Unreal Tournament 2007, grafica e multiplayer da Epic Games

Unreal Tournament 2007, grafica e multiplayer da Epic Games

Unreal Tournament 2007 segnerà il debutto ufficiale dell'attesissimo Unreal Engine 3.0, il motore grafico che si preannuncia in grado di sconvolgere ogni parametro legato all'aspetto puramente visivo dei videogiochi, anche in ottica multiplayer

di pubblicato il nel canale Videogames
Epic
 
158 Commenti
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X-ICEMAN14 Febbraio 2006, 19:16 #31
1 Gb non 2 ( quelle, per il mercato home, sono ancora lontane... per fortuna... cioè intendo al massimo 2 anni eh.. )
davide15514 Febbraio 2006, 19:31 #32
Ragazzi io l'ho visto all'opera al conquest in germania con un pentium 3ghz e una 7800gt e devo dire che andava fluido se non era per qualche scattino (swapping) dovuto forse alla poca ram, ma non certo alla poca potenza del pc.
Cmq io lo aspetto a braccia aperte con il mio 4400x2 e 7800gt!!!!
jpjcssource14 Febbraio 2006, 19:31 #33
Al momento del rilascio del gioco, i PC di medio livello saranno in grado di gestire tutte le caratteristiche che abbiamo descritto sin qui. Su console di prossima generazione invece il dettaglio delle texture sarà diminuito della metà, mentre sui PC di basso livello di quattro volte


Molto probabilmente i 256 mb di ram video+256mb di sistema se pur gddr3 non bastano a contenere le texture di questo gioco, vuol dire che la ps3 non riuscirà a farlo girare al massimo nemmeno alla sua uscita , non è ancora uscita che ha già problemi nel far girare qualcosa al massimo del dettaglio ? Ciò mi sa strano comunque se questo è vero allora capisco ora a cosa servono 512 mb di ram su una vga, a natale diventeranno importanti
OverClocK79®14 Febbraio 2006, 19:32 #34
Originariamente inviato da: phobos_80
nn vorrei sbagliarmi, ma in passato non si era detto che ci volevano schede video da 2 GB di ram video per farlo girare al massimo?


quella era la potenza elaborativa richiesta per il fulldetail dell'UnrealEngine 3.0 che al limite sarà richiesta per Unreal3
ma era 1Gb di scheda video.
Sanno benissimo che se vogliono vendere UT2007 a qualcuno devono fare un motore scalabile ed adattabile alla maggior parte delle configurazioni.

BYEZZZZZZZZZ
dragonheart8114 Febbraio 2006, 19:35 #35
Originariamente inviato da: OverClocK79®
dalle foto sembra praticamente pronto, piccole modifiche e via.
Però chissà se quello che vediamo sono le uniche cose che hanno fatto.....
Per il resto trovo plausibile che esca o qui tra 2/3 mesi o al limite nel periodo sett/ottobre in modo da averlo sotto l'albero per natale (come al solito)

sono molto interessato a questo titolo, spero esca il prima possibile.

BYEZZZZZZZZZZZZ

Vai che la x1900xtx forse si diverte!
Gargor14 Febbraio 2006, 19:36 #36
Cavolo non resisto +! Pensate che io ho rifatto tutto il pc x giocare al top proprio x UT2007 e Oblivion, ho messo il SLI 2 7800GT con 2 giga di ram e un 4000+ (ma a metà anno o poco + passo al fx60) in funzione di questi titoli che non voglio assolutamente perdere! Cmq i requisiti di sistema li alzeranno di sicuro come in Oblivion! Prima i requisiti minimi di Oblivion erano amd2000xp con scheda grafica da 128 e 512 di ram, ora sono gia a amd 2700xp scheda grafica da 256Mb e un giga di ram!...mmmm mi sa che x UT2007 al top manco il mio PC basta...CIAO
fukka7514 Febbraio 2006, 20:13 #37
al limite sarà richiesta per Unreal3

Unreal3 non è, purtroppo, nei programmi di Epic, ameno ufficialmente, per ora stanno sviluppando solo UT2007 e GuildWars; o sai qualcosa in merito?
tazok14 Febbraio 2006, 20:17 #38
Originariamente inviato da: Gargor
ho messo il SLI 2 7800GT con 2 giga di ram e un 4000+ (ma a metà anno o poco + passo al fx60)



soldi bruciati.
tOy14 Febbraio 2006, 20:32 #39
cambio sk video ad ogni titolo della saga...e rigorosamente compro il minimo indispensabile per farli girare a 640 x480 supahLOWdetail...tanto online non hai tempo di fermarti in mezzo a deck ed ammirare i riflessi della lava su gorge xD
JohnPetrucci14 Febbraio 2006, 20:34 #40
Questo gioco è uno spettacolo!

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