World in Conflict: data, DirectX 10, pre-order
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di Rosario Grasso pubblicata il 09 Giugno 2007, alle 08:18 nel canale Videogames
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37 Commenti
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lollazz!
Ehm certo che cè la nato nel multy...
Ovvio sono in beta...
Io mi aspettavo un rta bello realistico non dico nei minimi particolari..però...
Riguardo la grafica: molto carina ma come sempre ottimizzata da cani (è impossibile avere un pc di fascia alta e giocarci a medium senò scatta!) e poi l'elevato livello di dettaglio non serve praticamente a niente perchè è antistrategico.
citato da Multiplayer.it link : http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=23875
Se giochi in un team dire che questo è un action è una boiata pazzesca, se giochi da solo e ti butti nella mischia ti posso capire ma ti perdi il 90% del gioco. Questo è un gioco da fare in team, organizzandosi e combinando tattiche e sincronizzando i movimenti con gli altri alleati. giocare a caso in un server qualsiasi ha una utilita pari a 0 se non per passare un po di tempo ^^
citato da Multiplayer.it link : http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=23875
Io che gioco nella beta gioco con la nato
Se giochi in un team dire che questo è un action è una boiata pazzesca, se giochi da solo e ti butti nella mischia ti posso capire ma ti perdi il 90% del gioco. Questo è un gioco da fare in team, organizzandosi e combinando tattiche e sincronizzando i movimenti con gli altri alleati. giocare a caso in un server qualsiasi ha una utilita pari a 0 se non per passare un po di tempo ^^
Realismo e tattica vanno a braccietto.
Una cosa non puà essere più tattica e meno realistica...
quella che vannoa braccetto non è vero per tutto, per uno strategico spesso non è cosi e se ne hai provati molti puoi capirlo (molti rts ultrarealistici sono ingiocabili)
Renderesti il gioco sbilanciato e inutilmente complicato, gia ora è abbastanza complesso da permettere moltissime manovre tattiche e giocco di squadra... non si puo mica pensare di riprodurre la realta con cosi tante variabili in un gioco normale, stai un po con i piedi per terra
No
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