HairWorks: la soluzione di Nvidia per la simulazione di peli e capelli

HairWorks: la soluzione di Nvidia per la simulazione di peli e capelli

Rispetto alla consueta gestione della fisica tramite GPU, effettuata tramite CUDA, HairWorks è implementato tramite DirectCompute.

di pubblicata il , alle 15:31 nel canale Videogames
NVIDIACUDA
 
25 Commenti
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Aenil20 Gennaio 2014, 18:37 #11
saranno dieci anni che la menano con queste tecnologie per i capelli, ma in ambito gaming non si è mai visto nulla se non per 2 o 3 titoli, l'unica tecnologia che ogni tanto salta fuori e phisx sempre di nvidia.
Thunder-7420 Gennaio 2014, 18:51 #12
Non so questa, ma tressFx non è proprietaria: su tomb raider è attivabile pure con una nVidia..
Cappej20 Gennaio 2014, 18:54 #13
il video è molto più esaustivo dello Yeti super-sayan...

effettivamente gran bella tecnologia... Se funziona....
carlottoIIx620 Gennaio 2014, 19:33 #14
belli questi effetti, poi saranno gli artisti ad usarli bene.
da notare che amd propone di mandare gli effetti sull'apu e dare alla scheda grafica solo il compito del rendering. sicuramente sgrava la gpu quindi.
chi sa chi vincerà e perchè?
carlottoIIx620 Gennaio 2014, 19:34 #15
Originariamente inviato da: Thunder-74
Non so questa, ma tressFx non è proprietaria: su tomb raider è attivabile pure con una nVidia..


amd ha la belal cosa di fare le cose libere.
certo tressFX 2.0 sfrutterà l'apu e mantle e quindi dovrebbe avere una marcia in più sull'hardware amd, ma almeno è libera.
Italia 120 Gennaio 2014, 19:48 #16
Shampoo e balsamo per i capelli.
PhoEniX-VooDoo20 Gennaio 2014, 21:33 #17
la cosa impressionante è che in un gioco del 2014 ci siano ancora tutti quei problemi di tremolio e sprofondamento tra le zampe del cane ed il terrreno ..

altro che peli&capelli
mau.c20 Gennaio 2014, 21:35 #18
francamente mi sembra il classico caso in cui lasciare fare a un tecnico invece che a un artista ha prodotto un risultato controproducente. sembra solo una texture più slavata e i peli si comportano in maniera innaturale come se fossero fluidi... con tutto che è un video propagandistico, sembra quasi una presa in giro...
giubox36020 Gennaio 2014, 23:14 #19
e state a guardare il pelo..invece di fare un motore nuovo...ancora con l'id tech 3 di quake 3 arena siamo nel 2014...
Spaccamondi20 Gennaio 2014, 23:46 #20

booo

ma avranno mica usato lo stesso solver usato per world fo goo ? sarebbe il colmo visto che hanno physx. Cmq a vedere il video in HD potrebbe benissimo essere un orsetto ricoperto da impostors (è una tecnica di rendering) voglio vedere l'orsetto peloso dal vero su uno schermo 4000x2000 e poter girare la telecamera alla distanza che voglio. Se non vedo non credo.. Ma poi a dire il vero, guardando W I pignata su xbox360 il livello di dettaglio non è molto diverso, anzi i pinata sono più teneri

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