Xbox Series X: le esclusive next-gen gireranno anche su Xbox One grazie al cloud
Microsoft ci parla della sua nuova line-up next-gen: giochi come Starfield e S.T.A.L.K.E.R. 2 arriveranno in esclusiva su PC e sulle performanti Xbox Series X e Series S. Che ne sarà dunque di Xbox One? Non andrà ancora in pensione: sarà Xbox Cloud Gaming a salvare la console old-gen.
di Pasquale Fusco pubblicata il 16 Giugno 2021, alle 13:51 nel canale VideogamesXboxBethesda
41 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoImho forse si sopravvalutano le necessità della utenza massa consumer in termini di applicativi e loro utilizzo e che forse la massa non conosce poi molto delle cpu, gpu, chipset, ram, disco nei loro dispositivi.. ma sà che sono recenti. Dubito che la maggioranza sappia con quanto meno potenza potrebbe svolgere forse le stesse cose (es. telelavoro, gestionali via web etc..ovvio non gaming moderno) anche con una configurazione che costa 1/100 di quelle. Ho provato molte configurazioni vecchie di inizi anni '90 fino a quelle di una decade fa e SE si volesse persino un Pentium 4 (Prescott) single core con scheda video AGP puo' essere usato oggigiorno. Basta scegliere i componenti giusti. Ma ovviamente non si farebbe perche' nell' epoca green in cui sarebbe buona cosa riusare quel che gia' si ha, si riempono invece container alle isole ecologiche di hardware funzionante.
Immagino poi che il gaming su PC non sia spesso una priorità per cui le iGPU on-board o discrete presenti sono anche troppo; il gaming moderno su PC presumo sia "di nicchia" rispetto al totale dell' utenza.
Mi pare che tra riedizioni di console vecchie in formato mini (discutibili), collezioni di giochi vecchi in riedizione per le console moderne (emulazione = discutibili) etc..etc.. il retrogaming sia apprezzato. Personalmente l'hardware vecchio che ho lo mantengo piu' per il valore storico/collezionistico che non per gaming ma quando capita accenderli per passatempo, molti titoli restano i capolavori che gia' erano.
La grafica e' solo una delle variabili come nel cinema la CGI e' utile ma non imprescindibile, anzi sarebbe meglio rivalutarne l' impatto in negativo che ha avuto in termini di "compensazione" talvolta di altre mancanze (sceneggiature, recitazione etc..).
.....
Comunque sia molti dei film classici sono tali perchè capostipiti di qualcosa, che magari oggi è considerato qualcosa di scontati su molti altri films.
Quindi non si perde nulla se non l'originalità che c'era all'epoca dell'uscita di quei films.
Non c'e' solo la innovazione tecnica a rendere un titolo cinematografico memorabile per cui si puo' dire essere "il primo" memorabile. C'e' sceneggiatura, fotografia, montaggio, recitazione, composizione musicale, etc.. quelle sono cose che non sono affatto "scontate". Certo contestualizzare storicamente un film o un videogioco e' utile a capirne l' impatto che ha avuto sullo spettatore/videogiocatore, ma ci sono questioni anche oggettive. Se una persona che non ha vissuto gli anni 60 e 70, vede oggi un film di Sergio Leone come "Il buono, il brutto e il cattivo (1966)" magari comprensibilmente in versione restaurata (in modo formidabile) e lo ritenessse "un film qualunque poco interessante" allora immagino chiuderebbero musei e tutto cio' che e' considerato obsoleto e vediamoci solo i nuovi film di supereroi in CGI o "capolavori" come Interstellar (2014)...
no one s per spendere il meno possibile. ho una tv fullhd e per giocare in streaming non serve potenza.
quoto. rosemary's baby e esorcista saranno sempre cult. ora come fra un secolo.
a questo punto forse ti conviene aspettare i dispositivi dedicati allo streaming di cui hanno parlato nel post allora, sicuramente saranno più economici e compatti di una One S
Se è solo la risoluzione poi, basta cambiare monitor con uno 4K, come già avresti dovuto fare.
Quale problema?
Se è solo la risoluzione poi, basta cambiare monitor con uno 4K, come già avresti dovuto fare.
Tanta gente gioca usando monitor per PC, e IMHO 1440p è una risoluzione migliore per quell'uso rispetto al 4K, non è uno scenario così raro come sembra (soprattutto considerando che Xbox supporta FreeSync)
Infatti ci sono stato chi si è lamentato del fatto che PS5 non supporti quella risoluzione (anche se vari giochi internamente vengono renderizzati a 1440p)
Tanta gente gioca usando monitor per PC, e IMHO 1440p è una risoluzione migliore per quell'uso rispetto al 4K, non è uno scenario così raro come sembra (soprattutto considerando che Xbox supporta FreeSync)
Infatti ci sono stato chi si è lamentato del fatto che PS5 non supporti quella risoluzione (anche se vari giochi internamente vengono renderizzati a 1440p)
Molti ? sono una % minuscola, e ancora meno che ha proprio la risoluzione 1440p che su PS5 non è manco supportata.
Cercando in rete mi pare di capire ci siano dei problemi più che altro relativi all'hdr
XBOX SERIES X E MONITOR 1440P: PROBLEMI CON L’HDR
[COLOR="Red"]"[/COLOR]il problema si crea nel momento in cui il nostro monitor o televisore, pur essendo compatibile con l’HDR, non permette di visualizzare una risoluzione in UltraHD 4K, perché Xbox vincola la gestione dell’alta gamma dinamica allo standard in questione, ignorando la risoluzione che viene impostata in output dall’utente.[COLOR="Red"]"[/COLOR]
[COLOR="Red"]"[/COLOR]Purtroppo a causa del principio espresso in precedenza, in caso di monitor dotato di HDMI 2.0, l’attivazione dei 120hz impedirà a prescindere l’attivazione dell’HDR, perché, a causa di limitazioni insite nell’interfaccia, questo refresh-rate si può selezionare solo scalando la risoluzione di output a 1440p o 1080p.[COLOR="Red"]"
[/COLOR]
[COLOR="Red"]" [/COLOR]la questione dei 120hz, legandosi proprio all’interfaccia in uso, richiede una spiegazione complessa che conviene affrontare in separata sede. La gestione di questi vari formati da parte dei dispositivi Xbox è un vero e proprio guazzabuglio, a meno che non si disponga di monitor o TV dotati di HDMI 2.1[COLOR="Red"]"[/COLOR]
Beh sono abbastanza da giustificare un programma di certificazione apposta per i monitor con Xbox: https://news.xbox.com/en-us/2021/06...-xbox-monitors/
1440p poi è relativamente comune come risoluzione da monitor secondo Steam. Ok, è molto molto distante da 1080p, ma è la seconda più diffusa ed è il triplo del 4K.
XBOX SERIES X E MONITOR 1440P: PROBLEMI CON L’HDR
[COLOR="Red"]"[/COLOR]il problema si crea nel momento in cui il nostro monitor o televisore, pur essendo compatibile con l’HDR, non permette di visualizzare una risoluzione in UltraHD 4K, perché Xbox vincola la gestione dell’alta gamma dinamica allo standard in questione, ignorando la risoluzione che viene impostata in output dall’utente.[COLOR="Red"]"[/COLOR]
[COLOR="Red"]"[/COLOR]Purtroppo a causa del principio espresso in precedenza, in caso di monitor dotato di HDMI 2.0, l’attivazione dei 120hz impedirà a prescindere l’attivazione dell’HDR, perché, a causa di limitazioni insite nell’interfaccia, questo refresh-rate si può selezionare solo scalando la risoluzione di output a 1440p o 1080p.[COLOR="Red"]"
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[COLOR="Red"]" [/COLOR]la questione dei 120hz, legandosi proprio all’interfaccia in uso, richiede una spiegazione complessa che conviene affrontare in separata sede. La gestione di questi vari formati da parte dei dispositivi Xbox è un vero e proprio guazzabuglio, a meno che non si disponga di monitor o TV dotati di HDMI 2.1[COLOR="Red"]"[/COLOR]
Ad occhio mi pare più un problema di banda con HDMI 2.0
1440p poi è relativamente comune come risoluzione da monitor secondo Steam. Ok, è molto molto distante da 1080p, ma è la seconda più diffusa ed è il triplo del 4K.
MONITOR, quanti fra quelli che hanno una Xbox Series X lo usano su un monitor ?
99 su 100 usa il TV e questi ultimi oramai sono generalmente 4K ( al limite 1080p ), ma nessun TV è 1440p.
E fra quei pochi martiri che usano il monitor senza motivo come hai appena detto solo una piccola parte è a 1440p.
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