Xbox One venduta in profitto già dal primo giorno
Un dirigente Microsoft avrebbe rivelato: "Stiamo cercando di venderla in pareggio nel peggior caso possibile"
di Nino Grasso pubblicata il 04 Settembre 2013, alle 17:18 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
36 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoQuindi stai dicendo che le console con prestazioni sulla carta migliori sono quelle che poi hanno prestazioni effettivamente migliori?
PS2 e GameCube: Il GC in teoria doveva avere hardware nettamente inferiore (CPU da 486 MHz contro gli oltre 700 della PS2, meno ram, dischi da soltanto 1,36GB ecc ecc)
Guarda cosa ne è saltato fuori, prendendo un titolo presente su entrambe le piattaforme come Resident Evil 4: La versione PS2 ha meno ganada rispetto alla versione GC perché non riuscivano a gestirne di più e la grafica è MOLTO meno definita (sia le texture che i modelli 3D)
È una boiata dire che la potenza TEORICA non vale niente se non viene sfruttata? Come nel caso di PS3, il Cell è una bestia di processore, ma dato che era difficile (=costoso) sfruttarlo al massimo, quella potenza teorica è rimasta lì inutilizzata, e il risultato sono giochi tecnicamente più scarsi su PS3 che su 360 (bada bene, non parlo di tutti i giochi, ma dei titoli multipiattaforma in particolare)
Per la questione delle cpu quad core sugli smartphone: WP ha la stessa fluidità su tutti e 5 i tipi di terminali attualmente in vendita:
single Cortex A5 da 800 MHz
single Scorpion da 1 GHz
single Scorpion da 1.5 GHz
dual Krait da 1 GHz
dual Krait da 1.5 GHz
a questo punto è davvero necessario, dal punto di vista tecnico e non del marketing, un quad core?
E riguardo alla questione utonti: puoi negare che l'utente medio associa maggiore frequenza a maggiori prestazioni, secondo la regola del "più grande è il numero, più è migliore*"?
*frase volutamente sgrammaticata
Tanto più che i preoder sono già andati esauriti, quindi un primo obiettivo l'hanno raggiunto.
PS2 e GameCube: Il GC in teoria doveva avere hardware nettamente inferiore (CPU da 486 MHz contro gli oltre 700 della PS2, meno ram, dischi da soltanto 1,36GB ecc ecc)
Guarda cosa ne è saltato fuori, prendendo un titolo presente su entrambe le piattaforme come Resident Evil 4: La versione PS2 ha meno ganada rispetto alla versione GC perché non riuscivano a gestirne di più e la grafica è MOLTO meno definita (sia le texture che i modelli 3D)
È una boiata dire che la potenza TEORICA non vale niente se non viene sfruttata? Come nel caso di PS3, il Cell è una bestia di processore, ma dato che era difficile (=costoso) sfruttarlo al massimo, quella potenza teorica è rimasta lì inutilizzata, e il risultato sono giochi tecnicamente più scarsi su PS3 che su 360 (bada bene, non parlo di tutti i giochi, ma dei titoli multipiattaforma in particolare)
Per la questione delle cpu quad core sugli smartphone: WP ha la stessa fluidità su tutti e 5 i tipi di terminali attualmente in vendita:
single Cortex A5 da 800 MHz
single Scorpion da 1 GHz
single Scorpion da 1.5 GHz
dual Krait da 1 GHz
dual Krait da 1.5 GHz
a questo punto è davvero necessario, dal punto di vista tecnico e non del marketing, un quad core?
E riguardo alla questione utonti: puoi negare che l'utente medio associa maggiore frequenza a maggiori prestazioni, secondo la regola del "più grande è il numero, più è migliore*"?
*frase volutamente sgrammaticata
Quello che dici ha una sua logica, ma se abbini hw migliore a prezzo più basso, poco mi importa se poi i giochi non lo sfrutteranno a pieno, di certo non mi invoglia all'acquisto un hw inferiore venduto a prezzo maggiore.
Poi nel caso delle console fa molto il rooster dei titoli, vedi ultimamente PS3 che ha giochi usciti o in uscita in esclusiva che da soli varrebbero l'acquisto della console (The Last Of Us, Beyond - Two Souls, Rain, Dragon's Crown).
magari poi usciranno tutti in fullhd per entrambe le console, aspettiamo per dirlo
ma che specifiche hai visto?
Gamecube e Xbox eranno decisamente più potenti di PS2, e si è visto.
Poi la differenza la fanno il numero dei giochi naturalmente, e PS2 aveva 1001 giochi in più (non una decina d'esclusive serie per parte come ora diluite in qualche anno magari...), vincendo il confronto.
PS2
Emotion Engine 294.912 Mhz
Sony GS 147.456 Mhz
40MB
Xbox
Intel 733 Mhz
NVidia 250 Mhz
64MB
Gamecube
Power PC 405 Mhz
ATI Flipper 202.5 Mhz
43 MB
Veramente gran parte dei single player sono stati presentati funzionante a 1080p.
PS2 e GameCube: Il GC in teoria doveva avere hardware nettamente inferiore (CPU da 486 MHz contro gli oltre 700 della PS2, meno ram, dischi da soltanto 1,36GB ecc ecc)
Guarda cosa ne è saltato fuori, prendendo un titolo presente su entrambe le piattaforme come Resident Evil 4: La versione PS2 ha meno ganada rispetto alla versione GC perché non riuscivano a gestirne di più e la grafica è MOLTO meno definita (sia le texture che i modelli 3D)
1. L'EmotionEngine della PS2 girava a 299Mhz e non 700Mhz
2. Confrontare due architetture diverse non ha alcun senso in ogni caso
3. PS4 e XB1 hanno la stessa architettura, ergo sono confrontabili
Come sopra, architetture diverse = confronto insensato
Inoltre nessuno qua ha detto quello che tu sostieni, quindi stai facendo tutto da solo
single Cortex A5 da 800 MHz
single Scorpion da 1 GHz
single Scorpion da 1.5 GHz
dual Krait da 1 GHz
dual Krait da 1.5 GHz
a questo punto è davvero necessario, dal punto di vista tecnico e non del marketing, un quad core?
E riguardo alla questione utonti: puoi negare che l'utente medio associa maggiore frequenza a maggiori prestazioni, secondo la regola del "più grande è il numero, più è migliore*"?
*frase volutamente sgrammaticata
L'utono consolaro non sa nemmeno cosa c'e nella sua console, figuriamoci se ne conosce le frequenze.
Windows7 gira perfettamente su un Core2Duo; tutte le configurazioni superiori sono marketing?
Il fatto che per fare lo scrolling delle piastrelle sia sufficiente un processore scarsissimo non significa che questo basti per qualsiasi cosa giri sul sistema.
ciao
Quindi se è vero che la sony sia migliore a livello hardware si può dire che i giochi multipiattaforma dovrebbero girare meglio su ps4?
Ammetto la boiata
Comunque, il gamecube tecnicamente aveva 24 MB di ram, il resto è VRAM e ARAM (Auxiliary RAM, quasi sempre utilizzata soltanto per l'audio), il suo vantaggio era il fatto che fosse estremamente veloce
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