Zeschuk: Bioware ha dovuto essere forte per resistere alle pressioni di EA
L'ex-dirigente di BioWare parla pubblicamente del suo rapporto con Electronic Arts.
di Davide Spotti pubblicata il 30 Gennaio 2013, alle 12:01 nel canale VideogamesElectronic Arts
30 Commenti
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Bioware stava sfornando titoli decisamente interessanti negli anni prima dell'acquisizione da EA. Se ora fa sentire così (DA2 ecc.) il suo peso è meglio che chiuda seduta stante e che gli sviluppatori si diano a progetti da kickstarter.
Non riuscire a creare una base che potesse mostrare qualche punto di forza particolare nei loro progetti ha fatto sì che la tattica EA fallisse in partenza, imo
Ora invece, i publishers pretendono di dettare legge......"ti do i cash se tu fai questo questo e quest'altro.......PUNTO."
Il fatto è che publisher fanno una cosa che le SH prima non facevano: LE RICERCHE DI MERCATO(aka arma di distruzione di massa).
Con le ricerche di mercato, i publisher hanno scoperto il Santo Graal: Ovvero hanno scoperto che "il videogiocatore medio" è 100 volte più tonto di quello che credevano.
Venuti in posseso di questo segreto ancestrale, hanno cominciato a far sviluppare alle loro SH giochi "ad cazzum", guadagnandoci lo stesso cifre incalcolabili di soldi.
End of story.
Con le ricerche di mercato, i publisher hanno scoperto il Santo Graal: Ovvero hanno scoperto che "il videogiocatore medio" è 100 volte più tonto di quello che credevano.
Venuti in posseso di questo segreto ancestrale, hanno cominciato a far sviluppare alle loro SH giochi "ad cazzum", guadagnandoci lo stesso cifre incalcolabili di soldi.
End of story.
Si, ma poi pure questa è una storia vera fino ad un certo punto perché poi stanno tutti a piangere che l'industria dei videogiochi è in crisi e paradossalmnete sono titoli hardcore e indie (ormai considerati di nicchia) che hanno più successo di quello preventivato.
C'è una specie di circolo per cui pare venga a crearsi una situazione del tipo: gioco originale e sconosciuto>successo>acquisizione da parte del publisher>sviluppo del suddetto gioco venendo svilito di generazione in generazione>declino>sviluppatore originale si gira di coglioni e ricomincia da 0 slegandosi dal publisher
Sacrosante parole
@simonk
Giocati e finiti. Dragon Age 2 è una vergogna, non solo per la storia che BioWare AVEVA, ma anche come gioco a sé stante, fosse stato "buttato fuori" da una software house di novellini. Voglio dire, Baldur's Gate ti dice nulla? Ecco, manco messi insieme lo raggiungono minimamente.
Io Dragon Age 2 l'ho giocato per intero e condivido tutte le critiche che gli sono state mosse. Anche qualcuna in più . Ho amato Origins, che ho rigiocato 3 volte. DA2 l'ho finito, l'ho disinstallato e l'ho archiviato nella sezione "titoli mediocri"
Su SW:ToR hai ragione.........ho smesso a lv. 43.....arrivare al 60 proprio non ce l'ho fatta........ma per tutto il resto.....stai sbagliando, e di grosso.
Nessuno mette in dubbio che siano titoli che posson piacere..........il problema e' che i vecchi fan di BioWare si sono accorti di un piccolo particolare.......che semplicemente non sembrano titoli di BioWare.
E questa e' la spiegazione.
...
C'è una specie di circolo per cui pare venga a crearsi una situazione del tipo: gioco originale e sconosciuto>successo>acquisizione da parte del publisher>sviluppo del suddetto gioco venendo svilito di generazione in generazione>declino>sviluppatore originale si gira di coglioni e ricomincia da 0 slegandosi dal publisher
ecco, appunto ... se le ricerche di mercato hanno prodotto Syndicate e SWTOR allora c'è qualcosa che non va nel concetto stesso di ricerca di mercato
in altri termini i dati dimostrano che seguire troppo l'idea che il giocatore medio oggi è 100 volte più tonto e banalizzare di conseguenza i titoli porta ad un crollo delle vendite e al fallimento dei progetti
cioè ??? non sono riuscito a capire il senso ...
precisiamo, non ho ho giocato a DA2 e ME3 ... ma è da un po' che giro su SWTOR e pur trovandolo un f2p carino e spensierato continuo a domandarmi dove (strac@%%0) sono finiti 300 MILIONI di dollari
che poi non è il 60 ma il 50 ... e presto si passerà al 55 con l'espansione ... ma solo per i paganti
questo almeno per i primi 2 mesi poi probabilmente si renderanno conto che per l'ennesima volta per quanto sia bellissimo, stupendo, stupefacente ... manca proprio l'essenziale per un gioco con quelle aspettative: il gioco di ruolo e il gioco online
è un vero peccato sia stato spacciato per gioco di ruolo online, se si fossero un po' contenuti con le sparate all'inizio probabilmente non avrebbero avuto tutte ste critiche
tra l'altro pare non stia funzionando manco come giochino gratuito ...
Bé hai proprio toppato, ora senza precisare che il livello massimo su SWTOR è 50 e con la DLC è 55, dato che su sto forum fate sempre i pignoli.
Io in SWTOR, un gioco che non c'entra una mazza con BioWare, vedo comunque un sacco di feature tipiche degli sviluppatori.
La possibilità di scelta nel dialogo in un MMORPG, dove non sei solo tu a scegliere ma anche altre persone nel gruppo, l'avere diversi companion che puoi impiegare in svariate mansioni o portarteli in combattimento, coltivando relazioni e flirtando, aumentando l'affection con il companion cambiano i dialoghi e le probabilità di successo in missione, il poter craftare oggetti realmente utili per potenziare il tuo personaggio, l'avanzare di livello conferisce un punto da spendere nell'albero delle skill a tre vie... mi fermo qua, perché se conoscete bene BioWare, questo è decisamente un titolo LORO a tutti gli effetti. Electronic Arts ha sbagliato solamente sul mettere il gioco a pagamento all'inizio, io avrei fatto il contrario, come si fa con i siti Internet: prima metti tutto gratis e poi ci dai giù con le features esclusive.
In fondo, una società deve anche pensare al guadagno.
Ora che qualcuno mi venga a dire che swtor è stato un flop o che le azioni di EA stanno al lastrico, io dico solo una cosa: in questi ultimi anni mi sono DIVERTITO e ho provato delle emozioni uniche che non pensavo un gioco avrebbe potuto darmi...
tutto IMHO, mi spiace solo per i fan che si sono fatti contaggiare da questo movimento assurdo e senza senso di protesta contro chi per primi han creato i videogiochi di maggior successo, e non farò di certo un elenco.
Il problema di EA è che pensavano troppo ai fan, ora si sono svegliati e hanno capito come funziona il mondo depravato.
Se EA chiude, voglio proprio vedere quali aziende si accaparreranno BioWare, Maxis, EA Los Angeles, DICE, Pandemic e tanti altri ottimi sviluppatori che a quel punto vi faranno vedere VERAMENTE cosa vuol dire fare un gioco solo per guadagnarci, immaginate una BioWare sotto il controllo di Activision o Ubisoft, quest'ultima ha recentemente sofferto di "sindrome da terzo capitolo"...
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