Xbox One venduta in profitto già dal primo giorno
Un dirigente Microsoft avrebbe rivelato: "Stiamo cercando di venderla in pareggio nel peggior caso possibile"
di Nino Grasso pubblicata il 04 Settembre 2013, alle 17:18 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
36 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoHanno occato sia CPU che GPU (per avvicinarsi a sony?)
Questo viene a dire che non la vendono in perdita ma che comunque guadagnano lo stesso?
Non è un bel modo di farsi clienti penso.
ma che centra guarda i transistor il silicio è tutto utilizzato, mica la paghi in teraflops una consolle...solo che ognuno li ha impegnati in modo differente, anzi se proprio vogliam parlare di spese la customizzazione di microsoft è costata di più..poi se consideri kineck che ti piaccia o meno siamo li
Appunto, i 100 euro a cosa sono dovuti? Al kinect? Se questo mi viene a dire che vendendola non ci perdono io potrei dire "grazie al caxxo, costa 100 euro più dell'altra!"
E comunque i componenti elettronici di solito te li fanno pagare di più se vanno di più, anche se a loro costano uguale. Ricordo il 2600k e il 2700k...
Ammetto la boiata
Comunque, il gamecube tecnicamente aveva 24 MB di ram, il resto è VRAM e ARAM (Auxiliary RAM, quasi sempre utilizzata soltanto per l'audio), il suo vantaggio era il fatto che fosse estremamente veloce
Il paragone con RE-4, non l'hai capito: Su PS2 non fu soltanto convertito, ma riottimizzato quasi in toto (l'avranno sottolineato xx volte). Non a caso, graficamente è uno dei migliori titoli PS2. Quello che hanno dovuto togliere/diminuire, è causa forza maggiore.
Il GC si avvicinava più all'Xbox che alla PS2,e, il botolo, paragonato alla PS2 è un mostro.
Trovami un titolo che si avvicina lontanamente - come effetti grafici implementati, poligoni e texture - a Star Fox Adventure su GC, poi mettici che era un titolo di inizio carriera (in quanti anni si è arrivati a GoW-2 su PS2?).
In pratica, la PS2 era un mostro solo per SONY (che millantava un quintale di poligoni... in wireframe, di Toy Story, eccetera).
Tanto per parlare, eh. Una post console war la troverei inopportuna.
Il paragone con RE-4, non l'hai capito: Su PS2 non fu soltanto convertito, ma riottimizzato quasi in toto (l'avranno sottolineato xx volte). Non a caso, graficamente è uno dei migliori titoli PS2. Quello che hanno dovuto togliere/diminuire, è causa forza maggiore.
Il GC si avvicinava più all'Xbox che alla PS2,e, il botolo, paragonato alla PS2 è un mostro.
Trovami un titolo che si avvicina lontanamente - come effetti grafici implementati, poligoni e texture - a Star Fox Adventure su GC, poi mettici che era un titolo di inizio carriera (in quanti anni si è arrivati a GoW-2 su PS2?).
In pratica, la PS2 era un mostro solo per SONY (che millantava un quintale di poligoni... in wireframe, di Toy Story, eccetera).
Tanto per parlare, eh. Una post console war la troverei inopportuna.
ho avuto il gamecube, so di cosa era capace (metroid prime ), semplicemente le info che avevo sulla ps2 erano sbagliate, il che mi ha portato a scrivere una colossale boiata
anche io ho avuto la GC (regalatami) e poi la ps2. La prima ha sofferto del fatto che i giochi erano poco distribuiti (ricordo che nelle catene di elettronica che frequentavo, su 100 giochi forse 15 erano per GC, il resto ps2 e Xbox) e che i dvd non erano supportati. Quindi niente film... e niente pirateria, e quella aiuta non poco la diffusione della console. Poi con wii nintendo ha imparato bene.
Ma quel joypad quanto era comodo!
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