F1 2010: dettagli su single player e multiplayer

F1 2010: dettagli su single player e multiplayer

In un'intervista a Computer and Videogames, il producer Paul Jeal rivela diversi dettagli sulle caratteristiche di gioco del nuovo titolo sulla Formula 1 di Codemasters.

di pubblicata il , alle 11:22 nel canale Videogames
 
33 Commenti
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Gnubbolo22 Marzo 2010, 17:00 #21
il mondo dei giochi e dei simulatori è abbastanza vasto da divertire appassionati e casual gamers.
c'è gente che non ha mai partecipato a gare online e si limita a battere l'handicap http://gplrank.schuerkamp.de/php-pub/gplrank.php è uno stile diverso dai 2 stili arcade e simulativo, per scalare il rank si corre come kamikaze mettendo da parte ogni tipo di setup realistico, saltando sui cordoli, spaccando tutto se necessario
io lo considero un terzo stile di gioco.
Seph22 Marzo 2010, 17:20 #22
sembra fantastico, ho le lacrime
mau.c22 Marzo 2010, 19:09 #23
ma quale simulativo... dubito ci saranno giochi fi F1 più arcade di questo, al limite ci sarà un "contentino" con una modalità leggermente più simulativa (solamente più difficile)... peccato per il tracciamento, poteva essere carino, il sensore sul pad sony già esistente poteva essere usato se non altro per muovere la testa... se non ce lo mettevano era uuale
bertani822 Marzo 2010, 20:15 #24
Ma Geof Crammond dov 'è finito ?
smaila297022 Marzo 2010, 22:16 #25
peccato che si possa giocare solo in 12 in multy, quindi i campionati online ce ne saranno pochi e poco interessanti....
steve2722 Marzo 2010, 23:50 #26
Che peccato, ho visto il filamto, niente da fare, un altro arcade. Si vede benissimo come la macchina sterzi come su un perno centrale. Poi nessun rollio o beccheggio. Niente che dia la sensazione visiva di una massa in movimento, nessuna inerzia, nessuna correzione in curva, insomma, una delusione mi sa. MA perché non ci danno i simulatori che usano i piloti? Ora i PC hanno potenza sufficiente per simulazioni serie.
spazzolone7623 Marzo 2010, 09:59 #27
Originariamente inviato da: steve27
Che peccato, ho visto il filamto, niente da fare, un altro arcade. Si vede benissimo come la macchina sterzi come su un perno centrale. Poi nessun rollio o beccheggio. Niente che dia la sensazione visiva di una massa in movimento, nessuna inerzia, nessuna correzione in curva, insomma, una delusione mi sa. MA perché non ci danno i simulatori che usano i piloti? Ora i PC hanno potenza sufficiente per simulazioni serie.


mi bastava un gtr2 con questa grafica ; è così impossibile da fare?
sando23 Marzo 2010, 10:12 #28
Originariamente inviato da: smaila2970
peccato che si possa giocare solo in 12 in multy, quindi i campionati online ce ne saranno pochi e poco interessanti....

Quello è il male minore.

Il peggio sono i bimbiminkia che ti tamponano alla prima curva perchè non sanno che c'è il freno!

Come al solito il multiplayer sarà ingiocabile per colpa dei soliti idioti.
hORuS(c)23 Marzo 2010, 11:29 #29
Spero sia simulativo, ma la grafica fa letteralmente pena, quell'effetto seppia e sfocato ci ha un pò stancati, il realismo deve essere applicato anke alla grafica, sembra di star giocando sulle piste nel deserto, oppure in un GP del passato...mah, ma nn se ne rendono conto?
Okiya23 Marzo 2010, 15:34 #30
Originariamente inviato da: spazzolone76
mi bastava un gtr2 con questa grafica ; è così impossibile da fare?


semplicemente i più preferiscono i giochi arcade. E li pagano.

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