ET Quake Wars: id Software ritorna al multiplayer

ET Quake Wars: id Software ritorna al multiplayer

A pochi giorni dal rilascio definitivo del gioco, facciamo il punto della situazione sulle varie caratteristiche di Enemy Territory: Quake Wars. id Software torna con un progetto ambizioso, seppure non sviluppato internamente, in ambito multiplayer, sfidando gli attuali leader del settore Battlefield e Unreal Tournament.

di pubblicato il nel canale Videogames
Battlefield
 
124 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Lev1athan14 Settembre 2007, 14:20 #41
Quoto IlNiubbo per quanto riguarda il fatto del salta spara, imho fastidiosissimo.
Io sto giocando a QW dalla prima beta e devo dire che le cose sono state migliorate tantissimo. Ora è completamente un altro gioco. È quasi un genere a se stante e chi lo paragona a BF sbaglia di grosso. Di BF ha solo l'uso dei mezzi e le mappe abnormi ma per il resto nulla di più. Per quanto riguarda lo svolgimento degli obiettivi secondo me è una versione MOLTO migliorata di quella di RTCW: Enemy Territory ed, anche se non può sembrare a causa della mappa presente nella demo, è molto bilanciato per quanto riguarda i due side.
Per quanto riguarda le armi, beh, se voi che venite da BF siete abituati al realismo questo gioco dubito possa far al caso vostro.
ale0bello0pr14 Settembre 2007, 14:23 #42
l'unico ENEMY TERRITORY resta quello di RTCW... questo una copia futurista riuscita male.... che ricordi diamine....se lo facessero uguale con la grafica di Crysis penso sia uscito il MP piu' bello di tutti i tempi e anche CSS gli farebbe le pompe...
Darknight1314 Settembre 2007, 14:38 #43
Originariamente inviato da: ZiP!
C'è da dire invece che purtroppo per gli amanti degli fps puri (come me) ormai si sta andando sempre e solamente verso i giochi ad obbiettivi, risultato che non c'è un gioco recente in cui ci sia un TDM fatto come dovrebbe.


Quoto, per me ut ('99) e quake 3 promode sono ancora almeno una spanna meglio di qualunque altro gioco. Il CTF di ut e il CA di promode sono il massimo.

Aggiungo che secondo me i giochi "realistici" non lo sono affatto, se fossero realistici credo che nessuno li giocherebbe, un po' come i giochi di auto o moto. Non sono molto interessato a giocare ad un gioco dove il mirino da' "un'idea" di dove potrei colpire sparando
j_c_maglio14 Settembre 2007, 15:22 #44
Originariamente inviato da: sblantipodi
questa volta la recensione non mi e' tanto piaciuta...
Cosa c'entra MegaTexture con "il dettaglio poligonale di DooM 3" ???

Stiamo scherzando?
Mega texture e' tecnologia allo stato puro, permette di caricare una texture da 1megapixel in soli 8Mb di memoria video, fantascenza per titoli basati su ID Tech 4 come DooM 3.

Il dettaglio delle texture non c'entra niente con questa tecnologia che mostra i suoi frutti, non negli ambienti chiusi o nei dettagli ravvicinati o piccoli ma negli enormi spazi, come ad esempio la texture del terreno o qualcosa di abbastanza grande che ne giustifichi l'utilizzo.

Quindi "correggerei" la recensione


Quoto in pieno. Al momento non esiste alcun gioco capace di caricare texture così massicce e farle girare con questa facilità. La megatexture del terreno presente nella demo occupa la bellezza di 270MB e probabilmente è anche compressa. Certo, il motore di D3 è quello che è, con i suoi pregi e difetti, ma questa tecnologia è spaventosamente rivoluzionaria anche se mi pare sia stata un po' sottovalutata.
baila14 Settembre 2007, 16:13 #45
In pre ordine da diverso tempo anche se preferisco lo stile di gioco del BF2142.Cmq c'è molto da imparare da parte mia ci darò sotto con la versione finale!
RoulDuke14 Settembre 2007, 16:25 #46
A me piace, anche se giocando in fun molte cose si perdono. Capita di giocare nella Guardia Di Finanza e non c'è nessun ingegnere...e chi lo costruisce il ponte? il medico?

Vedremo cosa ci riserva la versione finale..12 mappe sono più che sufficienti in multi per creare delle belle sfide!
Il vecchio ET dava la possibilità di giocare "di clan" anche senza un enorme allenamento alle spalle.

Onestamente l'unica pecca che posso trovare (almeno nella demo) sta nel fatto che richiede un pc potente. Per un gioco solamente multi è un problema in più che dai ai giocatori. Il vecchio lo si giocava su qualsiasi pc anche quando è uscito!
baila14 Settembre 2007, 17:17 #47
Originariamente inviato da: RoulDuke
Onestamente l'unica pecca che posso trovare (almeno nella demo) sta nel fatto che richiede un pc potente. Per un gioco solamente multi è un problema in più che dai ai giocatori. Il vecchio lo si giocava su qualsiasi pc anche quando è uscito!


Secondo me è fin troppo scalabile....cosa pretendi che giri su un 486?
grng14 Settembre 2007, 18:15 #48
Oddio, un pc di 2-3 anni fa, processore sui 3ghz (o 3000+), 1gb di ram e 6600gt o simile, te lo fa andare a 20-30 fps, con i dettagli al minimo...per essere un gioco frenetico vuol dire giocare veramente male.
Ed è lo stesso pc che fa andare css a 100 fps fissi...quindi tanto scalabile non è
ZiP!14 Settembre 2007, 18:20 #49
Un mio compagno gioca con un venice a 2.5 ghz e x800gto, 60 fps con rallentamenti non sotto i 30 nelle scene più caotiche.
Il tutto con una cfg poco tweakata, da quello che ho visto dall'immagine che ho postato sopra penso si possa fare ancora molto.
I[r]0n14 Settembre 2007, 18:31 #50
Mi dispiace molto perchè all'inizio sembrava essere un gran bel gioco... secondo me non è assolutamente all'altezza degli ultimi due battlefield (2 e 2142) tantomeno dell'imminente ut3

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^