PlayStation Portable Dossier

PlayStation Portable Dossier

Una panoramica sull'universo che ruota attorno la PSP di Sony: dalle caratteristiche tecniche all'evoluzione della piattaforma e delle sue funzionalità, passando per gli oscuri lidi di downgrade, custom firmware e pirateria, e sbirciando oltre l'orizzonte, verso il futuro della console portatile più avanzata del mercato.

di pubblicato il nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
80 Commenti
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Ventresca15 Giugno 2008, 14:04 #51
Originariamente inviato da: Therinai
4 ore di gioco mi sembra già ottimistica come valutazione Con quella inclusa con la psp, ma c'è la batteria maggiorata che mi pare duri il doppio. Invece per le altre attività (musica soprattutto) la batteria dura davvero tanto, credo possa arrivare a 7 ore o più (ma non me ne sono mai preoccupato più di tanto; di certo utilizzandola per ascoltare musica dura parecchio). Se è compatibile con batterie per macchine fotografiche o telecamere non lo so, ma ne dubito fortemente...


il fatto è che da questo punto di vista il nintendoDS è davvero avanti rispetto alla psp, sembra quasi che la psp sia della generazione successiva per quanto riguarda hardware e prestazioni, ma sia rimasta alla generazione precedente per quanto riguarda la batteria...
Therinai15 Giugno 2008, 14:13 #52
Originariamente inviato da: Ventresca
il fatto è che da questo punto di vista il nintendoDS è davvero avanti rispetto alla psp, sembra quasi che la psp sia della generazione successiva per quanto riguarda hardware e prestazioni, ma sia rimasta alla generazione precedente per quanto riguarda la batteria...


di sicuro l'umd consuma molto di più della cartuccia. Tant'è che, in risposta anche ad elevul, se si gioca caricando il gioco da memory stick, c'è un bel vantaggio in durata. non so quanto di preciso, ma penso sia almeno un 30% in più. Cmq il problema si risolve con la batteria maggiorata.
Ventresca15 Giugno 2008, 14:37 #53
Originariamente inviato da: Therinai
di sicuro l'umd consuma molto di più della cartuccia. Tant'è che, in risposta anche ad elevul, se si gioca caricando il gioco da memory stick, c'è un bel vantaggio in durata. non so quanto di preciso, ma penso sia almeno un 30% in più. Cmq il problema si risolve con la batteria maggiorata.


ok, ma quanto costa? si può usare anche su psp slim oppure da problemi con sportelletti e attacchi vari? a che durata massima si può arrivare giocando con batteria maggiorata+memory stick al posto di umd?
Yoio16 Giugno 2008, 05:25 #54
Io trovo la PSP un interessantissimo "pezzo d'hardware" e mi piacerebbe un giorno poterci sviluppare qualche software su...

Per il secondo analog temo che dovremo aspettare un bel pezzo, avete mai notato che praticamente in tutti i giochi più "made in japan" [Final fantasy, Metal Gear] il joystick di destra non serve a una beata mink... ehm, a niente... questo perchè in giappone lo stick di destra praticamente non lo usano (indi è la prima cosa che Sony scarta in fase di progettazione...)
Andrea4616 Giugno 2008, 12:19 #55
per far esplodere le celle AL LITIO DI IONI nella batteria PSP.
flx200016 Giugno 2008, 14:58 #56
Nel 1989 l'Atari vendeva la (famosa) consolle portatile Lynx.
Bi-processore, di cui uno relegato alla grafica 3D e all'audio posizionale a 16bit, multiplayer fino a 16 giocatori con un cavetto da 3.000 Lire, risoluzione (interpolata) di 480x102 pixel a 75Hz con colori a 16bit, display da 3,5", nessun limite agli oggetti visualizzabili su schermo.
Si poteva giocare sottosopra se si era mancini, perché la consolle poteva invertire i comandi.
I giochi erano su memorie grandi appena 3x3cm, e spesse solo 2mm, ma capienti 16Mb.

Nello stesso anno la Nintendo ha prodotto il primo GameBoy, quello in bianco e nero...

Insomma, il marketing è tutto, e la Sony lo sa, e con la sua tecnologia, l'Atari avrebbe potuto far uscire una consolle portatile equivalente alla PSP nel 1995, ma purtroppo il mercato non dipende dalla sola qualità.
Nessuno '8516 Giugno 2008, 22:14 #57
Originariamente inviato da: LastP
una memory stick vuota da 2gb si trova a 13 euro, sai quanto costa agli sviluppatori distribuire i suoi giochi su mmc ? il supporto su umd li costa un ventesimo se non di meno.


COsta poco quanto vuoi ma hai considerto il fatto che gli sviluppatori pagano la memoria a prezzo di costo? sai cosa costano 2 gb di memoria flash? Nulla di nulla. E cmq può costare meno quanto vuoi ma resta il fatto che usare un supporto di capacità limitata è peggio che uno di capacità illimitata perchè oggi le memorie costano 100 domani costano 10 dopodomani 1, scegliere un supporto da 1,8 gb è stupido soprattutto con alternative da 2, 4, 8, 16 ... e il futuro...

Solita storia hai presente l'uscita di Commodore 64? le concorrenti si chiedevano come facessero a venderlo a così poco ma non consideravano che dalla presentazione all'uscita passavano mesi e le ram calavano di prezzo a vista d'occhio. Dati di vendite alla mano: commodore 1 - psp 0. Ma anche solo senza scomodare commodore play station 1 - psp 0. infatti play station usava cd (masterizzabili facilmente) psp usa UMD che di univarsal ha solo il nome!

Ma poi il consumo colossare di un drive ottico è pura pazzia su una console portatile!

Cmq informati tu suoi portatili serie FZ di sony perchè io per dirlo li ho guardati TUTTI, non uno, TUTTI, te lo ripeto TUTTI!!!! quello con la cpu più veloce 2,4 gb con più ram 4gb con il lettore blue ray con la scheda video migliore etc etc etc ha il disco più capiente di tutti gli altri della serie (300 gb) ma è a 4200 rpm!!! Io se vendessi pc mi vergognerei di far spendere 1500€ ad un cliente per un pc così sbilanciato, se ho imparato una cosa sui computer è che le componenti devono sempre essere bilanciate mai esagerate in nessun senso per evitare che rallentino o che siano inutilizzate!

hè per ds hai ragione nintendo ds fa ridere i polli infatti la propinano a chi? a gente di 30-50 anni con giochi per allenare la mente, per l'inglese etc, o ai bocia che non si preoccupano della grafica coi giochi dei cuccioli e via dicendo. Nintendo ha capito che la sua console era un fallimento e ha cambiato targhet di clienti!!

Dai vendono chiavette all'utente finale da 4 gb a 14€ (megalomania.it) e pensi che ai produttori costino più di 1€?

Bisogna saper prevedere il futuro non inventare un presente ridicolo!
mjordan16 Giugno 2008, 22:36 #58
Comunque il problema adesso non si pone ma quando è uscita la PSP l'UMD era il meglio che si poteva mettere a una console di questo calibro. Quindi inutile parlare di adesso.
Therinai16 Giugno 2008, 22:43 #59
Originariamente inviato da: Nessuno '85
Ma poi il consumo colossare di un drive ottico è pura pazzia su una console portatile!

Cmq informati tu suoi portatili serie FZ di sony perchè io per dirlo li ho guardati TUTTI, non uno, TUTTI, te lo ripeto TUTTI!!!! quello con la cpu più veloce 2,4 gb con più ram 4gb con il lettore blue ray con la scheda video migliore etc etc etc ha il disco più capiente di tutti gli altri della serie (300 gb) ma è a 4200 rpm!!! Io se vendessi pc mi vergognerei di far spendere 1500€ ad un cliente per un pc così sbilanciato, se ho imparato una cosa sui computer è che le componenti devono sempre essere bilanciate mai esagerate in nessun senso per evitare che rallentino o che siano inutilizzate!

hè per ds hai ragione nintendo ds fa ridere i polli infatti la propinano a chi? a gente di 30-50 anni con giochi per allenare la mente, per l'inglese etc, o ai bocia che non si preoccupano della grafica coi giochi dei cuccioli e via dicendo. Nintendo ha capito che la sua console era un fallimento e ha cambiato targhet di clienti!!

Dai vendono chiavette all'utente finale da 4 gb a 14€ (megalomania.it) e pensi che ai produttori costino più di 1€?

Bisogna saper prevedere il futuro non inventare un presente ridicolo!


Ma basta con questa storia della serie FZ! Guarda qua
Per quanto riguarda la storia dei supporti... dipendi da come li supporti La sony dopo aver inventato il walkman pensa di poter inventare di tutto. si sa che è così. Se magari avessero appoggiato maggiormente l'umd ora le cose sarebbero diverse. A prescindere dai costi (che io credo essere molto bassi anche per umd). E umd a parte io sono convinto che la dbolezza sul lato software della psp dipenda da sony che se ne sbatte le palle.
Nessuno '8516 Giugno 2008, 23:30 #60
Originariamente inviato da: Therinai
Ma basta con questa storia della serie FZ! Guarda qua
Per quanto riguarda la storia dei supporti... dipendi da come li supporti La sony dopo aver inventato il walkman pensa di poter inventare di tutto. si sa che è così. Se magari avessero appoggiato maggiormente l'umd ora le cose sarebbero diverse. A prescindere dai costi (che io credo essere molto bassi anche per umd). E umd a parte io sono convinto che la dbolezza sul lato software della psp dipenda da sony che se ne sbatte le palle.


Ok ho guardato mi hai postato il modello senza scheda video (per me video integrato intel significa senza scheda video) e con il processore 2,1, certo ha il disco a 7200... molto bilanciato come pc, complimenti! Io parlavo del migliore con la cpu a 2,4 e la nvida 8600 che posto qui sotto!

http://vaio.sony.it/view/ShowProduc...ry=VN+FZ+Series

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