XBox 360: Crackdown anticipa il debutto di Grand Theft Auto
E' ormai imminente il lancio in Italia di Crackdown, action/adventure creato sotto la supervisione dell'autore di Grand Theft Auto e di Lemmings. Stavolta, tuttavia, il giocatore sta dalla parte della polizia. Un altro clone del popolare titolo di Rockstar Games o prodotto realmente innovativo?
di Rosario Grasso pubblicato il 15 Febbraio 2007 nel canale VideogamesXboxRockstar GamesGrand Theft AutoMicrosoft
Conclusioni
Il titolo di Realtime Worlds, intendiamoci, mantiene il giusto livello di immediatezza e si configura come un prodotto estremamente divertente. A questo bisogna aggiungere un elevato livello di libertà, visto che ogni missione può essere affrontata in modi differenti, con veicoli diversi e puntando ora sull'agilità del super agente che impersoniamo ora sulla sua mira ora sulla sua forza. Inoltre, un motore grafico all'avanguardia che gestisce un numero elevato di poligoni, ottime illuminazioni in tempo reale, esplosioni, animazioni di primo livello e tanti effetti in post-processing garantisce il supporto grafico indispensabile per un progetto di nuova generazione.
Tuttavia, Crackdown non è sufficientemente innovativo nella misura in cui gli elementi che risultano meglio riusciti sono quelli che da sempre caratterizzano questa tipologia di giochi. Va bene il free roaming, va bene la struttura open-ended, le tante macchine a disposizione e tutto il resto, ma si tratta di elementi già visti e rivisti. Invece, gli aspetti più spiccatamente innovativi spesso finiscono per contrastare con ciò che è stato introdotto recentemente in questo genere di gioco, il che ha impedito ai programmatori di inserire il garage con le macchine o un livello più elevato di personalizzazione del proprio alter ego o delle vetture stesse.
In fin dei conti, però, non sono neanche questi i veri difetti di Crackdown. Quella che ci lascia perplessi è l'eccessiva ripetitività del gameplay, dovuta all'eliminazione delle tradizionali missioni per una struttura che da una parte dà più libertà al giocatore, il quale può girovagare in maniera autonoma per la città e stanare le varie minacce, ma dall'altra risente della mancanza di punti di riferimento. Sotto sotto non si deve far altro che uccidere i vari boss delle tre fazioni rivali all'agenzia; lo si può fare secondo modalità differenti ma, in fin dei conti, occorre, per ognuno di essi, scardinare le resistenze delle basi nemiche, uccidere chi protegge il boss e confrontarsi finalmente con lo stesso boss.
Crackdown non eccelle neanche per intelligenza artificiale, varietà dei veicoli a disposizione, per una modalità co-op che in fin dei conti non offre quel livello di interazione che già in altri giochi è possibile. Inoltre, il fatto che su XBox 360 sia già presente un prodotto come Saints Row, che consideriamo globalmente superiore a Crackdown, costituisce un ulteriore spunto di riflessione prima di procedere all'acquisto del gioco. D'altronde, sono apprezzabili gli sforzi di inserire nello schema di gioco delle innovazioni, le quali spingono Crackdown verso un miscuglio di generi che vede la componente platform attestarsi in rapporto quasi paritario con le componenti da guida arcade e da sparatutto.
Crackdown sarà in commercio in Italia dal 23 febbraio. Il gioco è interamente in italiano, parlato compreso, ed è destinato esclusivamente a XBox 360. Prezzo al pubblico consigliato: 59,90 €.
49 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infovoglio sto Grand Theft Auto su pc ..magari multiplayer
tsk vorrei i miei diritti
tsk vorrei i miei diritti
comunque a me sembra orrido...
comunque a me sembra orrido...
pure a me sembra 'na zozzeria
Poi la fisica è implementata da Dio, come la guida dei veicoli, insomma merita
Il motore è il renderware + havok per la fisica
voglio sto Grand Theft Auto su pc ..magari multiplayer
tsk vorrei i miei diritti
Per ora ottieni solo una sospensione, va bene ?
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=454947
E quindi sei sospeso 2gg.
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