Warhammer Online chiuso ufficialmente

Chiusi i server di gioco dell'MMO di EA Mythic a causa della cessazione della validità dell'accordo di licenza con Games Workshop.
di Rosario Grasso pubblicata il 19 Dicembre 2013, alle 17:43 nel canale VideogamesEA Mythic ha ufficialmente chiuso i server di gioco di Warhammer Online Age of Reckoning. Si tratta di un evento già pianificato, e dovuto alla cessazione della validità dell'accordo di licenza tra EA e Games Workshop. "Desideriamo ringraziare tutti i giocatori che ci sono rimasti fedeli fino all'ultimo", si legge nel comunicato di EA Mythic.
Warhammer Online venne lanciato nel settembre del 2008, quando raggiunse rapidamente i 750 mila abbonati. Nonostante le recensioni positive da parte della critica del settore, però, nel febbraio del 2009 più della metà dei giocatori aveva smesso di pagare l'abbonamento.
"Games Workshop ha curato un'IP di risonanza mondiale", diceva tempo fa Carrie Gouskos, producer di Warhammer Online. "Abbiamo avuto la fortuna di utilizzare la licenza del loro universo per quasi un decennio, con cinque anni di gioco effettivo. Tuttavia, come tutte le cose, anche il nostro contratto è giunto al termine".
"Games Workshop e Mythic hanno deciso consensualmente di separarsi, nonostante sia difficile emotivamente chiudere i server di gioco. È stato un grande onore lavorare con Games Workshop e, nonostante tutto, il nostro rapporto con loro rimane forte".
Games Workshop ha recentemente raggiunto un accordo con Sega che consentirà allo sviluppatore di Total War, The Creative Assembly, di sviluppare giochi appartenenti a questo universo.
17 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoQuotissimo, daoc e' stato il piu' bello in assoluto!!!
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Qualcuno lo dica pure ai WoW fanboy convinti che sia il miglior mmo mai esistito
Peccato per warhammer comunque, le arene nel loro piccolo erano divertenti.
Qualcuno lo dica pure ai WoW fanboy convinti che sia il miglior mmo mai esistito
Peccato per warhammer comunque, le arene nel loro piccolo erano divertenti.
A Warhammer avevo giocato alla beta e non era male. Ma ai tempi c'era il quasi sottovalutato World of Warcraft.
Io non ero online ai tempi di Ultima quindi me lo sono perso e ormai la voglia di giocare online cosi' tanto e' poca (al massimo partite veloci) soprattutto sul fantasy. Ormai mi da' alla nausea il genere, anche D&D non mi piace piu' ormai (escludo in parte Pathfinder, data l'alta personalizzazione delle classi. Insieme a lui, si salva anche Skyrim, ma solo per la larghissima liberta' di gioco).
Pero' non si puo' negare che il primo WoW e la prima sua espansione (Burning Crusade) erano ottimi. Ai tempi mi divertivo. Con le espansioni successive ho iniziato a sclerare per l'abbassamento progressivo della difficolta' e della capacita' di intrattenimento del gioco, che ho abbandonato del tutto con la Cataclysm (non che prima giocassi spesso, dopo 3-6 mesi di gioco interrompevo per un po').
Di tutti i cloni o generi simili usciti successivamente, valgono la pena solo quelli free (tipo Eden Eternal, che almeno ti fa giocare tutte le classi con un pg solo. DOMO, suo predecessore, era meglio, combinavi 3 abilita' primarie di una classe e due secondarie, molto carino).
IMHO.
Io non ero online ai tempi di Ultima quindi me lo sono perso e ormai la voglia di giocare online cosi' tanto e' poca (al massimo partite veloci) soprattutto sul fantasy. Ormai mi da' alla nausea il genere, anche D&D non mi piace piu' ormai (escludo in parte Pathfinder, data l'alta personalizzazione delle classi. Insieme a lui, si salva anche Skyrim, ma solo per la larghissima liberta' di gioco).
Pero' non si puo' negare che il primo WoW e la prima sua espansione (Burning Crusade) erano ottimi. Ai tempi mi divertivo. Con le espansioni successive ho iniziato a sclerare per l'abbassamento progressivo della difficolta' e della capacita' di intrattenimento del gioco, che ho abbandonato del tutto con la Cataclysm (non che prima giocassi spesso, dopo 3-6 mesi di gioco interrompevo per un po').
Di tutti i cloni o generi simili usciti successivamente, valgono la pena solo quelli free (tipo Eden Eternal, che almeno ti fa giocare tutte le classi con un pg solo. DOMO, suo predecessore, era meglio, combinavi 3 abilita' primarie di una classe e due secondarie, molto carino).
IMHO.
Sembra che dopo tanti anni di mmo il fattore "ora solo partite veloci e basta" colpisca parecchio, qui idem
Per WoW mhà ti dirò, ho sempre pensato che per quanto non sia un brutto gioco (sul piano PVE non gli si può dire nulla) ha visto gran parte del suo successo generato da: 1) Blizzard 2) Il mondo di Warcraft, tant'è che ancor prima dell'uscita la schiera di fan contava già milioni.
Daoc l'ho trovato l'mmo perfetto (almeno per l'epoca) il pve aveva meccaniche vecchie (non moderne assolutamente, niente eventi per strada e robbe così
Per WoW mhà ti dirò, ho sempre pensato che per quanto non sia un brutto gioco (sul piano PVE non gli si può dire nulla) ha visto gran parte del suo successo generato da: 1) Blizzard 2) Il mondo di Warcraft, tant'è che ancor prima dell'uscita la schiera di fan contava già milioni.
Daoc l'ho trovato l'mmo perfetto (almeno per l'epoca) il pve aveva meccaniche vecchie (non moderne assolutamente, niente eventi per strada e robbe così
Io WoW odiavo il PvP perche' era selvaggio (nei server PvP). In certe zone non si poteva stare per i rompimaroni.
Secondo me colpisce tanto il "partita veloce online" sia perche' i vecchi gamer sono cresciuti e quelli nuovi non sono come noi, sia perche' WoW e surrogati simili hanno stancato.
L'unico degno di nota (ma ambientato nel futuro) era Tabula Rasa, che ho scoperto tardi (quando era diventato free) ed e' morto purtroppo.
Io 5 anni fa circa a wow giocavo, non troppo impegnativamente, ma un raid una sera la settimana me lo facevo, cioè niente in confronto agli standard che servivano per fare un minimo di progresso, però mi divertivo.
Ma adesso tra lavoro, moglie e figlio (e secondo in arrivo) chi ha più tempo?
Chi può permettersi di stare online ore senza interruzioni?
E penso che i miei coetanei saranno più o meno nelle stesse condizioni.
Non generalizziamo appiattendoci su stereotipi ormai ribolliti, plz.
Mi sento come nella scena di ritorno al futuro 2 dove i ragazzini se ne vanno delusi dicendo "ah ma bisogna usare le mani?" con la differenza che la frase potrebbe essere "ah ma bisogna impegnarsi un minimo?"
A ben vedere persino il tanto decantato WoW ha classi e meccanismi di gioco che sono assolutamente banali rispetto a giochi simili usciti successivamente, ad esempio Lotro.
Oppure vogliamo ricordare anche le cazzate di UO, le orde di giocatori "impegnati" a macrare dalla mattina alla sera?
Non generalizziamo appiattendoci su stereotipi ormai ribolliti, plz.
Beh ragazzi adesso non esageriamo, vogliamo scadere nel solito "le stagioni non sono più quelle di una volta"?
A ben vedere persino il tanto decantato WoW ha classi e meccanismi di gioco che sono assolutamente banali rispetto a giochi simili usciti successivamente, ad esempio Lotro.
Oppure vogliamo ricordare anche le cazzate di UO, le orde di giocatori "impegnati" a macrare dalla mattina alla sera?
Io non conosco Lotro e non mi esprimo, ma a WoW dopo la Burning Crusade, a dire il vero già a cominciare dalla patch Sunwell Island e il nerf di BT, avere una vita sociale e WoW sono diventati incompatibili. Fino ad allora potevi farti una o due raid a settimana e giochicchiare un pochino gli altri giorni, da li in poi questo ti portava ad essere escluso dalle raid perché il tuo itemlevel per forza era troppo basso. Poi l'idiozia delle Raid Heroic e non etc.... hanno rovinato un gioco in favore dei bimbominkia rompimaroni con il PvP, dovevi per forza farti 2 set di equipment uno per la raid e l'altro per girare e fare le DQ altrimenti non sopravvivevi più di 15sec, e questo comportava giocarci per almeno 3-4 ore ogni giorno. Uno che ha un lavoro, una famiglia e degli amici evidentemente non può farlo!
What???
Ma se dopo la Burning Crusade le istance di 2 ore le facevo in 30 minuti scarsi (anche 15-20 se qualcuno del gruppo aveva fretta) e il PvP era diventato una minchiata...
Agli inizi non superavo il livello 30, un paio di volte il 50. Arrivare al 30 in Strangleton Vale era un suicidio, morivo 12 volte al giorno senza fare nemmeno una quest, poi rage quit, per colpa della gente che veniva li' a scassare le palle col PvP.
Dalla Wrath in poi arrivavo in poco tempo ai livelli alti, aravo la gente anche di 4 livelli piu' alta (capitato piu' volte) in pochi colpi, senza impegnarmi e con equippo scarso (avuti pochi blu in generale e solo un viola), il Paladino Retribution nella Cataclysm poi era una bestia, ricopriva tutti i ruoli. Nei party mi morivano gli healer o il tank (qualche volta anche entrambi) e da solo tenevo su me e quelli rimasti tankando e curando.
Io. Che sono un giocatore mediocre (anche se in realta' mi hanno detto spesso che come healer sono bravo, eppure e' un mestiere che odio
Ho quittato definitivamente con la Cata.
A me succedeva il contrario, stavo ore e ore collegato con la prima versione e con la Burning. Dalla Wrath in poi e' stato un continuo decrescere della difficolta' del gioco...
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