Videogiochi: quasi impossibile smettere. Il Wall Street Journal lancia l'allarme

Il Journal evidenzia come gli sviluppatori di videogiochi lavorino con lo scopo di fare leva su quegli interruttori emotivi che permettono di costruire un'abitudine difficile da abbandonare. E cita Fortnite come esempio di questo fenomeno
di Andrea Bai pubblicata il 22 Agosto 2018, alle 17:41 nel canale Videogames
13 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNon è che si possano confrontare giochi come Diablo o Monkey Island con CoD e Assetto Corsa o Super Mario.
I generi esistono da sempre e da sempre rispettano le loro linee guida.
Pretendere una trama profonda in ogni gioco è, semplicemente, stupido.
Ripetitività: gli strumenti input/output sono ancora gli stessi, i generi sono quelli... normale che dopo trent'anni le novità comincino a mancare, come la voglia di "giocare" a scemare.
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