Videogiochi in streaming: più spettatori rispetto a Netflix, ESPN e HBO messi insieme
Un nuovo report SuperData Research conferma come il settore degli eSport e dello streaming su servizi come Twitch rimanga in costante ascesa.
di Rosario Grasso pubblicata il 24 Aprile 2017, alle 08:01 nel canale VideogamesSecondo il nuovo report di SuperData (vedi qui) il pubblico dei contenuti legati ai videogiochi è oggi di 665 milioni di individui sparsi in tutto il mondo. Si parla di un pubblico che si fa sempre più grande, e che crescerà di un ulteriore 21% da oggi al 2021.
Abbiamo analizzato il fenomeno nel dettaglio in questo specialeSuperData sostiene che si tratta di cifre superiori a quelle fatte segnare da Netflix, dal canale di sport ESPN e da HBO, produttore de Il Trono di Spade, sommando i tre pubblici insieme. Ad esempio, Netflix conta circa 100 milioni di abbonati, mentre il solo PewDiePie, lo youtuber più seguito al mondo, ha ormai un pubblico superiore ai 54 milioni di iscritti.
Sul dato influisce molto il fatto che alcuni di questi servizi non sono ancora disponibili in Cina: è, ad esempio, il caso di Netflix. Allo stesso tempo, però, YouTube e Twitch devono senz'altro molto del loro traffico ai videogiochi.
Il report, inoltre, evidenzia come il 54% del pubblico dei contenuti legati ai videogiochi sia di sesso maschile, mentre il pubblico femminile si attesta sul 46%. Secondo il report, poi, il pubblico degli spettatori interessati ai videogiochi è di tipo alto spendente, ovvero mediamente spende circa 70 dollari al mese per l'acquisto di contenuti digitali e/o in-game. È un pubblico che spende circa il 56% in più rispetto al pubblico generalista.
Solo il 16% di questo pubblico usa Twitch come piattaforma di fruizione principale, ma allo stesso tempo il pubblico di Twitch è quello che spende di più, andando a incidere per il 37% rispetto alla totalità degli introiti veicolati dall'intero settore. Secondo SuperData, questo dipende soprattutto dal meccanismo di abbonamenti vigente su Twitch, oltre che dall'alto volume di donazioni realizzate dagli appassionati nei confronti dei beniamini che seguono sulla piattaforma. League of Legends, inoltre, è il gioco più seguito su Twitch, mentre al secondo posto troviamo Counter-Strike Global Offensive. Si tratta di un settore che può raggiungere un fatturato complessivo di 4,6 miliardi di dollari nel 2017.
Abbiamo analizzato il fenomeno nel dettaglio in questo speciale.
36 Commenti
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mentre per le serie tv ce da aspettare molto tra una stagione e l'altra
Va detto che se AMAZON si è comprata Twich ci sarà un motivo...? Bezos adora i videogiochi!?!?!? non credo proprio.. sicuramente c'è un giro di business.
Lo stesso discorso vale anche per gli sport allora...
Insomma...a me piace variare. Se gioco, non ho ne tempo ne voglia di vedere altri che lo fanno. Preferisco una partita di calcio a questo punto che per un po almeno mi mostra altre cose o un GP reale.
perche' tra il giocare il giovedi al campetto e vedere barcellona juventus con 100mila persone al campetto non c'e' differenza.
C'é a chi piace il calcio e a chi piace guardare i videgiochi.
Sempre giochi sono, il ragionamento é identico, quindi evita commenti "ad cazzum" ;.)
Su twitch ho trovato con chi giocare, paragonarlo alla tv è stupido.
Un tantinello più interattivo caro Di Pietro.
Va detto che se AMAZON si è comprata Twich ci sarà un motivo...? Bezos adora i videogiochi!?!?!? non credo proprio.. sicuramente c'è un giro di business.
Mi sembra piu' da vecchi vedere altri che fanno cose lol
perche' tra il giocare il giovedi al campetto e vedere barcellona juventus con 100mila persone al campetto non c'e' differenza.
Non è una cos detta ad cazzum.
Coi videogiochi è esattamnte la stessa cosa.
TU ti fai la partitella a battlefield o fifa con gli amici o con gente a caso in rete perdivertirti un'oretta. E in streaming guardi il campionato mondiale di battlefiled dove si sfidano i team di campioni.
Dove sta la differenza?
Ad Eve Online ad esempio ci sono sempre un sacco di canali twitch attivi, alcuni dei giocatori che trasmettono sono famosi e le finalità molto varie, la didattica appunto (sul pvp io ho imparato moltissimo), ma anche semplicemente la trasmissione di eventi particolari (mega fight) oppure il cazzeggio fine a se stesso.
Spesso ad esempio capita di usare queste trasmissioni come fonte di intel per carpire informazioni su flotte avversarie
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