Super Mario Run, 40 milioni di download: è record per l'App Store

Super Mario Run, 40 milioni di download: è record per l'App Store

Nintendo annuncia che nella prima settimana dall'uscita Super Mario Run può già vantare 40 milioni di download.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 09:18 nel canale Videogames
NintendoAppleSuper Mario
 

Super Mario Run ha già infranto una serie di record: si trova, infatti, in testa alla classifica delle app più scaricate in 140 nazioni e in 100 di queste è già nelle prime 10 posizioni della classifica delle app più redditizie. Dal momento del lancio, avvenuto lo scorso 15 dicembre, sono stati registrati 40 milioni di download secondo quanto ha annunciato Nintendo con un comunicato stampa: nessun'altra app per iOS ha raggiunto questo traguardo di download in così poco tempo. Super Mario Run è il primo titolo della serie Mario ad approdare sui dispositivi mobile, essendo già disponibile su iPhone, iPad e iPod Touch.

Super Mario Run

Super Mario Run offre un'avventura da affrontare con Mario e i suoi amici e che si snoda su tre differenti modalità di gioco. Bisogna raccogliere le monete rosa, viola e nere, e affrontare gli amici nelle cosiddette Sfide Toad. Nella modalità Regno, invece, si può personalizzare la propria base allo scopo di ottenere potenziamenti per l'esperienza di gioco principale.

Super Mario Run può essere scaricato gratuitamente dall'App Store, il che consente di provare i primi tre livelli di gioco e le modalità Sfide Toad e Regno. Ma solo dopo il pagamento di 9,99€ si ha la possibilità di accedere a tutti i contenuti di gioco e di provare in profondità le tre componenti.

Il nuovo gioco Nintendo per iOS si può scaricare da qui, mentre la versione Android è prevista per il 2017.

14 Commenti
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demon7722 Dicembre 2016, 09:20 #1
non lo ho ne visto ne provato ma ho leggiucchiato qui e li che non è piaciuto gran che.
igiolo22 Dicembre 2016, 09:44 #2
Originariamente inviato da: demon77
non lo ho ne visto ne provato ma ho leggiucchiato qui e li che non è piaciuto gran che.


per motivi abbastanza futili da quel che ho capito
"richiede la connessione "

ecc
il gioco in se non dovrebbe essere male
andbad22 Dicembre 2016, 10:29 #3
Diciamo che all'articolo difetta della parte fondamentale, ovvero quella critica.
Come detto da altri, se invece di "Super Mario" si fosse chiamato "Super Giuseppe" e fatto da una software house armena, sarebbe costato 2€ e magari sarebbe stato anche meglio.

Il gioco è ben fatto, ma anche piuttosto banale. I problemi sono altri:
1- Serve la connessione. Non chiedete il perché, non è dato sapere.
2- Costa 10€. Un'esagerazione.
3- Nintendo ha già confermato che NON ci saranno livelli aggiuntivi. Che in totale sono, e resteranno, 24.

Detto questo, ai miei figli l'avrei anche voluto comprare, ma dopo le scoperte di cui sopra, lo lascio ad altri.

By(t)e
igiolo22 Dicembre 2016, 10:42 #4
Originariamente inviato da: andbad
Diciamo che all'articolo difetta della parte fondamentale, ovvero quella critica.
Come detto da altri, se invece di "Super Mario" si fosse chiamato "Super Giuseppe" e fatto da una software house armena, sarebbe costato 2€ e magari sarebbe stato anche meglio.

Il gioco è ben fatto, ma anche piuttosto banale. I problemi sono altri:
1- Serve la connessione. Non chiedete il perché, non è dato sapere.
2- Costa 10€. Un'esagerazione.
3- Nintendo ha già confermato che NON ci saranno livelli aggiuntivi. Che in totale sono, e resteranno, 24.

Detto questo, ai miei figli l'avrei anche voluto comprare, ma dopo le scoperte di cui sopra, lo lascio ad altri.

By(t)e


ecco... il costo è la vera pecca...ma li non è opinabile, se lo vuoi, lo paghi.
stop
demon7722 Dicembre 2016, 10:58 #5
DIECI EURO?
Alla faccia!
andbad22 Dicembre 2016, 11:05 #6
Originariamente inviato da: igiolo
ecco... il costo è la vera pecca...ma li non è opinabile, se lo vuoi, lo paghi.
stop


Beh, tutto è opinabile.
La mia opinione è che il costo sia eccessivo per il prodotto offerto (si trovano giochi originali nuovi di Super Mario a quel prezzo, per consolle). Dunque, pur volendolo, non lo acquisto.

E comunque gli altri problemi non è che siano proprio da meno: sull'iPad non potremmo giocarci se non connessi al WiFi. E se si è fuori casa, ciccia.

By(t)e
andbad22 Dicembre 2016, 11:08 #7
Originariamente inviato da: demon77
DIECI EURO?
Alla faccia!


In realtà sono 9,99€

By(t)e
Ginopilot22 Dicembre 2016, 11:38 #8
La connessione serve banalmente come misura antipirateria. Io non l'ho comprato e non lo comprero', ma non e' affatto male come gioco, molto curato in ogni aspetto. Del resto e' un mario.
djfix1322 Dicembre 2016, 12:09 #9
per me il concetto limitante è la virtualità della licenza. hai un gioco di 10 euro (un po' limitato) che non puoi rivendere come accade con una cartuccia NDS o console in genere. non puoi quindi avere il possesso di un oggetto gioco SuperMarioRun; senza contare che ci sono mille possibilità alternative per giocare con un Mario vecchio su android.
andbad22 Dicembre 2016, 12:47 #10
Originariamente inviato da: Ginopilot
La connessione serve banalmente come misura antipirateria. Io non l'ho comprato e non lo comprero', ma non e' affatto male come gioco, molto curato in ogni aspetto. Del resto e' un mario.


La miglior forma di pirateria è il prezzo basso.
A 4-5€ e senza connessione permanente, l'avrei comprato.
Così com'è no.

Io la penso così.

By(t)e

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