Xbox One, sviluppatore spiega i vantaggi nel dividere gli 8 GB di RAM in tre parti

La struttura della RAM di Xbox One consentirà di avere un ambiente stabile e favorirà l'innovazione e il multitasking, secondo uno dei responsabili dello sviluppo di Xbox.
di Rosario Grasso pubblicata il 30 Luglio 2013, alle 11:31 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
39 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSe non ricordo male serviva uno SLI di 580 per farlo girare a 1080p circa 2,5 Tflops di potenza, (quindi @ 720 p sarebbe bastata una sola gtx 580) oggi una 7870 o una meglio una 7950 OC non ha problemi con una roba del genere, considera che l'ultima demo dell'UE 3 girava su una gtx 680, ovvio che non gira su una gtx 4** ma è abbordabile dai....
5-6 volte era riferito, ovviamente, alla xb1 e ps4. Qualcosa a livello di samaritan non lo vedremo mai su console, neanche a 720p.
Che siano compatibili con l' ue4 non significa, di per sè, nulla come resa visiva, tanto più che, come demo "tecnologico", epic ha pensato bene di mostrare quella ciofeca di elemental.
Infatti lo faccio, per esempio su steam, però su console dubito che disattivando le notifiche e non installando merda inutile la console magicamente ti permetta di usare la ram che a tali cazzate era dedicata no?
Se i giochi sono progettati per utilizzarne un tot massimo quello rimane, indipendentemente dell'utilizzo che l'utente ne fa
Gli attuali giochi per PC non sono minimamente ottimizzati!
Una ps3 e un x360 fanno girare giochi con un ottima grafica (es. uncharted, last of us, crysis ecc ecc) con un hardware ridicolo, se parliamo in termini di potenza pura.
Avere anche solo il doppio della potenza, vorrebbe dire, con giochi ben ottimizzati, raggiungere livelli grafici molto oltre quelli visti oggi su PC.
Dato che queste console sono potenti ben più di 2 volte rispetto alla "old gen" penso che ne vedremo delle belle e che i paragoni che leggo con gtx780, HD7970 ed ecc, saranno totalmente smentiti in tempi brevi.
Hobby da nerd -> Primi passi verso il riconoscimento dei videogiochi come forma d' arte -> 'multipleye' per tizi fomentati -> Passatempo scialacqua soldi per bimbiminkia.
"Complimenti" all' industria videoludica.
Ah, l'industria ha semplicemente fatto quello che doveva fare: trarre il massimo profitto col minimo sforzo.
Poi, come in tutte le cose, è il singolo individuo che decide come usufruire di qualcosa, nessuno impone nulla... anche se i nerd di cui sopra vogliono far credere il contrario.
Gli attuali giochi per PC non sono minimamente ottimizzati!
Una ps3 e un x360 fanno girare giochi con un ottima grafica (es. uncharted, last of us, crysis ecc ecc) con un hardware ridicolo, se parliamo in termini di potenza pura.
Avere anche solo il doppio della potenza, vorrebbe dire, con giochi ben ottimizzati, raggiungere livelli grafici molto oltre quelli visti oggi su PC.
Dato che queste console sono potenti ben più di 2 volte rispetto alla "old gen" penso che ne vedremo delle belle e che i paragoni che leggo con gtx780, HD7970 ed ecc, saranno totalmente smentiti in tempi brevi.
Concordo, io credo cmq che al massimo con l'ottimizzazione, a parità di potenza HW le console abbiano un 50 % in più proprio per via del fatto che c'è un'ottimizzazione ad hoc! per questo dico che una GPU che ha almeno 3 tflops di potenza con almeno 3/4 gb su pc andrà benone per un bel pò! meglio se con architettura ATI per via della somiglianza con l'Hardware console (e per le DX 11.1 ammesso che non siano solo marketing) !!
No...
L'architettura del processore è x64, fatta per facilitare i porting (anche di engine vecchi), ma l'architettura complessiva non lo è.
X1 ha 4 chips saldati sulla scheda madre (+ 1 su Kinect), oltre alla APU che contiene CPU/GPU, e la comunicazione tra questi dispositivi e la ram è studiata per il "gaming", senza contare la eSDRAM (che come per X360, garantirà AA, o qualsiasi filtro si vorrà utilizzare, "a gratis"
A tutto questo va aggiunto l'hardware di "supporto" come Kinecvt o la pseye, purtroppo Sony l'ha tolta per vendere la console a 100€ in meno, ma almeno Kinect garantisce un'esperienza ludica notevolmente ampliata (non migliorata, prima che gli "scassa" intervengano) grazie al riconoscimento vocale e motorio (Dead RIsing 3 li sfrutterà entrambi molto bene)... e anche grazie al riconoscimento del pad, in maniera da permettere qualsiasi tipo di gesture.
Tutto questo (più i servizi come Smartglass e il cloud, che però dovrebbero esserci anche su PC), garantiscono un'esperienza di gioco che su PC non può esistere... e permettono di raggiungere vette grafiche che su pc, a parità di hardware, non sarebbe possibile.
Non cambia nulla l'architettura. Ogni software può essere più o meno ottimizzato per girare sulla propria architettura.
I giochi per PC sono compilati per girare su Windows, un sistema molto poco ottimizzato per il gaming e pesante in termini di risorse.
Una console è un ambiente totalmente diverso, studiato appositamente affinché ogni risorsa venga utilizzata al meglio nei giochi.
E' impossibile fare un confronto hardware 1:1 tra un PC e una Console.
Gli attuali giochi per PC non sono minimamente ottimizzati!
Una ps3 e un x360 fanno girare giochi con un ottima grafica (es. uncharted, last of us, crysis ecc ecc) con un hardware ridicolo, se parliamo in termini di potenza pura.
i.
per me nei 720p con frame rate basso (a volte si arriva agli scatti veri e propri, e stiamo parlando di console) con un uso dei filtri a mala pena abbozzato quando presente (i giochi di NG da questo punto di vista sono tutto fuorvhè ottimi) per me non è "ottima grafica".
Sul discorso ottimizzazione bisogna ricordare che oramai queste machcine sono dei pc, mentre prima l'architettrua delle cpu era profondamente diversa sia nei raffornit di quella pc, sia fra le stesse console. Ovvio che rispetto alle millemila configurazioni pc l'ottimizzazione sarà comunque migliore MA non dimentichiamo che già ORA certi sviluppatori hanno parlato di 720p in alcuni casi e di 30fps in altri (il tuono the witcher 3 girerà a quel frame rate, e no nsappiamo nemmeno a che risoluzione effettiva) cosa che indica chiaramente che l'hardrware nasce comunque limitato da subito! SIcuramente il salto generazionale sarà evidente, ma non aspettatevi meraviglie inenarrabili, poi bisogna vedere qual'è il livello di pretesa dell'utente, il mio, e non per essere spocchione, è estremamente elevato, soprattutto per quanto riguarda la presenza di imperfezioni che sporcano la pulizia del rendering (per me un ottima implementazione dell'AA conta anche più di quale poligono/ombra in più
"Pensate a una situazione nella quale si sta seduti davanti alla TV e si scambiano messaggi con gli amici", ha detto lo sviluppatore di Microsoft. "Magari io non lo facevo, ma è quello che la gente fa oggi. Gli utenti di oggi non devono neanche pensarci, sono naturalmente connessi ai loro amici. "
Sicuro, essere connesso mentre mi sparo u silent hill è la mia primap reoccupazione, messaggiare di continuo. Che poi in caso sai che problema doverlo fare con apposito dispositivo inve che con la CONSOLE
"Molti potrebbero pensare che gli sviluppatori di giochi dovrebbero pensare solamente a riprodurre un mondo di gioco credibile, a concentrarsi sugli elementi artistici e sulla grafica. Ma lavorare con le app consente di essere veramente innovativi, di agganciarsi ai sistemi sociali e di offrire del valore aggiunto oltre al mondo di gioco tridimensionale".
Vabè, manco rispondo, tanto cambierebbe nulla :muro. Comunque tutte queste amenità "social" PER ME sono una scusa per contrastare la pirateria, perchè imho molti giochi includeranno in qualche modo una interazione attiva con la rete integrandola nel gameplay mascherandola "da innovazione irrininuciabile".
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".