HairWorks: la soluzione di Nvidia per la simulazione di peli e capelli
Rispetto alla consueta gestione della fisica tramite GPU, effettuata tramite CUDA, HairWorks è implementato tramite DirectCompute.
di Rosario Grasso pubblicata il 20 Gennaio 2014, alle 15:31 nel canale VideogamesNVIDIACUDA
25 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoeffettivamente gran bella tecnologia... Se funziona....
da notare che amd propone di mandare gli effetti sull'apu e dare alla scheda grafica solo il compito del rendering. sicuramente sgrava la gpu quindi.
chi sa chi vincerà e perchè?
amd ha la belal cosa di fare le cose libere.
certo tressFX 2.0 sfrutterà l'apu e mantle e quindi dovrebbe avere una marcia in più sull'hardware amd, ma almeno è libera.
altro che peli&capelli
booo
ma avranno mica usato lo stesso solver usato per world fo goo ? sarebbe il colmo visto che hanno physx. Cmq a vedere il video in HD potrebbe benissimo essere un orsetto ricoperto da impostors (è una tecnica di rendering) voglio vedere l'orsetto peloso dal vero su uno schermo 4000x2000 e poter girare la telecamera alla distanza che voglio. Se non vedo non credo.. Ma poi a dire il vero, guardando W I pignata su xbox360 il livello di dettaglio non è molto diverso, anzi i pinata sono più teneriDevi effettuare il login per poter commentare
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