XBox 360 meglio di PS3 in Giappone

XBox 360 meglio di PS3 in Giappone

Il rilascio di Ace Combat 6 ha aiutato in maniera sensibile XBox 360, che adesso scavalca in fatto di unità vendute la rivale PlayStation 3.

di pubblicata il , alle 08:31 nel canale Videogames
XboxPlaystationMicrosoftSony
 
88 Commenti
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diabolik198112 Novembre 2007, 12:53 #31
Originariamente inviato da: Monkey-d-Rufy
Davethefunker "ps3 dettaglio piu' nitido ma illuminazione meno realistica o illuminazione realistica e dettaglio meno limpido.
" una demo su tutti UNCHARTED....guarda e poi parli e ti vorrei ricordare è UNA DEMO..


credo si riferisse ai multi-plat
Ceruti12 Novembre 2007, 12:56 #32
Originariamente inviato da: davethefunker
Ma perchè la gente si scalda quando si dice la sacrosanta verità???
Oggettivametne parlando un commento per quanto stupido come ps3 sucks è piu' veritiero di molti altri.


Scusami ma non capisco dove stia la verità ???

A) Se per verità intendi che non ci sono giochi PS3 usciti nelle ultime due settimane o in uscita nelle prossime due .... Eccoti accontentato ...

Lair
Uncharted: Drake's Fortune
Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction
Everybody's Golf 5
Time Crisis 4
Eye of Judgment
GT 5 prologue

.... forse ho dimenticato altro...

B) Se per verità intendi "ps3 sucks" ... allora lascio intendere il livello del tuo commento ...

per il resto ... quello che scrivi evidenzia quanto conosci dell'argomento ..
Malek8612 Novembre 2007, 13:07 #33
A parte che è ovviamente una situazione solo temporanea, fa comunque pensare. Nella scorsa generazione, la Xbox in Giappone non avrebbe mai superato la PS2, neppure se ci fossero usciti Final Fantasy e Dragon Quest nello stesso giorno e in esclusiva.

In questa generazione, la Sony sta perdendo decisamente tanto rispetto al passato...
Monkey-d-Rufy12 Novembre 2007, 13:08 #34
bhe se si riferisce al multy allora il video di Cod4 comparativo mostra che sono identiche cambia solo la tavoletta grafica utilizzata
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd12 Novembre 2007, 13:50 #35
x diabolik1981

dire che rsx ha una 7800 liscia leggermente customizzata mi pare sia un grande errore, specialmente se si considera che solo chi ha l'sdk conosce veramente questa gpu. poi che senso avrebbe avuto produrla in jap se fosse stata una 7800 liscia? la sony nei suoi stabilimenti sicuramente avrà inserito qualche caratteristica degna di nota all'interno di questa gpu. comunque, non credo che una 7800 liscia tiri fuori un gioco come uncharted.

FINE OT

tra un paio di settimane vedremo se la situazione per la cara x sarà ancora la stessa (non credo)
dsajbASSAEdsjfnsdlffd12 Novembre 2007, 14:30 #36
@rusy, è davvero una 7800.
quando lavori per un unico hardware di cui puoi sapere le specifiche a menadito, e il tuo SW deve girare solo che li, puoi tirare fuori cose meravigliose.
ciò non toglie che è una 7800
DarkSiDE12 Novembre 2007, 14:33 #37
Originariamente inviato da: Bluknigth
Chi era affezzionato alla saga di Ace Combat che ricordo essere stata su PS2



ma quando mai?!

psx e dooopo ps2
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd12 Novembre 2007, 15:11 #38
x DukeZ

l'architettura è la stessa, ma non vuol dire che sia la stessa gpu. sarebbe come ridurre il cell ad una semplice cpu powerpc, oppure come ridurre la gpu della x360 ad una radeon 9700 pro (HDR e Antialiasing attivabili contemporaneamente e dx 9). per fortuna non è così. l'unico limite potrebbe essere il bus a 128bit ma vedendo uncharted e r&c mi pare che neanche questo sia un limite. rsx è molto ma molto potente, bisogna saperlo utilizzare insieme al cell, si sa che le gpu nvidia risentono molto delle cpu che le affiancano. è normale che non sia una gpu progettata da zero, come non lo è la gpu della x360. cmq se è vero che il cell non aiuta la gpu allora bisognerebbe rivalutare rsx, in positivo
bonzuccio12 Novembre 2007, 15:18 #39
Originariamente inviato da: rusty71
x DukeZ

l'unico limite potrebbe essere il bus a 128bit ma vedendo uncharted e r&c mi pare che neanche questo sia un limite.. rsx è molto ma molto potente, bisogna saperlo utilizzare insieme al cell..


128 bit? No, 128 in vram e 128 su xdr quindi 256
mentre invece xenos castrata 128 bit
altro che 7800
ciah ciah
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd12 Novembre 2007, 15:33 #40
ops, non sapevo che potesse scrivere e leggere contemporaneamente dalla vram e dalla xdr (che viaggia a 3.2 ghz, la stessa del cell, per chi non lo sapesse). meglio così, un punto in più per qiesta gpu erroneamente trascurata

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