Zeschuk: Bioware ha dovuto essere forte per resistere alle pressioni di EA

Zeschuk: Bioware ha dovuto essere forte per resistere alle pressioni di EA

L'ex-dirigente di BioWare parla pubblicamente del suo rapporto con Electronic Arts.

di pubblicata il , alle 12:01 nel canale Videogames
Electronic Arts
 
30 Commenti
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Giachi630 Gennaio 2013, 15:58 #11
se ME 2 e 3 sono il risultato del loro resistere alle pressioni della EA tanto valeva che non resistessero per nulla, una cosa immonda rispetto al colossale primo ME, una delle peggiori violenze fatte ad una saga videoludica.

Comunque nella tristezza fa piacere vedere come quello che molti, io compreso, vanno dicendo, ossia che la rovina dei giochi della Bioware è la EA trova conferma, e pensare che c'è gente (purtroppo molta) che continua a dire che ME 2 e 3 e Dragon Age 2 sono migliori dei predecessori, il che equivale a bestemmiare oltre che dimostrare che non sanno apprezzare un prodotto di qualità da una commercialata senza alcun senso artistico
simonk30 Gennaio 2013, 18:56 #12
Originariamente inviato da: Davide Spotti
Sotto l'etichetta del publisher americano sono stati sviluppati il secondo e il terzo capitolo di Mass Effect, oltre ai due episodi di Dragon Age e al MMO Star Wars: The Old Republic.


Ringrazio il redattore per la sincerità e per essersi documentato così a fondo.
Finalmente sarà chiaro che la "sindrome da terzo capitolo" è inesistente...
NighTGhosT30 Gennaio 2013, 19:08 #13
Io so solo che e' chiaro che Mass Effect 4 e Dragon Age 3 saranno porcate alla EA....
randy8830 Gennaio 2013, 19:15 #14
Se prendete come termine di paragone la DICE, che ha completamente venduto il culo alla EA, vi accorgerete che in effetti la Bioware un pò ha resistito.

Stiamo cmq parlando di aria fritta. La EA è la più grande tragedia mai successa nella storia dei vidiogames.

E Origin è il profeta di questa disgrazia.
NighTGhosT30 Gennaio 2013, 19:30 #15
Originariamente inviato da: randy88
Se prendete come termine di paragone la DICE, che ha completamente venduto il culo alla EA, vi accorgerete che in effetti la Bioware un pò ha resistito.

Stiamo cmq parlando di aria fritta. La EA è la più grande tragedia mai successa nella storia dei vidiogames.

E Origin è il profeta di questa disgrazia.


Allora non stiamo "parlando di aria fritta" ovvero di nulla, questo significa......ma bensi' parliamo della scoperta dell'acqua calda......hai sbagliato modo di dire mi sa

Ma, EA non e' l'unica tragedia.......diciamo che i Publishers sono le tragedie....in TOTO.

Perche? Pensate a cosa sono i Publishers.........gli INVESTITORI del software.

Investitori? ....=banche....speculatori. Ora pensate bene da dove e' partita la crisi MONDIALE.

Detto questo.........detto TUTTO.
MindFlavor30 Gennaio 2013, 19:48 #16
Originariamente inviato da: NighTGhosT
AMa, EA non e' l'unica tragedia.......diciamo che i Publishers sono le tragedie....in TOTO.
Beh il problema è che ormai creare un gioco costa più di un colossal cinematografico. Senza gente che ci investa avremmo solo titoli cheap come Hotline Miami (stupendo senza dubbio ma perché unico nel suo genere). Pensate solo al lavoro di disegnare le texture, di doppiare ogni singola frase etc... Senza gente che mette il grano c'è solo Kickstarter (che poi bisogna vedere se il gioco alla fine ce l'hai ). E chi mette il grano lo fa per guadagnarci ergo vuole giochini da cerebrolesi con mille DLC (vedasi ME 2.. ). L'arte è sempre stata così, quando diventa di massa va in .
NighTGhosT30 Gennaio 2013, 19:53 #17
Originariamente inviato da: MindFlavor
Beh il problema è che ormai creare un gioco costa più di un colossal cinematografico. Senza gente che ci investa avremmo solo titoli cheap come Hotline Miami (stupendo senza dubbio ma perché unico nel suo genere). Pensate solo al lavoro di disegnare le texture, di doppiare ogni singola frase etc... Senza gente che mette il grano c'è solo Kickstarter (che poi bisogna vedere se il gioco alla fine ce l'hai ). E chi mette il grano lo fa per guadagnarci ergo vuole giochini da cerebrolesi con mille DLC (vedasi ME 2.. ). L'arte è sempre stata così, quando diventa di massa va in .


Il problema e' che in passato, si affidavano alle Software Houses....che sono I VERI ESPERTI.....sono loro che programmano i games.....sono loro che sanno cosa i loro fan SI ASPETTANO da loro.

Ora invece, i publishers pretendono di dettare legge......"ti do i cash se tu fai questo questo e quest'altro.......PUNTO."

L'andazzo mi sembra MOLTO diverso.

Guarda quante SH si sono SGRETOLATE.

Bene..........ringraziate pure i publishers ora.
Lithios30 Gennaio 2013, 20:34 #18
Bioware sta sfornando titoli decisamente interessanti in questi anni e di grande qualità. Giustissimo che faccia sentire il suo peso
Kino8730 Gennaio 2013, 20:48 #19
Che poi vi dirò: a me ME3 è piaciuto non poco (mentre il secondo l'ho odiato, infatti ho rischiato di non giocare nemmeno il terzo come diretta conseguenza).
Comunque Bioware sta sicuramente andando peggiorando, ma ha fatto meglio di molti altri... Vogliamo parlare della porcata che sta diventando Dead Space? Di come è declinato crysis dal primo al secondo capitolo? La EA è un cancro, lo è da quando acquistò quella grandissima software house che era la Origin distruggendola (addio Wing Commander, addio Ultima... chissà come sarebbe un gioco moderno sviluppato su quell'ambientazione e sui punti fissi della serie.. penso seriamente non ce ne sarebbe per nessuno, serie di TES inclusa).
jagemal30 Gennaio 2013, 21:31 #20
Originariamente inviato da: Kino87
... quella grandissima software house che era la Origin ...


frattanto, il nostro lord British il suo castello medioevale se l'è fatto alla faccia nostra

cmq, ci sono tantissimi altri nomi da citare .. Westwood per esempio ..
e Bullfrog? quanto sono stato felice secondo voi di sapere del flop dell'fps di Syndicate??


il grosso dell'andazzo personalmente lo compresi nel passaggio da Desert Strike al seguito Jungle Strike ... tutto sommato non era male ma pensare che tecnicamente era almeno 2 passi indietro dal punto di vista grafico mi faceva rodere il fegato
non era tanto ma in DS c'erano delle ombre bellissime in trasparenza, in JS le ombre furono ricavate con un retino trasparente e nero come si usava 4-5 anni prima

bah

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