Unreal Tournament 2007, grafica e multiplayer da Epic Games

Unreal Tournament 2007, grafica e multiplayer da Epic Games

Unreal Tournament 2007 segnerà il debutto ufficiale dell'attesissimo Unreal Engine 3.0, il motore grafico che si preannuncia in grado di sconvolgere ogni parametro legato all'aspetto puramente visivo dei videogiochi, anche in ottica multiplayer

di pubblicato il nel canale Videogames
Epic
 
158 Commenti
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dragonheart8114 Febbraio 2006, 22:21 #51
Bha IMHO anche se con motore engine 3.0 con schede video tipo 7800 o 1900 e forse anche un po meno potenti si riesce agiocare benissimo....vuoi vedere che mi tocca proprio fare sli x giocare a UT2007!!!!!!!!Impossibile se no nessuno lo comprerebbe!
darp14 Febbraio 2006, 22:31 #52

quando uscirà io sarò ancora senza adsl e cone la mia 6600GT

e continuerò a giocare da solo con il vecchio
Nightwalker14 Febbraio 2006, 22:50 #53
Originariamente inviato da: Gargor
Non mi permatto di dire che il tuo pc sono soldi bruciati! O ma la gente che critica in questo modo non la sopporto! Con lo SLI gioco da "dio" e in alcuni giochi rispetto a scheda singola ottengo tra 20 e 30 frame in +! Cmq mi sembri uno che vuole proprio provocare! E ci 6 riuscito!
Voglio vedere a UT2007 a che dettaglio giochi tu anzi no non me ne frega niente ciao



soldi bruciati
Rush14 Febbraio 2006, 23:15 #54
Grazie e complimenti per l'articolo!

Speriamo supporti anche le schede X-Fi... ho comprato la Fatality e fino ad ora mi è servita giusto per fare un po' di modding nel case
ltmlmotig14 Febbraio 2006, 23:20 #55
MoTiG TOTOCONFIG:

Giocabilità BUONA (80+FPS) 1024*768 standard

7800GT
AMD64 3800+ X2
2GB RAM

il resto è tutto sprecato.
pixel300015 Febbraio 2006, 01:27 #56
Fortuna che nel 2007 mi rifaccio il pc Ma sono solo io a notare negli screen una certa rigonfianza negli oggetti (nel senso che sono più grossi) come in doom 3 e quake 4?
Michelangelo_C15 Febbraio 2006, 01:59 #57
Si mi è parso anche a me che i personaggi e gli oggetti in generale siano più gonfi: si nota soprattutto nell'immagine in cui sono messi a confronto i personaggi dei 3 UT. Sinceramente lo stile grafico non è dei miei preferiti, anche se il livello di dettaglio sia poligonale che di texture (nonchè luci ed effetti) è davvero sbalorditivo!

Quoto chi ha sottolineato che PS3 non riuscirà a far girare il gioco al massimo dettalgio delle texture, è una cosa abbastanza scandalosa... prima passano anni a dire che la nuova play sarà esagerata, che non sarà nemmeno possibile sfruttare tutta la sua potenza ecc.. e poi vengono fuori certe indiscrezioni che se fossero vere sarebbe da mettersi le mani nei capelli!
Mancho15 Febbraio 2006, 02:25 #58
Non capisco a cosa serva avere risoluzioni di 1600x1200 su monitor da 19/21 pollici, quando un semplice schermo TV, con una risoluzione di 720x576 riesce a visualizzare immagini di ottima qualità anche con dimensioni di 50 pollici: vedasi le normali trasmissioni TV, soprattutto in digitale ed i film in DVD.

Secondo me ci si dovrebbe concentrare al massimo sulle cose che veramente fanno la differenza e cioè: texture multilivello, profondità di campo, antialiasing, riflessioni, luci/ombre, fisica, illuminazione radiosity e/o HDR. Così facendo si riuscirebbe ad avere ottime immagini anche con risoluzioni di 800x600, 1024x768 o al massimo 1280x1024 (se proprio servisse un dettaglio alto per scritte, tabulati o oggetti simili).

La risoluzione di 1600x1200 serve agli studi grafici o tecnici, ma credo che se ne possa fare tranquillamente a meno finché si tratterà di giocare.

Le risoluzioni più alte, in mancanza di un buon antialiasing e buoni effetti grafici rendono le immagini "spigolose", mentre se invece si applicano al massimo gli effetti suddetti, si possono ottenere ottimi risultati anche con risoluzioni non estreme.

I giochi sono molto frenetici e veloci, pertanto la nostra mente è portata ad analizzare una visione di insieme senza soffermarsi sui dettagli più piccoli. E' chiaro quindi che delle immagini con ottimi effetti di realismo, anche se un po' "sporche", possono essere nettamente preferibili a delle asettiche schermate con risoluzioni eccezionali ma prive di spessore e calore.
fabiolt15 Febbraio 2006, 09:54 #59
Originariamente inviato da: Nightwalker
si grim..c'è gente che lo fa


Eccomi, presente, il PC regge i dettagli al max quindi perchè non usarli
lupetto2k15 Febbraio 2006, 10:59 #60
Originariamente inviato da: F1r3w0rk
P.S.: ma qualcuno davvero gioca gli fps a dettaglio max?


potendo lo faccio più che volentieri.
oltre al gameplay (che è molto importante perchè un gioco mi invogli a finirlo) io guardo molto alla grafica (che, a dire la verità è la prima voce nella scelta di un gioco)

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