Valve sta sviluppando un controller biometrico
Il controller biometrico fa parte della nuova strategia di Valve per il mondo mobile e segue gli annunci sulla Steam Box.
di Davide Spotti pubblicata il 10 Gennaio 2013, alle 16:51 nel canale VideogamesSteam
Gabe Newell, co-fondatore e CEO di Valve, ha confermato che la sua azienda è attualmente al lavoro su una nuova forma di controller, che sarà capace di misurare lo stato del giocatore tramite una serie di dati biometrici.
Nel corso di un'intervista rilasciata a The Verge, Newell ha specificato che gli aspetti fondamentali nello sviluppo di un pad dovrebbero sempre essere la più elevata precisione e la minor latenza possibili.
"Vedrete controller realizzati da noi che sfruttano un sacco di dati biometrici", ha spiegato, aggiungendo che il motion control, inizialmente preso in considerazione dal team, non ha offerto un'adeguata ispirazione allo studio.
"Abbiamo lottato per lungo tempo per cercare di pensare a modi di implementare il motion sensing, e non ne abbiamo davvero trovato nemmeno uno", ha aggiunto.
"Wii Sports è ancora il punto più elevato di questa tecnologia. La osserviamo e, almeno per quanto ci riguarda, come sviluppatori, non riusciamo a percepire come poter realizzare titoli che siano sostanzialmente migliori. Per quanto riguarda il controller, le cose a cui ci stiamo dedicando riguardano questioni particolarmente noiose riguardanti la latenza e la precisione.".
"Forse la questione del motion sensing costituisce soltanto una mancanza di immaginazione da parte nostra, ma siamo molto più esaltati dai dati biometrici. Il motion sensing sembra un modo per pensare al proprio corpo come ad un complesso di canali di comunicazione. Le mani, i muscoli dei polsi, le dita rappresentano in realtà la massima 'larghezza di banda'; pertanto cercare di parlare ad un gioco con le proprie braccia equivale a dire 'abbiamo intenzione di smettere di utilizzare il collegamento ethernet e di tornare alla connessione analogica".
In queste ultime ore Valve ha confermato che pubblicherà un hardware proprietario su piattaforma Linux.










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2 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infobè non ho provato la ps3, ma così "a naso", la vedo dura che sia migliore del kinect come precisione e del nintendo come tempi di risposta.
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