HairWorks: la soluzione di Nvidia per la simulazione di peli e capelli
Rispetto alla consueta gestione della fisica tramite GPU, effettuata tramite CUDA, HairWorks è implementato tramite DirectCompute.
di Rosario Grasso pubblicata il 20 Gennaio 2014, alle 15:31 nel canale VideogamesNVIDIACUDA
25 Commenti
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che ti aspetti da cod?
è la MERAVIGLIA di cod e cose affiliate
Appunto.
Ma questi lo hanno mai visto un cane?
Sembrano peli immersi in un liquido... movimenti talmente innaturali e assurdi che forse è meglio la versione fur off...
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