World in Conflict: RTS e Guerra Fredda
World in Conflict si basa sulla suddivisione dei compiti sul campo di battaglia tra giocatori differenti. Congiuntamente ad un ottimo motore grafico DirectX 10, ad indovinati equilibri di gioco, ad una sapiente impostazione di fondo, ciò dà un valore aggiunto all'RTS di Massive. Videoarticolo incluso.
di Rosario Grasso pubblicato il 01 Agosto 2007 nel canale Videogames
50 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info...ma non c'era chi diceva che produrre giochi in dx10 non era renumerativo
Company of heores purtroppo ha un supporto online scandaloso, un sistema online degno dei peggiori rts, insomma il solito rts a cui manca la cosa piu importante: una gestione decente del multiplayer (come sc e derivati)
Per fortuna wic è improntato proprio su questo eil sistema online è davvero strepitoso: supporto clan, integrazione con la board ufficiale (l'avatar del clan te lo ritrovi come stemma sulle unita ) supporto ladder, clanwars, motore di ricerca per giocatori e clan, possibilita di gestire e creare chat oltre quelle default (impostando anche password e altre opzioni) voip incluso senza l'ausilio di programmi esterni, possibilita di contattare i giocatori in game (senza dare fastidio visto la modalita di gestione dei messaggi) e molto altro...
PS: per tutti quelli che dicono che il gioco è noioso dopo pochi giorni, provate a radunare un po di amici e giocare in team questo è un gioco da fare in squadra e giocare da soli entrando nei server giocando contro gente casuale non è un gran che, puo tornare utile per migliorarsi personalmente, per passare un po il tempo, ma il gioco è un altro e un team rts
leggere tutto l'articolo forse è faticoso...
promette bene imho!
e due che leggono fino a metà...
Più che altro avevo letto tutto tranne che quello.
Bomb H
l'esplosione nucleare potevano farla più realistica, il raggio di distruzione è un pelo più grande nella realtà, comunque è carinobellissimo il game cmq
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