Call of Duty WWII: misure anti-cheat insufficienti nella Open Beta
La lotta contro i cheater è sempre molto dura per i produttori di videogiochi. Loro sono sempre presenti, adesso addirittura nelle beta
di Rosario Grasso pubblicata il 07 Ottobre 2017, alle 11:01 nel canale VideogamesActivisionCall of Duty
L'Open Beta su PC di Call of Duty WII, svoltasi dal 29 settembre al 2 ottobre, ha fondamentalmente soddisfatto i giocatori, con un titolo che ha confermato le velocità e i ritmi di gioco tipici della serie senza però gli eccessi che hanno contraddistinto gli ultimi episodi. Tuttavia, ci sono delle cose da sistemare in vista del lancio della versione definitiva, prevista per il 3 novembre, come ha ammesso la stessa Activision con questo post.
Le preoccupazioni maggiori riguardano ancora una volta il cheating, con diverse segnalazioni sui topic di discussione a proposito di scorrettezze e scum. "Non abbiamo usato la tecnologia di anti-cheat/hacking prevista per la versione definitiva", si legge nel post. "Si tratta di un aspetto che teniamo in grande considerazione e che monitoreremo in maniera prioritaria".
Non è l'unica parte che godrà di miglioramenti in vista del lancio definitivo. Anche i menù di opzione verranno rivisti e, in particolare, gli slider per la configurazione della sensibilità del mouse saranno più chiari, anche grazie all'aggiunta di valori numerici.
L'interfaccia offrirà maggiori indicazioni, ad esempio segnalando i giocatori che si trovano in Party. Ci saranno opzioni più chiare per la scelta della risoluzione e un indicatore circa l'uso della memoria video. Se il gioco tenderà a usare più memoria video del dovuto, inoltre, una notifica apparirà a schermo. Ci saranno anche i pulsanti per piegarsi a destra e a sinistra (lean), una carenza che Call of Duty come serie tende a riproporre a causa della sua concezione fondamentalmente da titolo per console. Altri problemi saranno risolti subito dopo al rilascio.
"Siamo estremamente grati per tutti i feedback costruttivi che abbiamo ricevuto in questi giorni", si legge ancora. "Rappresenta un grosso aiuto per il nostro lavoro che ci permetterà di offrire la migliore esperienza possibile su PC a novembre". Altri dettagli sulla Open Beta si trovano qui.
Activision ha anche annunciato che nel nuovo CoD arriveranno alcune mappe tipiche della tradizione della serie. Nello specifico, Carentan sarà disponibile come Bonus Map ai possessori del Season Pass. Si tratta di una delle mappe più famose e amate della storia di Call of Duty, apparsa nel primo Call of Duty, Call of Duty: United Offensive e in Call of Duty 2.
18 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIl cheating onnipresente è la causa principale che ha rovinato questa serie.
Cercano tanti modi per impedirlo però dall'altra parte tolgono agli utenti la possibilità di votare e bannare i cheaters ? Non li capirò mai.
Inoltre cercano di offrire un supporto MP all'altezza ma a volte tolgono i servers dedicati ? Assurdo.
E come se non bastasse ho visto che i giocatori sono ancora limitati al ridicolo numero di 6vs6. A COD4 giocavo in server da 54 players.
Quoto. Sono bravo nel primo, ma qui fare 10 kills è una sudata e poi ci sono i super che arrivano a 30 senza batter ciglio, che ti colpiscono da dietro muri, foglie e quant altro.
Adeguassero i server e i controlli, altrimenti fin quanto resiste gioco solo al primo ... pagato 20€.
Adeguassero i server e i controlli, altrimenti fin quanto resiste gioco solo al primo ... pagato 20€.
fai bene perchè sinceramente questo sembra pure peggio del primo... cosi a prima impressione di questa beta....
Dopo circa 10 ore di gioco, ho disinstallato ( io e il mio clan insieme) la beta ancor prima che finisse il tempo di prova
gente che sparava accucciata dietro un muro e faceva HS a tutti in mezzo la mappa
gente che saltellava come grilli in giro per la mappa con salti di 3 metri facendo HS con la pistola; un'altro che sparava in cielo con un cecchino che sparava come una mg42 e faceva ricadere a terra tutti i colpi come se fossero meteoriti.
Io ne ho viste schifezze ragazzi, ma sto cod le batte tutte.
Hanno voluto malamente copiare i sistemi di BF1 della baionetta, più altre piccolezze.
Si può dire quello che si vuole, ma BF1 è ALMENO 5 anni avanti a COD. Non c'è niente da fare.
Ultimo ma non per ultimo, la gestione delle mappe e del motore grafico.
NON E' PENSABILE che nel 2017 ci siano mappe 4x4 con distruzione nulla e senza mezzi.
Non è umanamente comprensibile.
Esistono infiniti giochi anche F2P (Heroes & Generals uno per dirne tanti) che sono anni luce avanti a sta cagata partorita male.
Io veramente spero che facciano una merda anche questa volte, perchè se lo meritano.
VERGOGNA
gente che saltellava come grilli in giro per la mappa con salti di 3 metri facendo HS con la pistola; un'altro che sparava in cielo con un cecchino che sparava come una mg42 e faceva ricadere a terra tutti i colpi come se fossero meteoriti.
Per la gente che invece spara accucciata ( tralasciando la parte degli HS ) sono irritanti quanto gli snipers vigliacchi di tutti i BF.
Sui mezzi invece stendiamo un velo pietoso, c'è a chi non piace chi campera con i mezzi con la compagni dietro a fare riparazioni quando vengono colpiti. In un FPS si dovrebbe scendere in campo anzichè rifugiarsi in un carro armato o in un aereo.
Esistono infiniti giochi anche F2P (Heroes & Generals uno per dirne tanti) che sono anni luce avanti a sta cagata partorita male.
Per la gente che invece spara accucciata ( tralasciando la parte degli HS ) sono irritanti quanto gli snipers vigliacchi di tutti i BF.
COD non è BF, le mappe piccole e gli scontri frenetici o le azioni lampo sono il fulcro del gameplay rispetto ai ritmi molto più lenti di BF.
Sui mezzi invece stendiamo un velo pietoso, c'è a chi non piace chi campera con i mezzi con la compagni dietro a fare riparazioni quando vengono colpiti. In un FPS si dovrebbe scendere in campo anzichè rifugiarsi in un carro armato o in un aereo.
Heroes & Generals è un titolo in stile BF e non ha nulla a che fare con COD.
gente accucciata intendo gente che nell'angolo a guardare il muro chetta e sparando contro il muro prende tutti in testa.
posso anche capire che le mappe 4x4 possano piacere a qualcuno, ma almeno (ALMENO) inserisci qualcosa di più grande, proprio per chi vuole maggiore margine di gioco
stendiamo un velo pietoso cosa?
Io non parlo di chi campera, io ho solo detto che no 2017 NON E' PENSABILE proporre un gioco AAA che non ha accesso a mezzi.
Ecco perchè ho fatto il paragone con H&G, proprio perchè l'implementazioni di mezzi (anche ridicoli come le biciclette ma vabè sono gusti) è obbligatorio.
non si può spendere 60€ per giocare a un titolo copia/incolla di 10 anni fa.
Mappe grandi significa miglior divertimento, e i mezzi danno la "parvenza" di un qualcosa di lavorato e studiato, ma così è un obrobrio catastrofico.
Sono 15 anni che gioco tra Bf e COD, e ti garantisco che da capoclan di uno dei piu grandi clan italiani lo sdegno arriva da ovunque.
Adeguassero i server e i controlli, altrimenti fin quanto resiste gioco solo al primo ... pagato 20€.
Quoto il quotato.
Ho provato anche io la beta di BFII. Esco sul campo di battaglia, durata 5 secondi. E quando vedi chi ti ha ammazzato sta a 3 km di distanza. MAVAFF...
Io non parlo di chi campera, io ho solo detto che no 2017 NON E' PENSABILE proporre un gioco AAA che non ha accesso a mezzi.
Mappe grandi significa miglior divertimento, e i mezzi danno la "parvenza" di un qualcosa di lavorato e studiato, ma così è un obrobrio catastrofico.
Mappe grandi significa presenza di cecchini camperoni che giocano al tiro al bersaglio indisturbati da lontano senza che il nemico possa difendersi + gente che fa tutto il match dentro un mezzo con la compagnia dietro a riparare ogni secondo.
Mappe grandi va bene solo se il num di giocatori sale, altrimenti c'è meno densità e il ritmo di gioco cala. E' un FPS immediato, non tattico come BF. E' un genere differente, non puoi fare un paragone sotto questo punto di vista, che poi sia pessimo non è colpa di questo fattore.
COD è un FPS incentrato sulla fanteria, come in teoria dovrebbero essere tutti, cosa che non accade con molti BF, dove sembra di stare in World Of Tanks o Ace Combat anzichè in un FPS.
Se le mappe sono piccole i mezzi non servono, e per altro anche in molti altri FPS non ci sono mezzi.[U] Se vuoi uccidere corri cerca il nemico e lo uccidi affrontandolo alla pari non dentro un carro invulnerabile o dentro un aereo che colpisce indisturbato come il peggiore dei vigliacchi[/U].
E' un copia e incolla perchè rappresenta una sua tipologia che non centra con BF, così come fanno per CS o il resto degli arena come l'ultimo UT e Quake Champions o altri falsi FPS dell'era moderna.
Mappe grandi significa presenza di cecchini camperoni che giocano al tiro al bersaglio indisturbati da lontano senza che il nemico possa difendersi + gente che fa tutto il match dentro un mezzo mandando a farsi benedire il fattore skill.
Arriva sì ma per via dei cheaters, non arriva di certo dal fatto che COD sia differente da BF, quest'ultima cosa è ed era risaputa. Puoi criticarlo su tutto ma non puoi fargli una colpa di ciò.
ho capito che persona sei.chiudo qui
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".