Xbox Series X: latenze dimezzate grazie ai 120 Hz

Xbox Series X: latenze dimezzate grazie ai 120 Hz

Il tema delle latenze è adesso centrale nel mondo dei videogiochi. Non solo in ambito PC, dove iniziano a vedersi i primi monitor a 360 Hz, ma anche per quanto riguarda le console

di pubblicata il , alle 20:01 nel canale Videogames
MicrosoftXbox
 

Xbox Series X e Xbox Series S supporteranno il gaming a 120 Hz, fino a 4K nel caso della console più potente e fino a 1440p nel caso di Series S. Ovviamente, questo tipo di supporto dipenderà dal tipo di gioco e dalla complessità della sua grafica: al lancio solo Gears 5 e DiRT 5, tra i giochi con grafica dettagliata, gireranno a 120 fps.

Gears 5 su Xbox Series X girerà a 120 Hz

Su Twitter, la pagina ufficiale di Gears of War evidenzia i miglioramenti che il team di sviluppo di Gears 5 è stato in grado di raggiungere grazie ai 120 Hz, che in questo gioco saranno disponibili solo nella modalità multiplayer Versus. Si soffermano soprattutto sulla latenza: grazie a frequenze di aggiornamento così elevate anche su console si potranno avere latenze basse paragonabili a quelle del mondo eSport su PC.

Gears 5

"Abbiamo ridotto la latenza dell'input del 36% per quanto riguarda la campagna e del 57% per la modalità Versus" sostengono gli sviluppatori di Gears 5. Questo offrirà un'esperienza molto più reattiva per i giocatori, in un contesto in cui ogni millesimo di secondo ha un significato. Hanno pubblicato un paio di screenshot in cui mostrano come la latenza in Gears 5 passi dagli 86 ms medi di Xbox One ai 55 ms di Xbox Series X a 60 fps fino ai 37 ms di Xbox Series X a 120 fps.

Ghost Recon: Advanced 
Warfighter

Ghost Recon: Advanced 
Warfighter

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In uno scenario in cui il millisecondo sta diventando sempre più il punto di riferimento delle prestazioni, al posto del frame rate, anche le console vogliono giocare la loro parte. In tutto questo è cruciale la porta HDMI 2.1 presente sia in Series X che in Series S. Le console, infatti, gestiscono il flusso a 120 Hz tramite HDMI e non DisplayPort, come avviene in ambito PC. Questo vuol dire che per giocare a 120 Hz servirà il monitor opportuno, con ingresso almeno HDMI 2.0. Reperire un monitor con queste specifiche non è semplicissimo, al punto che questo diventerà un tema nell'ambito di discussione sulla next-gen.

Stiamo lavorando su questi argomenti e a breve pubblicheremo approfondimenti in merito.

7 Commenti
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aldo87mi24 Ottobre 2020, 00:24 #1
Un tempo - quando io ero giovane - ricordo che ci volevano due o tre cavi DisplayPort collegati insieme nel monitor per arrivare a fare 4k in 120Hz. Adesso si può fare con un solo cavo. Anzi ormai siamo a 8k 60Hz sempre più diffusi tra gli youtubers: accoppiata 8k + rtx 3080/3090.

Addirittura ci sono TV 8k a 120Hz con Hdmi 2.1 come lo Sharp 8M-B120C.

Comunque molto promettente sarà il nuovo Eve Spectrum che uscirà tra un paio di mesi, monitor PC tout court con supporto a HDMI 2.1, 4k, 144Hz e soprattutto il primo monitor al mondo nativo per integer scaling (integrato nel pannello). Una goduria quando la tua sk vid non ce la fa, abbassi a 1080p con integer scaling e ottieni una qualità grafica vicina a 1080p nativi, senza blur e immagini sfocate. Questo è il futuro ragazzi
Maxt7524 Ottobre 2020, 02:52 #2
Originariamente inviato da: aldo87mi
Un tempo - quando io ero giovane - ricordo che ci volevano due o tre cavi DisplayPort collegati insieme nel monitor per arrivare a fare 4k in 120Hz. Adesso si può fare con un solo cavo. Anzi ormai siamo a 8k 60Hz sempre più diffusi tra gli youtubers: accoppiata 8k + rtx 3080/3090.

Addirittura ci sono TV 8k a 120Hz con Hdmi 2.1 come lo Sharp 8M-B120C.

Comunque molto promettente sarà il nuovo Eve Spectrum che uscirà tra un paio di mesi, monitor PC tout court con supporto a HDMI 2.1, 4k, 144Hz e soprattutto il primo monitor al mondo nativo per integer scaling (integrato nel pannello). Una goduria quando la tua sk vid non ce la fa, abbassi a 1080p con integer scaling e ottieni una qualità grafica vicina a 1080p nativi, senza blur e immagini sfocate. Questo è il futuro ragazzi


Bello il punto numero 2 dello scaling sperando si diffonda, un po' meno bello e meno interessante lo you tuber con la Tv 8k.
mattxx8824 Ottobre 2020, 11:03 #3
han scoperto l'acqua calda
ningen24 Ottobre 2020, 14:47 #4
Mi domando se i consolari se ne accorgeranno mai di questi cambiamenti, qualora presenti, visto che è pieno di gente che giura che non nota differenze tra 30 e 60 fps, figuriamoci se nota differenze nell'input lag.
Giusto l'altro giorno ho letto di un tizio che sosteneva che non notava diffrenze giocando a Doom: Eternal a 60 fps, quindi per lui anche se tutti i giochi fossero a 30 fps (cosa che di fatto su console accade piuttosto spesso), andava bene uguale.
aldo87mi24 Ottobre 2020, 15:32 #5
Originariamente inviato da: ningen
Mi domando se i consolari se ne accorgeranno mai di questi cambiamenti, qualora presenti, visto che è pieno di gente che giura che non nota differenze tra 30 e 60 fps, figuriamoci se nota differenze nell'input lag.
Giusto l'altro giorno ho letto di un tizio che sosteneva che non notava diffrenze giocando a Doom: Eternal a 60 fps, quindi per lui anche se tutti i giochi fossero a 30 fps (cosa che di fatto su console accade piuttosto spesso), andava bene uguale.


Guarda io sono un gamer Pc che gioca anche a 25-30 fps. Sono uno dei pochi a farlo, gli altri miei amici sono tutti fissati con almeno 60 fps, anzi ci sono alcuni che giocano solo a 120 fps o maggiori, con Gsync attivato, bassissima latenza e altre menate. Io gioco poco ai simil-Call of duty online. Gioco soprattutto a giochi singoli immersivi, avventure, action Rpg 3d, avventure horror, sandbox o al massimo platform 3d. Gioco a risoluzioni elevatissime, almeno 4k ma a volte spingo fino a 8k con DSR factors. Questo perché preferisco la qualità grafica anziché il framerate elevato. Mi piace vedere dettagli altissimi, colori vivi, contrasto alto, per me il gioco deve essere "effetto retina" per coinvolgermi.
Ti posso dire che per me 30 fps vanno già bene (tranne nei giochi di macchine, corse, dove ho fastidio se non sono almeno 45-50 fps). La differenza in termini di comfort agli occhi la noto da 30 fps a 45-55 fps nella maggior parte dei giochi. Salire dopo questa soglia non mi porta alcun beneficio e nemmeno me ne accorgo. Figurati giocare su monitor a 360hz - 360 fps, per me sarebbero soldi sprecati. Io continuo ad accontentarmi dei mei 30 fps nella maggior parte dei giochi. Anzi, mi piace proprio giocare così, il gioco è più tranquillo e godibile
ningen24 Ottobre 2020, 18:30 #6
Originariamente inviato da: aldo87mi
Guarda io sono un gamer Pc che gioca anche a 25-30 fps. Sono uno dei pochi a farlo, gli altri miei amici sono tutti fissati con almeno 60 fps, anzi ci sono alcuni che giocano solo a 120 fps o maggiori, con Gsync attivato, bassissima latenza e altre menate. Io gioco poco ai simil-Call of duty online. Gioco soprattutto a giochi singoli immersivi, avventure, action Rpg 3d, avventure horror, sandbox o al massimo platform 3d. Gioco a risoluzioni elevatissime, almeno 4k ma a volte spingo fino a 8k con DSR factors. Questo perché preferisco la qualità grafica anziché il framerate elevato. Mi piace vedere dettagli altissimi, colori vivi, contrasto alto, per me il gioco deve essere "effetto retina" per coinvolgermi.
Ti posso dire che per me 30 fps vanno già bene (tranne nei giochi di macchine, corse, dove ho fastidio se non sono almeno 45-50 fps). La differenza in termini di comfort agli occhi la noto da 30 fps a 45-55 fps nella maggior parte dei giochi. Salire dopo questa soglia non mi porta alcun beneficio e nemmeno me ne accorgo. Figurati giocare su monitor a 360hz - 360 fps, per me sarebbero soldi sprecati. Io continuo ad accontentarmi dei mei 30 fps nella maggior parte dei giochi. Anzi, mi piace proprio giocare così, il gioco è più tranquillo e godibile


Appunto, tu per lo meno ammetti che la differenza da 30 a 60 si nota, magari in alcuni giochi più di altri, mentre c'è chi sostiene che non si nota nemmeno in un gioco frenetico come Doom: Eternal.
Io non sono drastico, ognuno gioca come vuole, solo che mi sembra ridicolo sentire di gente che ha sempre negato l'evidenza.
Poi sono d'accordo che salvo casi di giochi competitivi dove si vuole eccellere, andare oltre i 60 fps sia superfluo.
xarz325 Ottobre 2020, 11:05 #7
Non per fare il vecchio, ma sono decenni che ci si diverte con frame rate sotto i 60 FPS. Non nego i benefici dei frame rate elevati, metto solo in guardia dalle trappole del marketing hardware. Per godersi un videogame fps elevati non sono un requisito fondamentale in genere almeno.

Alcuni giochi hanno bisogno di un pelo più fluidità per rendere meglio, ma in genere questi sono anche i meno esosi di risorse (vedi Doom che gira bene anche su hardware modesto)

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