F1 2010: dettagli su single player e multiplayer

F1 2010: dettagli su single player e multiplayer

In un'intervista a Computer and Videogames, il producer Paul Jeal rivela diversi dettagli sulle caratteristiche di gioco del nuovo titolo sulla Formula 1 di Codemasters.

di pubblicata il , alle 11:22 nel canale Videogames
 
33 Commenti
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supersalam22 Marzo 2010, 12:23 #11
Che spettacolo, finalmente!!!
Versalife22 Marzo 2010, 12:29 #12
Per chi non è aggiornato, Codemasters non fà simulatori, nè ha intenzione di cominciare con questo.

Comunque, ci sono molti aspetti simulativi in questo gioco (per quel che si sà finora almeno), questo è bene precisarlo.

Qui una lista di features (inglese): http://www.simracingworld.com/conte...-2010-features/

Qui un videozzo: http://www.youtube.com/watch?v=O2kPtRk4Ioc

Per il resto, c'è il thread ufficiale
nikibill22 Marzo 2010, 12:32 #13
queste news sono molto interessanti,ma io aspetto la recensione prima di decidere cosa fare,non vorrei ritrovarmi con una promettente simulazione che a conti fatti poi si dimostri l'ennesimo arcade,inoltre trovo interessante la conferenza post gara,è un po' come le interviste di fifa solo che in quel caso sono random e non fisse per ogni post gara
sopress22 Marzo 2010, 12:50 #14
di nuovo F1 su pc!!
Dany_M8222 Marzo 2010, 14:32 #15
Speriamo che sto gioco non sarà noioso come il primo gran premio della stagione.

Io son sempre stato un drogato di Formula 1, ma mai come quest'anno ho iniziato a perdere interesse per la categoria.
Melbourne lo guardo, ma mi sa che per la malesia mi faccio la mia dormita quotidiana, altro che svegliarsi per vedere il trenino fino al traguardo
HomerJS22 Marzo 2010, 14:51 #16
Originariamente inviato da: Dany_M82
Speriamo che sto gioco non sarà noioso come il primo gran premio della stagione.

Io son sempre stato un drogato di Formula 1, ma mai come quest'anno ho iniziato a perdere interesse per la categoria.
Melbourne lo guardo, ma mi sa che per la malesia mi faccio la mia dormita quotidiana, altro che svegliarsi per vedere il trenino fino al traguardo


Questo non è www.gazzetta.it ma HwUpgrade.it
Lombo9122 Marzo 2010, 14:52 #17
Macchè super-simulativo, non mi va di annoiarmi a settare cose che non capisco nemmeno, o di annoiarmi con uno stile di guida senza brividi per cui devi fare giri fotocopia a ripetizione. Un po' di simulazione ok, ma senza trascendere o il gioco perde il suo scopo primo: divertire. Non annoiare
Ovviamente il tutto IMHO
ripper7122 Marzo 2010, 15:17 #18

quoto lombo91

... concordo nel dire che innanzitutto un gioco deve essere divertente, non solo per ingegneri automobilistici in erba ;-)
diciamo che il top a mio avviso è avere una buona scelta di settaggi preimpostati dal software, in modo da non doversi concentrare, come è stato detto in un precedente post, su ogni mm. di taratura sospensioni ecc.
è altrettanto necessario creare uno stile di guida molto simile alla realtà, con la possibilità di aggiungere qualche aiuto extra in modo da non essere troppo complicato ma al tempo stesso non snaturare la qualità degli avversari per poter giocare al loro livello (per capirsi: non sono un pilota, ma vorrei essere in grado di guidare la vettura X + o - agli stessi tempi con cui ha girato nel gp)
Bluknigth22 Marzo 2010, 15:28 #19
Boh, per me di F1 tipicamente ce ne sonostati di due tipi :
o gli arcade (tipo la serie F1 su ps e su pc, il primo che sfruttava la 3dfx era una figata, graficamente intendo).
o i simulatori alla Geoff Crammond ( di cui voglio ricordare solo i pimi 2).

Purtroppo i primi diventano noiosi perchè dopo qulache decina di partite parti ultimo e arrivi primo in cinque giri.
Il secondo genere invece, ti costringe a superare lo scoglio della frustazione da simulazione. Cioè un'ora per mettera a posto la macchina, un discreta qualifica e l'abbandono della gara per la più piccola toccata...
sicuramnte più appagante se sei un appassionato. Peccato che se il gioco fosse veramente realistico faremmo un sorpasso a gara....

Boh, io non riesco più ad aapssionarmi a sti giochi dal GP2 del mito riportato sopra.



Elrim22 Marzo 2010, 16:41 #20
idem, dai tempi di GP2 di Crammond non si vede un vero simulatore di F1... ed era qualcosa come il '95 o il '96.
Speriamo bene.

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