Xbox One Slim a fine anno, modello più potente solo nel 2017

Xbox One Slim a fine anno, modello più potente solo nel 2017

Secondo i rumors Microsoft avrebbe in programma di lanciare anche una versione con hardware potenziato nel 2017.

di pubblicata il , alle 08:25 nel canale Videogames
MicrosoftXbox
 
59 Commenti
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Madcrix26 Maggio 2016, 12:10 #11
Ma queste console non dovevano durare 10 anni?
Dopo 3 anni già si parla di rottamarle, roba mai vista nella storia, solo periferiche del piffero hanno avuto vita tanto breve.

Tutta questa segmentazione della userbase gli si ritorcerà in faccia, specie Xbox che ha una userbase già ridotta di suo.

kamon26 Maggio 2016, 12:17 #12
Sarebbe proprio un'ottimo acquisto la slim quando già è in programma il nuovo modello potenziato ...

Originariamente inviato da: GoFoxes
Magari, la prima Xbox ha capolavori che X360 si sogna.
Spencer ha però detto che non sanno come implementare gli achievements, ed è il motivo principale per cui forse non lo vedremo mai.


Maddai... Fai l'esempio di 1 killer application per xbox 1 e te ne faccio 10 per 360...
kamon26 Maggio 2016, 12:18 #13
Scusate, doppio post.
PaulGuru26 Maggio 2016, 12:20 #14
Originariamente inviato da: Madcrix
Ma queste console non dovevano durare 10 anni?
Dopo 3 anni già si parla di rottamarle, roba mai vista nella storia, solo periferiche del piffero hanno avuto vita tanto breve.

Tutta questa segmentazione della userbase gli si ritorcerà in faccia, specie Xbox che ha una userbase già ridotta di suo.

Dovevano durare la metà, ma a quanto pare la riluttanza dell'HW e la oramai ridotta capacità di ottimizzazione rispetto al passato han fatto sì che si ritrovassero spiazzati di fronte alle nuove tecnologie.

Con ste nuove introdurrano solo VR come feature principale e upscaling 4K delle risoluzioni originarie per i nuovi televisori.
Visto che il VR necessita risoluzioni e frames più alto risulta impossibile farlo con le attuali che rifilano titoli in qualità già disarmante.
GoFoxes26 Maggio 2016, 12:23 #15
Originariamente inviato da: Madcrix
Ma queste console non dovevano durare 10 anni?
Dopo 3 anni già si parla di rottamarle, roba mai vista nella storia, solo periferiche del piffero hanno avuto vita tanto breve.

Tutta questa segmentazione della userbase gli si ritorcerà in faccia, specie Xbox che ha una userbase già ridotta di suo.


Chi ha scritto che dovevano durare 10 anni?

Le console da che mondo e mondo durano 4-5 anni (PS1, PS2, GC, Xbox), massimo. L'eccezione son state X360 e PS3, pure la Wii-U è uscita neanche 6 anni dopo la Wii, ed era la console più venduta.

Oggi la tecnologia si evolve molto più velocemente, nn ha senso fare una console che duri 10 anni, se dopo 3-4 anni viene superata anche dai cellulari.
SL326 Maggio 2016, 13:32 #16
Originariamente inviato da: cdimauro
E' ovvio che sia così: sia Microsoft sia Sony non vedono l'ora di utilizzare il nuovo processo produttivo per abbattere drasticamente i costi, e guadagnare ancora di più. Com'è sempre accaduto con tutte le console.
DjLode26 Maggio 2016, 13:45 #17
Originariamente inviato da: cdimauro
Ecco, quella è sicuramente una cosa che serve: molta più potenza di calcolo (lato CPU. La GPU, invece, va già benissimo così per l'emulazione della XBox360, in modo da allargare il parco software.


Molti giochi per Xbox 360 si stanno guadagnando la compatiblità su XB1. Oppure non ho capito cosa intendi
cdimauro26 Maggio 2016, 14:06 #18
Originariamente inviato da: GoFoxes
Magari, la prima Xbox ha capolavori che X360 si sogna.
Spencer ha però detto che non sanno come implementare gli achievements, ed è il motivo principale per cui forse non lo vedremo mai.

Ma sono indispensabili gli achievement? Potrebbero farne a meno all'inizio.
Originariamente inviato da: kamon
Maddai... Fai l'esempio di 1 killer application per xbox 1 e te ne faccio 10 per 360...

Shenmue?
Originariamente inviato da: ambaradan74
Durano 10 anni se le vendi in perdita come facevano una volta.

Duravano 4-5 anni anche prima, quando erano vendute ugualmente in perdita.
L'intelligenza stara' nel non discriminare troppo i possessori dei modelli meno potenti, ovvero il gioco sulla XBOX ONE sara' come deve essere , mentre nelle versioni superiori sara lo stesso titolo con qualcosa in piu.

In questo modo chi si tiene la ONE base non gli ambia nulla di nulla, perche gioca come deve giocare, in modo proporzionato a quello che ha.

Permettimi: fra un gioco di guida a 30 e 60 FPS c'è una notevole differenza, e l'esperienza non può certamente essere preservata. Tanto per fare un esempio.
Originariamente inviato da: DjLode
Molti giochi per Xbox 360 si stanno guadagnando la compatiblità su XB1. Oppure non ho capito cosa intendi

Sì, ma molti giochi non sono abbastanza fluidi, perché la potenza di calcolo della CPU della XBoxOne, pur con tutte le accortezze e ottimizzazioni di Microsoft fra JITer e librerie DirectX native, non è sufficiente per emularli all'incirca allo stesso livello.
DjLode26 Maggio 2016, 14:38 #19
Originariamente inviato da: cdimauro
Sì, ma molti giochi non sono abbastanza fluidi, perché la potenza di calcolo della CPU della XBoxOne, pur con tutte le accortezze e ottimizzazioni di Microsoft fra JITer e librerie DirectX native, non è sufficiente per emularli all'incirca allo stesso livello.


Ah ok, capito ora a cosa ti riferivi. Non ho ancora giocato niente di compatibile quindi non mi ero mai posto il problema.
GoFoxes26 Maggio 2016, 14:51 #20
Originariamente inviato da: kamon
Maddai... Fai l'esempio di 1 killer application per xbox 1 e te ne faccio 10 per 360...


Non ho detto Killer App (anche Justin Bieber è una "killer app", intendo giochi di altissimo livello, i cui seguiti su X360 o non ci sono o sono peggio.

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