The Sims 3 e la famiglia virtuale del futuro
Electronic Arts è nuovamente intenzionata a sfruttare il successo di The Sims e, come precedentemente anticipato, rivela le caratteristiche di base e rilascia i primi media di The Sims 3. Si punta soprattutto sul mondo aperto e su un maggiore livello di libertà. Ancora assente il supporto multiplayer.
di Rosario Grasso pubblicato il 20 Marzo 2008 nel canale VideogamesElectronic Arts
Il successo dei The Sims
Il successo di The Sims travalica, come dicevamo, il mondo dei videogiochi e, primariamente, il mondo PC. Ormai è presente anche su console con MySims per Nintendo Wii e DS. In questa versione di The Sims i personaggi appaiono come degli avatar Mii. L'obiettivo dei giocatori è quello di attirare altra gente all'interno del proprio quartiere e lo si adempie creando strutture originali e i mobili adatti. Quanto ai controlli, l'unità nunchuck è utilizzata per i movimenti, mentre con il Wii remote si muovono gli oggetti e si construisce. Il gioco è stato rilasciato nel settembre del 2007, ha ricevuto valutazioni su livelli medio-alti e sarà aggiornato con due seguiti.
Quanto agli altri episodi della serie rilasciati per console abbiamo il primo The Sims, uscito nel 2003 in versione PlayStation 2 e poi convertito anche per GameCube e XBox; The Sims Bustin' Out, un gioco di ruolo per PlayStation 2, XBox, GameCube, GBA e N-Gage; The Urbz: Sims in the City, rilasciato nel 2004 e incentrato su quegli aspetti del carattere umano che sono tralasciati nella serie principale, per PS2, GC, XBox, GBA e DS. Inoltre, i giochi principali e le loro espansioni sono disponibili anche nelle versioni Mac, grazie alle conversioni prodotte da Aspyr Media. The Sims è giocabile anche su Linux grazie alla conversione realizzata con WineX.
Il primo The Sims è stato rilasciato nel gennaio del 2000. Mischiava grafica 2D a grafica 3D e stupiva per l'elevato livello di personalizzazione e, ovviamente, per l'approccio originale che avrebbe poi consentito il successo del gioco, soprattutto presso le donne. Sono sette le espansioni del primo The Sims: Vivere alla grande, House Party, Hot Date, In vacanza, Cuccioli, che passione!, Superstar, Magie e Incantesimi. Visto il successo riscosso dal primo capitolo, non poteva mancare un seguito.
The Sims 2 esce nel settembre del 2004 e vanta una grafica completamente tridimensionale. Potenzia il predecessore sotto tutti i punti di vista, ma colpisce soprattutto per le animazioni e per il potenziale del nuovo motore grafico. I sims, per la prima volta, possono invecchiare e hanno aspirazioni e paure. Le espansioni di The Sims 2, al momento, sono sette: University, Nightlife, Funky Business, Pets, Seasons, World Adventure, Free Time.
Anche su PC ci sono diversi spin-off della famosa serie di simulazione della vita. La più celebre, più per l'insuccesso che ha avuto, è The Sims Online. Si trattava di un MMOG in cui i giocatori avevano la possibilità di interagire con gli altri giocatori. Sostanzialmente, tuttavia, The Sims Online si riduceva in una semplice, anche se enorme, chat room. Abbiamo anche la serie The Sims Stories che impiega lo stesso motore grafico di The Sims 2 ma che è ottimizzata per l'esecuzione sui computer portatili, rimanendo comunque compatibile con i computer desktop.
43 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoAh che ricordi!! Ci giocavo con il mio mitico Pentium II 350MHz e scheda video Matrox G200
A parte gli scherzi vedremo sto Sims III come viene fuori (dall'anteprima si spera bene )
bella l' idea dello spazio giocabile, non più limitato ai lotti, ma avrei preferito la possibilità, non obbligo, di poter invitare altre persone nel proprio "mondo" in modo da far interagire i vari sims
si sa ancora niente dell' interfaccia di gioco?
la possibilità di estrema personalizzazione che offre questo gioco è impareggiabile se si vuole dar fondo alla creatività personale e vedere come le proprie scelte influiscano poi sulla vita virtuale di tutti i giorni. provare a ricostruire caratteri di persone realmente conosciute, o di se stessi, lascia esterefatti per come poi il comportamento sia coerente anche nelle situazioni più imprevedibili
pur adorando giochi in cui si tagliano teste o si spara con armi più grandi di un' automobile e più deleterie di un buco nero, questo gioco maxis, ma così come sarà spore, riesce ormai da anni a ritagliarsi sempre una fetta di hard disk sul mio pc
è come guardare una sitcom interattiva, un friends in cui si è sia registi che sceneggiatori
approposito novità sulle funzioni fiki-fiki ?
sisi assolutamente, con tutte le espansioni diventa una bestia sto gioco, mi son fatto svariati dvd di materiale free, anche perchè dopo un po che si aggiunge roba, racapezzarsi diventa sempre più difficile, anche per quello ero curioso a proposito dell' interfaccia di gioco
diciamo inoltre che sono poche le espansioni del 2 che ho effettivamente giocato, solitamente già il gioco base, mischiato alle risorse free che in rete abbondano, bastano per saziare la mia sete di creatività e questo capitolo sembra già "espanso" da solo, speriamo sia un filo meno "grasso" da mantenere sul pc
pensavo alla stessa cosa
grande gioco, grandi possibilità.
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