È il momento della realtà virtuale: Oculus Rift e Touch scontati di 200 Euro
Per chi aveva pianificato di acquistare Rift e Touch è arrivato il momento ideale per procedere all'acquisto: Oculus ha infatti tagliato il prezzo di 200 Euro
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Luglio 2017, alle 13:01 nel canale VideogamesOculus Rift
Oculus Rift e Oculus Touch in bundle finalmente a un prezzo valido, ovvero di 449 Euro. Attenzione, però, perché si tratta di un'offerta a tempo limitato: chi volesse finalmente portare a casa una soluzione di realtà virtuale moderna deve assolutamente affrettarsi.
Parliamo di uno sconto di 200 Euro, che sarà valido, però, solo per il periodo estivo, per un totale di 6 settimane. Ideale, insomma, soprattutto per chi giudicava eccessivo il prezzo dell'ultimo dispositivo di Oculus, nonostante fosse attratto dalla possibilità di giocare in realtà virtuale.
I nuovi controller Oculus Touch in abbinamento al Rift permettono di interagire con l'esperienza in realtà virtuale in maniera naturale, proprio come se si usassero le proprie mani piuttosto che controller. Chi ha già acquistato Oculus Rift e volesse dotarsi dei soli controller Touch può adesso acquistarli separatamente per 119 Euro. In entrambi i casi gli acquisti si effettuano sul sito ufficiale.
Bisogna, infine, verificare la propria configurazione, ovvero se è sufficientemente potente per elaborare le esperienze di realtà virtuale. Per farlo usate questo tool.
28 Commenti
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assolutamente il vive!
Di contro ha la difficoltà nel posizionare i sensori.
Come precisione del tracking non ho notato differenze tra vive e oculus.
Provati entrambi per questo dico ciò.
purtroppo mai provato uno e non ho visto delle discussioni serie qui nel forum. magari @D.A.r.k. aggiunge qualcosa visto che li ha provati entrambi.
il bundle comincia ad avere un costo interessante forse, devo ancora capire cosa esattamente ci si può fare. In realtà non ho nemmeno mai visto il playstation vr...
Titoli ove si può stare seduti sono i simulatori o titoli tranquilli come ad esempio Robinson, Wilson heart, i platform o i terza persona, da in piedi ci sono i titoli più fisici come robo recall, raw data, dead and buried, unspoken, lone echo, onward e molti altri.
Mouse e tastiera non si possono usare onde evitare motion sickness..
In generale i titoli classici pc sono diversi dai titoli vr, voglio ricordare non è un semplice schermo attaccato alla faccia, quelli sono gli head mounted display.
I psvr nonostante un tracking decisamente più carente (non solo come vastità rispetto alle controparti pc vanta però di un display a mio avviso migliore grazie alla matrice rgb nonostante una risoluzione più bassa.
Purtroppo la vr va provata per capirla ed approfondire il discorso non è così veloce a parole.
Da un anno a sta parte ho visto crescere il software in maniera spaventosa.
Già solo applicazioni come google earth valgono il prezzo del biglietto, da qui si capisce quanto la vr può avere importanza in ambito educational.
Siamo solo all'inizio è vero ma giusto per far capire quanto è impressionante la vr nonostante tutti i limiti dati dalla bassa risoluzione, domenica ho fatto provare il rift ad un gruppo di amici appassionati di tecnologia ed informatica (grandicelli non ragazzini), e ieri sono partiti 3 ordini...
Ciao
Dipende dai giochi.
Nei sim di volo credo che non ci sia nessuno che non lo usi.
Nei sim di guida ne conosco moltissimi.
Le altre tipologie di giochi non credo si sposino molto con la tecnologia.
purtroppo mai provato uno e non ho visto delle discussioni serie qui nel forum. magari @D.A.r.k. aggiunge qualcosa visto che li ha provati entrambi.
il bundle comincia ad avere un costo interessante forse, devo ancora capire cosa esattamente ci si può fare. In realtà non ho nemmeno mai visto il playstation vr...
Confermo.
Io ho il vive ma tornassi indietro prenderei l'oculus.
I sim di guida e soprattutto di volo sono nati con il dk1 e dk2.
Si vede dal supporto software dei giochi. (un altro è Elite per esempio)
Il Vive è migliore sulla carta.
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