Wolfenstein: Youngblood, le novità della patch 1.0.5 su PC

Wolfenstein: Youngblood, le novità della patch 1.0.5 su PC

Per il momento i contenuti del nuovo update sono disponibili esclusivamente su PC. Le edizioni PlayStation 4, Nintendo Switch e Xbox One saranno aggiornate la prossima settimana

di pubblicata il , alle 14:41 nel canale Videogames
Bethesda
 

MachineGames e Arkane Studios Lyon hanno rilasciato la patch 1.0.5 di Wolfenstein: Youngblood per PC, che offre una serie di nuove funzionalità richieste dai giocatori.

Non perdetevi la recensione di Wolfenstein: Youngblood
Tra le principali c’è l’aggiunta dei checkpoint alle torri e ai boss finali, ma anche la possibilità di attivare e disattivare le barre della salute dei nemici per vivere un’esperienza più tradizionale, o ancora i miglioramenti dell’IA della sorella che le permettono di ritirarsi più spesso quando subisce danni dai nemici più potenti.

Qui di seguito l’elenco delle modifiche più rilevanti incluse nell’update:

  • Regolazione della difficoltà di tutti i boss.
  • Sono stati fatti diversi interventi per ridurre la sensazione che il nemico assorbisse una grande quantità di colpi.
  • Al rientro del giocatore sono disponibili le munizioni per le armi base.
  • Nelle zone più difficili sono state aggiunte ulteriori munizioni per le armi speciali.
  • Aggiunte copie multiple dei computer portatili dei tutorial, per facilitare il completamento al 100%.
  • Risolto un problema a causa del quale i nemici potevano rientrare prematuramente in una zona.

La patch verrà distribuita su PS4, Nintendo Switch e Xbox One la prossima settimana. Le note complete possono essere consultate collegandosi a questo indirizzo.

7 Commenti
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Maxt7530 Agosto 2019, 15:08 #1
Non ho capito se hanno richiesto una ottimizzazione o se l'hanno voluto trasformare in un gioco Disney. La regolazione della difficoltà dei boss non si può vedere.
Se un gioco non riesci a finirlo, mettilo nell'armadio o insisti, perchè non c'è niente di impossibile. Altrimenti c'è il remaster di Duck Tales. A me ''ste'' tendenze di lagnarsi con i programmatori perchè il gioco è difficile...mamma mia, che...non so.
Non bastano nemmeno le guide online o i manuali di soluzione a quanto pare.
Le freccione in gioco che indicano la direzione da seguire ? no ?
Tanto prima o poi me lo aspetto anche nella saga di Dark Souls...a forza di lagne cederanno pure quelli.
al13530 Agosto 2019, 15:20 #2
Originariamente inviato da: Maxt75
Non ho capito se hanno richiesto una ottimizzazione o se l'hanno voluto trasformare in un gioco Disney. La regolazione della difficoltà dei boss non si può vedere.
Se un gioco non riesci a finirlo, mettilo nell'armadio o insisti, perchè non c'è niente di impossibile. Altrimenti c'è il remaster di Duck Tales. A me ''ste'' tendenze di lagnarsi con i programmatori perchè il gioco è difficile...mamma mia, che...non so.
Non bastano nemmeno le guide online o i manuali di soluzione a quanto pare.
Le freccione in gioco che indicano la direzione da seguire ? no ?
Tanto prima o poi me lo aspetto anche nella saga di Dark Souls...a forza di lagne cederanno pure quelli.


è che senno' i bimbi piangono.
terrificante. devono mori' tutti.
TigerTank30 Agosto 2019, 15:25 #3
beh dai...è già tanto che non lo abbiano fatto tramite cheats-dlc aggiuntivi a pagamento
illidan200030 Agosto 2019, 15:27 #4
e il ray tracing?
fukka7530 Agosto 2019, 17:38 #5
QSP
hhhhg30 Agosto 2019, 21:29 #6
Originariamente inviato da: Maxt75
Non ho capito se hanno richiesto una ottimizzazione o se l'hanno voluto trasformare in un gioco Disney. La regolazione della difficoltà dei boss non si può vedere.
Se un gioco non riesci a finirlo, mettilo nell'armadio o insisti, perchè non c'è niente di impossibile. Altrimenti c'è il remaster di Duck Tales. A me ''ste'' tendenze di lagnarsi con i programmatori perchè il gioco è difficile...mamma mia, che...non so.
Non bastano nemmeno le guide online o i manuali di soluzione a quanto pare.
Le freccione in gioco che indicano la direzione da seguire ? no ?
Tanto prima o poi me lo aspetto anche nella saga di Dark Souls...a forza di lagne cederanno pure quelli.


Oltre alla correzione dei bug hanno bilanciato meglio la difficoltà ,nei giochi precedenti di wolfenstein non era così difficile il gioco, erano piu' facili. Non so come dirlo, certi grandi mostri ora sono molto piu' difficili da ammazzare, hanno dovuto risolvere la cosa con una patch perchè il gioco così non piaceva a molti ,ci volevano molte munizioni e l'arma giusta, munizioni poi che neanche trovavi a sufficienza nel gioco patchato 1.03 . E poi su youngblood c'è un sistema per aumentare la potenza delle armi che non piace, non era così in passato, non era così nei giochi di wolfenstein. E si deve ritornare spesso sulle mappe già conosciute. Anche questo forse l'hanno sistemato.
Non conosco bene questo nuovo tipo di gioco di young blood ma noi tutti (molti) fan di wolfenstein ci trovavamo bene coi vecchi wolfenstein. Ci trovavamo meglio, ad esempio io ho finito new order, old blood e new colossus tutti e 3 senza cheats a difficoltà media, old blood anche a difficoltà alta. A parte i mostri finali, non ci sono mai riuscito a sconfiggerli se ricordo bene.
Shotokhan01 Settembre 2019, 15:03 #7
Concordo con chi dice che questa estrema semplificazione dei videogiochi sia uno schifo! A livello storico, come primo esempio, mi viene in mente la differenza tra trilogia di prince of persia e quel titolo del 2008 che era una roba imbarazzante. Non potevi morire! Da li è stata una escalation di mediocrità. dovrebbero fare titoli per bambini e titoli per adulti. Capirei se fosse un titolo esasperante nel verso contrario, vedi Sekiro che oggettivamente è frustrante e secondo me ideato male, però questi sono giochi che si finiscono facilmente.

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