Vendite videogiochi: il PC supera le console

Vendite videogiochi: il PC supera le console

Secondo l'ultimo report della società di ricerca DFC Intelligence il mondo PC genera adesso più ricavi rispetto a quanto riesce a fare il mondo console.

di pubblicata il , alle 11:01 nel canale Videogames
 
48 Commenti
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PaulGuru30 Aprile 2014, 15:55 #31
Originariamente inviato da: T_zi
Per dire che le esclusive pc non vendono come le esclusive console, prendi uno stalker o il primo crysis.

Le esclusive PC sono roba di nicchia, è normale che le esclusive console che sono sempre roba arcade tirino di più.
gaxel30 Aprile 2014, 16:00 #32
Originariamente inviato da: PaulGuru
Le esclusive PC sono roba di nicchia, è normale che le esclusive console che sono sempre roba arcade tirino di più.


Su console comunque, a parte quei 2/3 nomi (Halo, Uncharted), tirano gli stessi giochi che su Steam vanno in testa e ci restano: Call of Duty, Battlefield, FIFA, Assassin's Creed, The Elder Scrolls, Bethesda's Faillout,ecc...

La nicchia c'è anche su console, come questo Tactical RPG che è e resta un gioiello, e probabilmente il miglior videogioco PS3:
https://www.youtube.com/watch?v=bceYkhQjxGY
https://www.youtube.com/watch?v=r5yaNASCvp0
https://www.youtube.com/watch?v=GAURuAH6EwE
T_zi30 Aprile 2014, 16:30 #33
Originariamente inviato da: Bivvoz
Ok e nonostante questa disparità di possibilità il gaming su pc muove più soldi di quello su console, le esclusive per pc come wow, dota2, ecc. vendono/fatturano comunque tantissimo.
Chiaro che chi può porta il gioco anche su console perché non c'è nessuno che ti paga per non farlo come nel caso delle console, proprio come hai detto.

Poi adesso le console sono al limite, xbox1 e ps4 hanno un hw pari ad un pc di fascia medio-bassa, renderanno un po' perché le spremeranno fino in fondo ma già ora perdono colpi non solo rispetto al pc (come sempre del resto) ma anche rispetto a quello che avevano promesso.
Tra un paio d'anni voglio proprio vedere cosa faranno.


Dota e wow sono eccezioni, e comunque producono utili con il tempo, visto che uno si basa sugli acquisti in game e l'altro sul canone, anche se ti fa pagare anche l'installer Se parliamo di modalità di vendita convenzionali, non c'è un gioco su PC che venda come GTA o come gran turismo o Halo o altri giochi console.
Vendere su PC comunque lo puoi fare con un investimento ridicolo o anche senza investire un euro (kickstarter), visto che non ci sono royalties e non bisogna pagare per patchare il proprio gioco su uno Store Quindi ci sono molti più giochi PC che giochi console. Poi la differenza la fa la base installata, e infatti ci sono più pc nel mondo che console, e più smartphone che pc e console messi insieme e moltiplicati per 2

P. S. Su console la gente se ne frega della grafica e pensa a divertirsi, quindi il fatto che le console garantiscano una grafica inferiore è un problema solo per i pciisti che guardano le texture delle rose in Bioshock Infinite e perdono le ore a settare il "dolce effetto"
gaxel30 Aprile 2014, 16:43 #34
Originariamente inviato da: T_zi
Dota e wow sono eccezioni, e comunque producono utili con il tempo, visto che uno si basa sugli acquisti in game e l'altro sul canone, anche se ti fa pagare anche l'installer Se parliamo di modalità di vendita convenzionali, non c'è un gioco su PC che venda come GTA o come gran turismo o Halo o altri giochi console.
Vendere su PC comunque lo puoi fare con un investimento ridicolo o anche senza investire un euro (kickstarter), visto che non ci sono royalties e non bisogna pagare per patchare il proprio gioco su uno Store Quindi ci sono molti più giochi PC che giochi console. Poi la differenza la fa la base installata, e infatti ci sono più pc nel mondo che console, e più smartphone che pc e console messi insieme e moltiplicati per 2

P. S. Su console la gente se ne frega della grafica e pensa a divertirsi, quindi il fatto che le console garantiscano una grafica inferiore è un problema solo per i pciisti che guardano le texture delle rose in Bioshock Infinite e perdono le ore a settare il "dolce effetto"


Tutto vero (anche se in realtà la grafica è soggetto di discussione nelle console war), solo un appunto... nelle nuove console, non si paga per pubblicare aggiornamenti e (Microsoft almeno) permette l'autopublishing gratuito, iscrivendosi a ID@Xbox (oltre che devkit, sempre gratis) e offre il cloud a tutti (che alla peggio son server dedicati geolocalizzati in base al giocatore), oltre che pubblicare giochi come Windows Universal Apps (in futuro).

In pratica, chiunque voglia pubblicare un gioco su Xbox One, deve semplcemente iscriversi, attedere di ricevere un devkit (in futuro qualsiasi X1 lo sarà, che gli permette di sfruttare anche Kinect, Cloud, SmartGlass, ecc... e poi pubblicare (previa certificazione chiaramente), tutto gratuito... paga solo poi le royalties sul prezzo nello store, come succede su Steam, GOG, etc...

Generalmente gli "indie" costano 15€, per ora sono Max: The Curse of Brotherhood (Microsoft Studios), Child of Lighr (Ubisoft), Strike Suite Zero (ID@Xbox).

Su PS4 più o meno è uguale, almeno la fase di publishing...
gaxel30 Aprile 2014, 16:55 #35
Aggiungo che da quando MS ha attivato il programma ID@Xbox , molti progetti Kickstarter hanno aggiunto uno stretch goal "Xbox One"... in fondo, tra pubblicare su Steam e su Xbox One, non cambia nulla... l'unica spesa è lo sviluppo, l'unica tassa le royalties che hanno entrambi, i due Store non danno poi precedenza a tripla A o altri... tutti i giochi son trattati alla stessa maniera, stessa visibilità.

Il fatto che poi X1 abbia Kinect, spinge molti indie a cimentarvisi... è italiano il designer di uno dei primi ID@Xbox, che sfrutta Kinect in maniera originale... il gioco è un Platform 2D che si gioca col pad, il gameplay si basa sull'interazione tra due layer sovrapposti, uno visibile solo attraverso la siluette del corpo "vista" da Kinect.
gaxel30 Aprile 2014, 16:56 #36
Originariamente inviato da: Bivvoz
Wow non ti fa pagare l'installer, ti fa pagare l'abbonamento e basta, l'installer è scaricabile gratuitamente.
Quando compri la scatola quello che paghi in realtà sono 3 mesi di gioco
E poi si pagano le espansioni, tra l'altro ho visto che adesso wow base comprende tutte le espansioni pre pandaria o sbaglio?


World of Warcraft, che io sappia, è free2play fino al 20° livello...
T_zi30 Aprile 2014, 17:09 #37
Originariamente inviato da: Bivvoz
Wow non ti fa pagare l'installer, ti fa pagare l'abbonamento e basta, l'installer è scaricabile gratuitamente.
Quando compri la scatola quello che paghi in realtà sono 3 mesi di gioco
E poi si pagano le espansioni, tra l'altro ho visto che adesso wow base comprende tutte le espansioni pre pandaria o sbaglio?


Qualcosa che non sia il canone mensile lo paghi sempre.
T_zi30 Aprile 2014, 17:41 #38
Originariamente inviato da: Bivvoz
Le espansioni e basta, e dai che devono dartele gratis?
Già fanno le big patch gratis che sono come le espansioni di altri giochi in quanto a contenuti.

P.S: leggete quest'ultima affermazione sostituendo il tempo presente con quello passato, è da un po' che non gioco a wow magari adesso non è più così


Va beh, mi pare fosse 15 euro al mese, più acquisti in game, direi che le espansioni potrebbero anche regalarle
T_zi02 Maggio 2014, 12:34 #39
Originariamente inviato da: Bivvoz
A parte che i tuoi 15 euro in realtà sono 13 e pure meno se paghi a periodi più lunghi, acquisti in game mica sono obbligatori visto che non influiscono in alcun modo nel game.


Sono un centinaio di euro all'anno a giocatore, fissi; poi ci sono quelli che fanno gli acquisti in game. Diciamo che l'espansione possono anche regalarla, visto che ti pagano già l'abbonamento che senso ha che comprino anche l'installer di un'espansione? Tra l'altro se tutti i giocatori giocassero con l'ultima espansione ci sarebbero anche meno bilanciamenti da fare, immagino.
gaxel02 Maggio 2014, 12:40 #40
Originariamente inviato da: T_zi
Sono un centinaio di euro all'anno a giocatore, fissi; poi ci sono quelli che fanno gli acquisti in game. Diciamo che l'espansione possono anche regalarla, visto che ti pagano già l'abbonamento che senso ha che comprino anche l'installer di un'espansione? Tra l'altro se tutti i giocatori giocassero con l'ultima espansione ci sarebbero anche meno bilanciamenti da fare, immagino.


Ripeto, WoW è free2play fino al 20° livello...

Poi, non mi piacciono i mmorpg, mi sta sul caxxo la Blizzard post-Warcraft III che è diventata Activion (che è peggio, molto peggio, di EA), non ho idea se 20 livelli siano tanti o pochi e se ci siano le espansioni.

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