Valve: Linux meglio di Windows 8 per i giochi

Valve: Linux meglio di Windows 8 per i giochi

Lo ha detto Drew Bliss, ingegnere del software di Valve, in un convegno per i sostenitori di Linux tenutosi in Danimarca.

di pubblicata il , alle 12:26 nel canale Videogames
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309 Commenti
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gaxel31 Ottobre 2012, 10:05 #191
Originariamente inviato da: hexaae
.... il nuovo Skydrive + i nuovi strumenti online integrati per office sono a detta di tutti migliori di quelli di Google Docs. Personalmente infatti sono passato a Skydrive in toto. Ho anche abbandonato DropBox, ridondante, grazie a Skydrive per desktop che sincronizza proprio come DropBox ma più leggero e direttamente integrato in Windows.


Infatti io, dopo anni ad utilizzare solo software e serivizi non Microsoft, da Firefox/Chrome, a Dropbox, passando per gmail, winamp, openoffice, thunderbird, ecc... (ho passato un periodo lunghetto che usavo solo Windows di Microsoft), ora sto passando solo ed esclusivamente a software e servizi Microsoft, perché sono effettivamente migliori della concorrenza.
gaxel31 Ottobre 2012, 10:10 #192
Originariamente inviato da: andrew04
si, e vai di monopolio Microsoft con Windows... mentre con Steam le piattaforme utilizzabili e sincronizzate saranno: Windows, Linux e Mac


No, Valve si dovrà adeguare, il futuro sono ecosistemi di servizi integrati tra loro, i sistemi operativi saranno irrilevanti su PC, come lo sono ora su tablet e smartphone... la maggior parte della gente non sa che os ci sia, basta che funzioni.

E Microsoft offre l'ecosistema più completo anche a livello di dispositivi, la Apple e la Google TV non sono minimamente paragonabili a Xbox360.

In futuro lo stesso servizio Windows dovrà funzionare su Linux e su Mac, e non solo... su console/tv, smartphone, tablet, notebook, ibridi, pc, ecc... alla gente fregherà di quello, non che abbia o meno lo start menu o che sia più ottimizzato il kernel.

E Microsoft sta anticipando i tempi, rendendo Windows 8 quasi gratuito per puntare poi sui servizi...
Benjamin Reilly31 Ottobre 2012, 10:18 #193
secondo questo articolo eguaglia e migliora le prestazioni rispetto alle directx...

The Valve Linux Team breaks it down on their shiny new blog: With an Nvidia GTX 680, Intel i7-3930k, and 32GB of RAM, Windows 7 and DirectX, Left 4 Dead 2 maxes out at 270.6 fps. With the same hardware, but different software — Ubuntu 12.04 and OpenGL — L4D2 scores 315 fps, almost 20% faster than Windows.


sono introdotte anche le specifiche opengl 4.0* che prevedono la tassellizzazione...


http://www.extremetech.com/gaming/1...even-on-windows
gaxel31 Ottobre 2012, 10:22 #194
Originariamente inviato da: Tacco1973
Solo per farti presente che, secondo le previsioni di Gartner, Android sorpassera' il numero di utenze di Windows edizione desktop nel 2016!
http://tech.slashdot.org/story/12/1...y-gartner-stats
Allora, secondo te quanti giocatori stanno giocando a Linux Android in questo momento?
Altra cosa, se Valve si trova nuovamente ad avere ragione e se questa cosa prende piede, penso proprio che la cara Microsoft andra' a farsi benedire nel giro di max 2 anni!
Staremo a vedere, ma ride bene chi ride ultimo e forse a voi non restera' che piangere e tornare dalla mammina!


Secondo le mie previsioni Windows Phone raggiungerà in pochi anni oltre del 50% del mercato smartphone. Windows RT oltre il 50% del mercato tablet e Windows 8 supererà Windows 7 in quanto a installazioni. Quindi?
mentalray31 Ottobre 2012, 10:32 #195
Originariamente inviato da: gaxel
Secondo le mie previsioni Windows Phone raggiungerà in pochi anni oltre del 50% del mercato smartphone. Windows RT oltre il 50% del mercato tablet e Windows 8 supererà Windows 7 in quanto a installazioni. Quindi?


Io invece saro' eletto presidente degli Stati Uniti D'America entro il 2020 e l'albinoleffe vincerà la champions league nel 2016
Benjamin Reilly31 Ottobre 2012, 10:37 #196
Originariamente inviato da: gaxel
Secondo le mie previsioni Windows Phone raggiungerà in pochi anni oltre del 50% del mercato smartphone. Windows RT oltre il 50% del mercato tablet e Windows 8 supererà Windows 7 in quanto a installazioni. Quindi?


secondo le mie previsioni microsoft è destinata a fallire.

e la ragione è semplicissima: disaffezione.

Il loro errore è stato quello di monopolizzare la fruibilità dei servizi attraverso il proprio sistema operativo. Atteggiamento che tende ad annullare la concorrenzialità: tra due prodotti analoghi l'utilizzatore sceglierà secondo il criterio costi benefici, pertanto l'opensource prevarrà e gradualmente le utenze saranno disposte a finanziarlo con modiche offerte che sommandosi costituiranno il giusto compenso; l'opportunismo di ricorrere a strategie monopolistiche risulta anacronistico e anche banale.

per questa semplice ragione microsoft fallirà, perchè non possono contenere in esclusiva la conoscenza a scapito di coloro che ne sono privi.

queste sono le differenze tra DirectX e OpenGL (pensavo fossero basate sulla stessa logica):

[I]Comparison
In general, Direct3D is designed to virtualize 3D hardware interfaces. Direct3D frees the game programmer from accommodating the graphics hardware. OpenGL, on the other hand, is designed to be a 3D hardware-accelerated rendering system that may be emulated in software. These two APIs are fundamentally designed under two separate modes of thought.
As such, there are functional differences in how the two APIs work. Direct3D expects the application to manage hardware resources; OpenGL makes the implementation do it. This tradeoff for OpenGL decreases difficulty in developing for the API, while at the same time increasing the complexity of creating an implementation (or driver) that performs well. With Direct3D, the developer must manage hardware resources independently; however, the implementation is simpler, and developers have the flexibility to allocate resources in the most efficient way possible for their application.
Until about 2005, another functional difference between the APIs was the way they handled rendering to textures. The Direct3D method (SetRenderTarget()) is convenient, while prior versions of OpenGL required manipulating pixel buffers (P-buffers). This was cumbersome and risky: if the programmer's codepath was different from that anticipated by the driver maker, the code would have fallen back to software rendering, causing a substantial performance drop. However, widespread support for the "frame buffer objects" extension, which provided an OpenGL equivalent of the Direct3D method, successfully addressed this shortcoming, and the "render target" feature of OpenGL brought OpenGL up to par with Direct3D in this respect.
Outside of a few minor functional differences which have mostly been addressed over the years, the two APIs provide nearly the same level of function. Hardware and software makers generally respond rapidly to changes in DirectX, e.g. pixel processor and shader requirements in DirectX 9 to stream processors in DirectX 10, while new features in OpenGL are mainly implemented first by vendors and afterward retroactively applied to the standard.[/I]
gaxel31 Ottobre 2012, 10:38 #197
Originariamente inviato da: mentalray
Io invece saro' eletto presidente degli Stati Uniti D'America entro il 2020 e l'albinoleffe vincerà la champions league nel 2016


Visti gli ultimi presidenti USA, potresti avere delle possibilità effettivamente

Dì a Gartner che il motivo per cui Microsoft ha fatto Windows 8 è proprio perché in futuro ci saranno miliardi di dispositivi mobile e nessuno comprerà più un PC... quindi, dì a Gartner di non confrontare pere con mele, come appunto confrontare un os mobile in un mercato in forte crescita, con un OS morto in un mercato che finirà in niente o quasi.
the_joe31 Ottobre 2012, 10:38 #198
Originariamente inviato da: Tacco1973
........
Staremo a vedere, ma ride bene chi ride ultimo e forse a voi non restera' che piangere e tornare dalla mammina!


Questa non l'ho capita, mammina chi sarebbe Linux forse?

Guarda che sono capaci tutti di scaricarsi la distro X di Linux ed installarsela o comunque di usarla una volta che se la siano trovata nel PC, se sarà come dici chi ci rimetterà di più saranno i GURU di Linux che perderanno l'aura di superiorità che hanno oggi che il loro SO è di nicchia......
gaxel31 Ottobre 2012, 10:39 #199
Originariamente inviato da: Benjamin Reilly
secondo le mie previsioni microsoft è destinata a fallire.

e la ragione è semplicissima: disaffezione.

Il loro errore è stato quello di monopolizzare la fruibilità dei servizi attraverso il proprio sistema operativo. Atteggiamento che tende ad annullare la concorrenzialità: tra due prodotti analoghi l'utilizzatore sceglierà secondo il criterio costi benefici, pertanto l'opensource prevarrà e gradualmente le utenze saranno disposte a finanziarlo con modiche offerte che sommandosi costituiranno il giusto compenso; l'opportunismo di ricorrere a strategie monopolistiche risulta anacronistico e anche banale.

per questa semplice ragione microsoft fallirà, perchè non possono contenere in esclusiva la conoscenza a scapito di coloro che ne sono privi.


Hai sbagliato epoca, non siamo più negli anni 60
WarDuck31 Ottobre 2012, 10:39 #200
Originariamente inviato da: Benjamin Reilly
opengl 4.0 secondo questo articolo eguaglia e migliora le prestazioni rispetto alle directx...

http://www.extremetech.com/gaming/1...even-on-windows


Nota bene: la differenza tra OpenGL su Linux e su Windows è di circa 12 fps su una media di 300. Sicuramente è un buon risultato ma niente che faccia gridare al miracolo.

Perché invece non parliamo di questo:

DirectX, because it has a cleaner API and better documentation, is easier to learn. More developers using DirectX = more DirectX games = better driver support. This is a vicious loop that again leads to more DX devs, more DX games, and better DX drivers/tools/documentation


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