, 09:31 #50
Originariamente inviato da: Arthens
Dicono cosa scusa?
Misurare la pirateria dalle vendite non ha assolutamente senso...

A mio avviso vendono di più perchè c'è più gente che gioca sulle console che sui pc e il motivo è che:
- costano molto meno di un pc
- durano molto di più
- non hanno bisogno di manutenzione e sono alla portata di tutti

Di conseguenza non puoi derivare i dati della pirateria dalle vendite...


quest'ultima che hai detto secondo me è la causa principale per cui le softwarehouse non sviluppino molto su pc, siamo obiettivi e realisti,
la gente a cui piace modificare la configurazione hardware ogni 6/12 mesi e che ha lapossibilità di spenderci soldi dietro è una minoranza del mercato e chi crea videogames questo lo sa , quindi fino a quando le cose non cambieranno (e penso non succederà mai) dico ai pcisti "frustrati"* di mettersi l'anima in pace e di comprarsi una console e accontentarsi di ciò che offre il mercato, oppure continuare a giocare su pc quel poco che viene rilasciato....


* frustrati perchè in ogni post in cui si parla di videogames c'è sempre qualche pcista che si lamenta del fatto che non creano giochi per pc per il quale si è speso un botto per aggiornarlo,
è come se quelli che comprano le ferrari si lamentassero che in strada non possono andare a 300 all'ora, nessuno li ha obbligati a comprare la ferrari.......

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