PlayStation Portable Dossier

PlayStation Portable Dossier

Una panoramica sull'universo che ruota attorno la PSP di Sony: dalle caratteristiche tecniche all'evoluzione della piattaforma e delle sue funzionalità, passando per gli oscuri lidi di downgrade, custom firmware e pirateria, e sbirciando oltre l'orizzonte, verso il futuro della console portatile più avanzata del mercato.

di pubblicato il nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
80 Commenti
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Therinai17 Giugno 2008, 00:56 #61
Originariamente inviato da: Nessuno '85
Ok ho guardato mi hai postato il modello senza scheda video (per me video integrato intel significa senza scheda video) e con il processore 2,1, certo ha il disco a 7200... molto bilanciato come pc, complimenti! Io parlavo del migliore con la cpu a 2,4 e la nvida 8600 che posto qui sotto!

http://vaio.sony.it/view/ShowProduc...ry=VN+FZ+Series

ti ho postato la pagina in cui puoi vedere tutti gli attuali fz e, non ostante tu abbia affermato di averli visti uno ad uno e che non andavano oltre i 4200 rpm, sono tutti superiori tranne uno! (e magari c'è un errore nel sito...). Poi se è bilanciato o no che me ne frega questa discussione è dedicata alla psp
mjordan17 Giugno 2008, 01:24 #62
Originariamente inviato da: Nessuno '85
Ok ho guardato mi hai postato il modello senza scheda video (per me video integrato intel significa senza scheda video) e con il processore 2,1, certo ha il disco a 7200... molto bilanciato come pc, complimenti! Io parlavo del migliore con la cpu a 2,4 e la nvida 8600 che posto qui sotto!

http://vaio.sony.it/view/ShowProduc...ry=VN+FZ+Series


Ascolta. Hai torto e sei OT. Quà dei Vaio non ce ne importa nulla. E ti hanno dimostrato che hai detto sciocchezze. Ora possiamo continuare a parlare di PSP? Thanks
za8717 Giugno 2008, 10:20 #63
Originariamente inviato da: Nessuno '85
COsta poco quanto vuoi ma hai considerto il fatto che gli sviluppatori pagano la memoria a prezzo di costo? sai cosa costano 2 gb di memoria flash? Nulla di nulla. E cmq può costare meno quanto vuoi ma resta il fatto che usare un supporto di capacità limitata è peggio che uno di capacità illimitata perchè oggi le memorie costano 100 domani costano 10 dopodomani 1, scegliere un supporto da 1,8 gb è stupido soprattutto con alternative da 2, 4, 8, 16 ... e il futuro.
Bisogna saper prevedere il futuro non inventare un presente ridicolo!

ma visto che ne sai così tanto quanto costava una memoria da 2gb al tempo???
e quanto costava la produzione di un umd???
secondo te non hanno fatto due conti???
ora magari gli costerebbe di meno ma il tempo non so quanto ne valeva la pena.
manga8117 Giugno 2008, 11:11 #64
Originariamente inviato da: Lanfi
La fortuna della psp, come della zia psx l'ha fatta la possibilità di farci girare giochi piratati. Questo detto con estrema franchezza e considerando 3 fattori:

1) gli umd per psp costano tra i 20 e i 30 euro e spesso sono porting fatti "alla meno peggio" di giochi per ps2.

2) la modifica per fare girare le iso è solo a livello software, senza processi radicali come avveniva per le ps2

3) le iso dei giochi girano meglio che gli umd! Questo posso dirlo avendo provato lo stesso gioco fatto partire da umd o dall'iso.

Il problema principale della psp, oltre alla poca (o nulla) originalità delle software house che nell'80% non fanno niente per creare giochi realmente ideati per psp, è da ricercarsi nella sua (forzata) limitatezza a livello di hardware.

Speriamo che con la nuova si riesca a fare di meglio (nvidia tegra?), quel concept che è stato messo nell'articolo è certamente molto bello.


la psp è un porting della ps2 ma integra/integrerà molte cose interessanti tipo il wifi ecc ad un prezzo interessante...
mjordan17 Giugno 2008, 11:56 #65
Secondo me infatti si stanno facendo discussioni che andrebbero bene per una possibile console portatile del futuro, non di certo ai tempi del rilascio di PSP. Ai tempi l'UMD ha rappresentato un notevole passo in avanti per la console. Ha consentito di avere un supporto che avesse la capacità di immagazzinamento ben superiore a delle misere cartucce. Ha fallito per i video, ok. Ma secondo me l'UMD su PSP è attualmente ancora quanto di meglio si possa usare per distribuire i giochi. Distribuzione digitale? Naaaaa. C'è gente che considera la PSP troppo complessa come macchina perchè ci deve caricare due MP3, figuriamoci se avessero basato la distribuzione dei giochi via Internet. E poi non tutti hanno connessioni adeguate al download e, soprattutto, l'UMD è comodo perchè lo prendi, lo infili e giochi. Stop.
Magari in un futuro le considerazioni saranno valide, ma non lo sono, a mio avviso, nè adesso nè proiettate ai tempi del lancio di PSP. Intanto ringrazio Sony per averci liberato dalle cartucce. Molti di quelli che sono contro l'UMD sempre e comunque, da come parlano fanno anche capire che una PSP in mano non l'hanno presa mai. Tanto per chi è in grado, i giochi si possono mettere su Memory Stick comunque.
Therinai17 Giugno 2008, 16:18 #66
il problema è che c'è gnete che dice che l'umd fa schifo, che è un fallimento e bla bla bla per il semplice motivo che la sony era partita in quinta proponendolo come nuovo formato per videogiochi e film in qualsiasi ambito, dovendo successivamente ammettere che questo obiettivo era fallito (e grazie al cavolo, figurati se tutte le major del cinema rimasterizzavano tutto su umd, considerando le circostanze poi...). Ma ciò non significa che come formato per console portatile sia fallito, anzi, col cavolo che avremmo gta portatile se rimanevano alla cartuccia. Oppure metal gear, o giochi di guida decenti eccetera. E poi se non altro c'è una vera alternativa al ds. Se anche sony seguiva la stessa strada gente come me che non ha nessuna intenzione di giocare a nintendogs e porkemon col cavolo che si prendeva una console portatile.
za8717 Giugno 2008, 17:29 #67
Originariamente inviato da: Therinai
E poi se non altro c'è una vera alternativa al ds. Se anche sony seguiva la stessa strada gente come me che non ha nessuna intenzione di giocare a nintendogs e porkemon col cavolo che si prendeva una console portatile.

quote quote quote quote
LastP18 Giugno 2008, 04:31 #68
Originariamente inviato da: Nessuno '85
COsta poco quanto vuoi ma hai considerto il fatto che gli sviluppatori pagano la memoria a prezzo di costo? sai cosa costano 2 gb di memoria flash? Nulla di nulla. E cmq può costare meno quanto vuoi ma resta il fatto che usare un supporto di capacità limitata è peggio che uno di capacità illimitata perchè oggi le memorie costano 100 domani costano 10 dopodomani 1, scegliere un supporto da 1,8 gb è stupido soprattutto con alternative da 2, 4, 8, 16 ... e il futuro...



Bisogna saper prevedere il futuro non inventare un presente ridicolo!

incredibile...

tuttora gli umd hanno un costo che è moooolto minore rispetto alle memorie a stato solido di pari dimensione,moltiplica il risparmio su un solo supporto per tutte le copie che devono distribuire e hai una idea del risparmio.Risparmio che influisce anche sul prezzo di vendita del gioco.

ti faccio un esempio : zelda su nintendo ds.Ha venduto tantissimo, si sapeva che avrebbe venduto tantissimo. Sai quanti mega è la cartuccia di zelda ? 64 MB. sai i salti mortali che hanno fatto per farci stare il gioco dentro?secondo te perchè non hanno usato una cartuccia da 128 ?.Lo sai che su DS difficilmente un gioco supera i 64 MB ?
quelli da 128 MB sono pochi( final fantasy,Runaway e altri).indovina perchè ?

Il costo estremamente basso è lunico vantaggio che ha l'umd, per il resto è peggio un tutto , consumo energetico,tempo di accesso, transfer rate, e costo di produzione della console(mettere un driver ottico costa di più che mettere uno slot per una cartuccia).Nonostante questo hanno deciso di usare L'umd, il motivo te l'ho spiegato.

Secondo te sono fessi gli ingegneri sony? pensala come vuoi.

ps: per essere un driver ottico consuma pochissimo, hanno usato molti accorgimenti per ridurre il conumo al minimo.
http://hitmen.c02.at/files/docs/psp/ECMA-365.pdf ( per info sul'umd)
Nessuno '8519 Giugno 2008, 22:09 #69
Originariamente inviato da: mjordan
Ascolta. Hai torto e sei OT. Quà dei Vaio non ce ne importa nulla. E ti hanno dimostrato che hai detto sciocchezze. Ora possiamo continuare a parlare di PSP? Thanks


Originariamente inviato da: za87
ma visto che ne sai così tanto quanto costava una memoria da 2gb al tempo???
e quanto costava la produzione di un umd???
secondo te non hanno fatto due conti???
ora magari gli costerebbe di meno ma il tempo non so quanto ne valeva la pena.


Originariamente inviato da: Therinai
ti ho postato la pagina in cui puoi vedere tutti gli attuali fz e, non ostante tu abbia affermato di averli visti uno ad uno e che non andavano oltre i 4200 rpm, sono tutti superiori tranne uno! (e magari c'è un errore nel sito...). Poi se è bilanciato o no che me ne frega questa discussione è dedicata alla psp


Non mi hanno dimostrato che dico sciocchezze perchè se andate a leggere io ho detto non è possibile che sul modello migliore con cpu 2,4 ghz nvidia 8600 4 gb di ram ci sia il disco a 4200 da 300 gb e sfido chiunque a provare che non è vero. Avete detto un fracco di tavanate il disco 7200 è su un paio di modelli uno peggio dell'altro senza manco la scheda video... uno che va al risparmio sulla scheda video (con vista tra l'altro) non cerca sicuramente perfromance del disco, anzi non cerca performance e basta!

Al tempo... parliamo di quando? 2 anni fa massimo 3 mi ricorco che quando è uscita il mio coiquilino si lamentava che le memorie erano care e io gli facevo notare che le sd costavano meno della metà... e pensate che costano meno per motivi tecnici o per motivi di fortissima concorrenza unita ad una colossale richiesta del mercato? Riflettere sul concetto... più se ne vendono e meno costano! Avranno fatto tutti i conti della storia ma prima di investire milionate di € per produrre un supporto che era già ovvio appena uscita la psp che non avrebbe preso piede bisognava pensare un po' oltre il mero risparmio. Sony segue delle strategie che la storia non ha mai premiato, usassero le sd sarebbe tutta un altra storia. Sarebbe come se ogni produttrice di computer facesse una porta stile usb diversa e ognuna si chiamasse universal qualcosa... universal sto ca*** la USB è universal serial bus, l'umd è universal merda disck
za8720 Giugno 2008, 06:23 #70
Originariamente inviato da: Nessuno '85
Al tempo... parliamo di quando? 2 anni fa massimo 3 mi ricorco che quando è uscita il mio coiquilino si lamentava che le memorie erano care e io gli facevo notare che le sd costavano meno della metà... e pensate che costano meno per motivi tecnici o per motivi di fortissima concorrenza unita ad una colossale richiesta del mercato? Riflettere sul concetto... più se ne vendono e meno costano! Sony segue delle strategie che la storia non ha mai premiato, usassero le sd sarebbe tutta un altra storia. Sarebbe come se ogni produttrice di computer facesse una porta stile usb diversa e ognuna si chiamasse universal qualcosa... universal sto ca*** la USB è universal serial bus, l'umd è universal merda disck

la scelta di usare le memory al posto delle sd è fatta per promuovere i prori formati, mica sarà così scema da creare la memory stick e poi non la usa suoi propri dispositivi.+
la scelta del formato di memoria rimane comunque un'altro discorso legato agli interessi economici dello sviluppo e dell'utilizzo del proprio formato, se ti basta l'esempio è come se sony al debutto del BR avesse messo un lettore hd dvd nella ps3
la scleta dell'umd rimane, nonostante i mille problemi, la cosa migliore rispetto alle cartucce del ds, ha voluto creare un supporto con capacità di memoria elevate per poter sfruttare al massimo le funzionalità della console.
Ma scusa una cosa in fin dei conti a te sarebbe piaciuta una psp con lettore SD e con i giochi distribuiti su tale supporto?
Se era quello che volevi mi dispiace ma smettila di trovare scuse comunque questa è proprio bella:
Avranno fatto tutti i conti della storia ma prima di investire milionate di € per produrre un supporto che era già ovvio appena uscita la psp che non avrebbe preso piede bisognava pensare un po' oltre il mero risparmio.

il risparmio l'hanno avuto loro ma anche noi consumatori, le memory sarebbero costate di più, e di conseguenza anche i giochi

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