Valve deve pagare 4 milioni di dollari a Corsair, lo Steam Controller infrange un brevetto
Lo Steam Controller, ormai in pensione, torna a far parlare di sé: un procedimento legale riconosce a Corsair un danno di 4 milioni di dollari per infrazione di brevetto.
di Manolo De Agostini pubblicata il 04 Febbraio 2021, alle 12:41 nel canale VideogamesValveCorsair
In base a quanto stabilito da una giuria di una Corte distrettuale statunitense, Valve deve pagare 4 milioni di dollari di danni a Corsair per aver infranto un brevetto (il numero 8,641,525) con lo Steam Controller. Più precisamente, l'azienda guidata da Gabe Newell ha violato un brevetto di Ironburg Inventions, il ramo "intellettuale" di SCUF Gaming, acquisita da Corsair a fine 2019.
Valve era stata avvisata nel 2014 da Ironburg Inventions della violazione da parte dello Steam Controller di un loro brevetto relativo ai paddle posteriori mappabili del joypad (presenti anche sul Controller Wireless Elite per Xbox Series 2, ma Microsoft ha sottoscritto un accordo di licenza). Valve ha ignorato l'avvertimento e ha commercializzato 1,6 milioni di unità dello Steam Controller, in pensione dal 2019. Insomma, non crediamo che Valve faticherà a pagare.
La giuria ha riconosciuto che Valve ha infranto intenzionalmente la proprietà intellettuale e per questo motivo il procedimento potrebbe continuare permettendo a Corsair di ottenere un risarcimento fino a 12 milioni di dollari.
6 Commenti
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infrazione....
Ci sta quel povero di Kubrick che deve ancora ricevere i fondi da apple dell'ipad !
Avevano fatto un disastro con 500 configurazioni, avrebbe scoraggiato chiunque ad investirci, se invece facevano una console e la aggiornavano come fa X-Box e Sony, probabilmente oggi avremo Steam Vs Sony.
Hanno preferito anzichè investire su una variante di Wine per far girare i titoli Windows su Linux con performance merdose e tutti a dire quì dentro che Linux nel gaming stava per arrivare e che il momento era giunto e invece .... l'ennesimo fail come tutte le interazioni in oltre 20 anni che ci sono state fra gaming e Linux.
Non ha realizzato la console ma han realizzato il pad, destinato all'estinzione e poco usato.
Ma non è proprio la strada che sta percorrendo? A me risulta che da un lato abbia creato un suo fork apposito per steam, dall'altro stia contribuendo attivamente al progetto base:
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https://en.wikipedia.org/wiki/Proton_(software)
Proton is a compatibility layer for Microsoft Windows games to run on Linux-based operating systems. Proton is developed by Valve and based on a fork of Wine. It includes several patches and libraries to improve performance and compatibility with Windows games. Proton is designed for integration into the Steam client as "Steam Play".
https://www.tomshw.it/hardware/wine...ra-disponibile/
Grazie a CodeWeavers e ai finanziamenti di Valve per il lavoro sul downstream di Proton (basato su Wine), sono stati incorporati molti fix per una migliore esperienza videoludica, in particolare nell’ultimo anno.
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e sul sito di wine c'è una pagina dedicata a steam:
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https://appdb.winehq.org/objectMana...n&iId=19444
Steam
Menu under KDE.
View / Submit Screenshot
Steam automatically updates itself to the latest version whenever it is run.
This is the platform for all recent Valve games. You can find out information about whether or not individual games (such as Half Life) run by checking out their respective sections in the database. This page is about Steam only.
Available natively for Mac OS X and Linux.
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