È il momento della realtà virtuale: Oculus Rift e Touch scontati di 200 Euro

È il momento della realtà virtuale: Oculus Rift e Touch scontati di 200 Euro

Per chi aveva pianificato di acquistare Rift e Touch è arrivato il momento ideale per procedere all'acquisto: Oculus ha infatti tagliato il prezzo di 200 Euro

di pubblicata il , alle 13:01 nel canale Videogames
Oculus Rift
 
28 Commenti
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D4N!3L311 Luglio 2017, 17:34 #11
Originariamente inviato da: fraquar
Confermo.
Io ho il vive ma tornassi indietro prenderei l'oculus.
I sim di guida e soprattutto di volo sono nati con il dk1 e dk2.
Si vede dal supporto software dei giochi. (un altro è Elite per esempio)

Il Vive è migliore sulla carta.


Perché? Ognuno ha i suoi giochi?
tony7311 Luglio 2017, 19:24 #12
Originariamente inviato da: fraquar
Dipende dai giochi.
Nei sim di volo credo che non ci sia nessuno che non lo usi.
Nei sim di guida ne conosco moltissimi.
Le altre tipologie di giochi non credo si sposino molto con la tecnologia.


Effettivamente nelle simulazioni deve essere tanta roba... da parte mia aspetto prezzi ancora più aggressivi e magari dimensioni del visore un filino più piccole di quelle odierne.
D4N!3L311 Luglio 2017, 21:17 #13
Originariamente inviato da: tony73
Effettivamente nelle simulazioni deve essere tanta roba... da parte mia aspetto prezzi ancora più aggressivi e magari dimensioni del visore un filino più piccole di quelle odierne.


Non so se hanno esclusive (vedi sopra) ma in tal caso meglio aspettare che si arrivi ad un unico standard, che i prezzi migliorino e che magari ci sia qualche revisione che li renda migliori. Sarei curioso di sapere se hanno applicazioni anche nel campo dei software professionali (dove mi interesserebbero di più.
Pikkolomondano112 Luglio 2017, 08:38 #14

Aiutatemi!!!!

mi è sempre interessato questo tipo di tecnologia.....anche se i prezzi sono sempre stati impegnativi. domandona..... ma si può usare tutti i giorni per sessioni anche lunghe o alla fine ti viene il vomito?
449 euro non sono poi tanti (anche se i 399 $ a cui è venduto in usa sono ancora meno) ma non riesco a decidermi se ne vale la pena
AlexAlex12 Luglio 2017, 09:07 #15
Avevo capito che, se anche entrambi hanno le proprie esclusive, vi fosse comunque la possibilità di usare i giochi di uno con l'altro tramite degli appositi tool di conversione, non è sempre così?

Per l'oculus basta anche solo piazzare i due sensori ai lati del monito, giusto? per gli usi "da scrivania" almeno.

I giochi "più fisici" mi sa che richiedono troppo spazio libero e alla fine mi domando come siano, se siamo ai livelli di kinect o wii non mi interessano un gran che per quanto più evoluti. Con il filo poi a limitare i movimenti ancora meno.

Già poter semplicemente utilizzare questi visori come una versione evoluta dei banali cardboard sarebbe molto interessante. Costano, ma alla fine è il prezzo di un buon monitor quindi nulla di proibitivo in se, a patto che poi non finisca in un cassetto dopo qualche ora di "wahoo che figo"....
Pikkolomondano112 Luglio 2017, 09:17 #16
a patto che poi non finisca in un cassetto dopo qualche ora di "wahoo che figo"....

E' esattamente la mia paura
D4N!3L312 Luglio 2017, 10:09 #17
Originariamente inviato da: Pikkolomondano1
a patto che poi non finisca in un cassetto dopo qualche ora di "wahoo che figo"....

E' esattamente la mia paura


Idem.
D.A.r.k.12 Luglio 2017, 11:17 #18
Per chi l'aveva chiesto, le sessioni lunghe sono possibili, ma una pausa ogni ora è consigliabile.
Cimentarsi da neofita con giochi il cui comfort è considerato intenso è impossibile per sessioni lunghe ma dipende da soggetto a soggetto e comunque da quel punto di vista il software sta facendo passi da gigante.
Un esempio lo posso fare con il gioco adr1ft, appena preso il massimo che riuscivo a giocarci era 5 minuti poi stavo malissimo, dopo un paio di settimane sono riuscito a farmi sessioni da 1.5 ore senza problemi.
Si parla però di uno dei primi giochi, tendono a non farli più così.
Per i giochi "fisici" non si è costretti ad avere troppo spazio, io uso un tappetino da 1mx1m come riferimento e tendo a giocare più a 360° che in roomscale.
Con il kinect c'entra nulla ma anche meno e pure con il cardboard ha poco a che vedere, le possibilità sono molto più alte, la resa è infinitamente superiore come anche il senso di presenza.
A completare il tutto ci sono i giochi, tanti giochi, non è un oggetto da 1-2 ore e basta.
Si parte con i giochi single player che ti proiettano in un mondo differente e poi si finisce nel multiplayer...
Strano a dirsi ma tutto il resto mi sa di vecchio.

D4N!3L312 Luglio 2017, 11:33 #19
Originariamente inviato da: D.A.r.k.
Per chi l'aveva chiesto, le sessioni lunghe sono possibili, ma una pausa ogni ora è consigliabile.
Cimentarsi da neofita con giochi il cui comfort è considerato intenso è impossibile per sessioni lunghe ma dipende da soggetto a soggetto e comunque da quel punto di vista il software sta facendo passi da gigante.
Un esempio lo posso fare con il gioco adr1ft, appena preso il massimo che riuscivo a giocarci era 5 minuti poi stavo malissimo, dopo un paio di settimane sono riuscito a farmi sessioni da 1.5 ore senza problemi.
Si parla però di uno dei primi giochi, tendono a non farli più così.
Per i giochi "fisici" non si è costretti ad avere troppo spazio, io uso un tappetino da 1mx1m come riferimento e tendo a giocare più a 360° che in roomscale.
Con il kinect c'entra nulla ma anche meno e pure con il cardboard ha poco a che vedere, le possibilità sono molto più alte, la resa è infinitamente superiore come anche il senso di presenza.
A completare il tutto ci sono i giochi, tanti giochi, non è un oggetto da 1-2 ore e basta.
Si parte con i giochi single player che ti proiettano in un mondo differente e poi si finisce nel multiplayer...
Strano a dirsi ma tutto il resto mi sa di vecchio.


Tu che usi? Vive o Oculus?
Pikkolomondano112 Luglio 2017, 11:55 #20
ok ..... come si dice...... ammazza la scimmia...... preso!!

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