Valve apre il portale Accesso Anticipato su Steam
Il nuovo programma permette agli utenti di Steam di accedere ai giochi quando sono ancora in fase di sviluppo e di dare il loro feedback agli autori.
di Rosario Grasso pubblicata il 21 Marzo 2013, alle 10:09 nel canale VideogamesSteam
38 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoChe c'entrano le major? Vedrete che questa cosa la useranno quasi esclusivamente gli sviluppatori indie
Spero solo che, per via di questo sistema di vendita, non si mettano a dire che "le beta d'ora in poi sono riservate a chi le paga". Continuo a pensare che la sperimentazione di un gioco debba essere gratuita, non a pagamento.
Se non lo faranno, allora l'idea di "preordinare un gioco" a prezzo più basso, mi sta anche bene... anche se non vedrei una gran differenza rispetto ad ora, che già c'erano diversi giochi che facevano "preordina e potrai scaricare anche la beta!". In pratica l'hanno solo ufficializzato.
Spero solo che, per via di questo sistema di vendita, non si mettano a dire che "le beta d'ora in poi sono riservate a chi le paga". Continuo a pensare che la sperimentazione di un gioco debba essere gratuita, non a pagamento.
Se non lo faranno, allora l'idea di "preordinare un gioco" a prezzo più basso, mi sta anche bene... anche se non vedrei una gran differenza rispetto ad ora, che già c'erano diversi giochi che facevano "preordina e potrai scaricare anche la beta!". In pratica l'hanno solo ufficializzato.
Gli indie furbi si sono già spostati su Kickstarter... più soldi ai veri realizzatori dei giochi, nessun compromesso con distributori che ti dicono cosa devi realizzare, contatto diretto con gli utenti. È IL modello vincente che le major temono come il diavolo l'acqua santa, dato che verrebbero totalmente annientate in quanto intermediari inutili.
Con questa mossa su Steam cercano solo di riavvicinarsi al pubblico con cui ormai da tempo si trovano in forte disaccordo, altro che gli indie...
Steam ha un bacino di utenza tale che ti assicuro attireranno parecchi sviluppatori con questo metodo. In pratica è come Desura, solo che su Desura è molto più difficile farsi vedere e far soldi.
Kickstarter rimarrà per i progetti più rischiosi invece, quelli che non vogliono neppure iniziare senza essere sicuri di poter almeno recuperare i soldi (spirito imprenditoriale assente ).
Contraddizione in termini: "Steam ha un grande bacino di utenza", dov'è la grande visibilità in mezzo a milioni (una volta che arriveranno in massa)? Non è per questo che nasce realmente il "servizio" IMHO ma è per ri-fidelizzare l'utenza che si sta allontanando sempre più...
Eeeh! Vuoi mettere che spirito imprenditoriale a sfornare COD 4-5-6, BF9-10-11! Grandi pionieri!
Su K, ci sono già progetti di successo che le major non avrebbero MAI finanziato e che hanno racimolato 2M di Euro e passa (tutti spartiti SOLO tra il team che ha realizzato/realizza il gioco): Elite Dangerous, il seguito di Wing Commander (Star Citizen) etc.
La visibilità non c'è sempre, ma già solo il fatto di essere su Steam significa che puoi essere visto da più utenti, e per non parlare poi di quando il tuo gioco finisce in prima pagina (come nel caso di questa prima tornata di giochi), o degli sconti...
Che finire su Steam sia il sogno di ogni piccolo sviluppatore, non è esattamente un mistero.
http://www.penny-arcade.com/report/...g-services-need
L'unica cosa è che finora su Steam ci finivano solo i giochi approvati e almeno quasi-completi (lasciamo perdere casi isolati tipo quel gioco di zombie). Se così invece gli sviluppatori riescono anche a metterci il loro gioco in versione alpha, garantendosi una quantità di fondi durante lo sviluppo, fanno i salti di gioia.
Ti ricordo che Steam non campa con le vendite degli indie ma dei grossi titoli dietro a cui ci sono quelle che chiamo le major.
All'incirca, ma non proprio: immagino che per finire su Steam devi almeno avere una versione alpha, inoltre devi per forza sviluppare il tuo gioco, anche se non avesse successo. Su Kickstarter invece ci va solo un'idea: se non ricevi abbastanza soldi, nessuno perde nulla, e tu non fai nessun gioco.
Però è vero che l'idea di base probabilmente è simile. Considera che a Steam probabilmente non fa tanto piacere che gli sviluppatori si affidino a Kickstarter, dato che un gioco "preordinato" su Kickstater è un gioco in meno che vendono loro (anche se poi ti danno le chiavi, immagino che gli sviluppatori le ottengano a prezzo molto più basso di quanto la pagheresti te).
Beh, vedremo come finisce. Sia Kickstarter che Steam ormai sono parecchio radicati nelle menti dei giocatori. Inoltre non è detto che siano mutualmente esclusivi (ie. prima finanziano il gioco con Kickstarter, e poi mettono la versione alpha su Steam per prendere ancora più soldi).
Ci deve finire molto più che una semplice idea, o nessuno ti offrirà i soldi credendo solo a buone intenzioni! Ce ne sono stati un gran numero di progetti morti perché appunto non fornivano materiale o altro che facesse "credere" al donatore in una vera realizzazione...
Esattamente, ed è per questo che nasce IMHO perché come dico dall'inizio velatamente [U]temono[/U] un modello come Kickstarter.
Steam HA le major alle spalle su cui basa il proprio business.
E' un rischio per gli "utenti betatester" ovviamente, ma ancor di più lo è per le software house che usufruiscono di tali servizi: ci rimettono "direttamente" in credibilità. Se il gioco esce una chiavica perché non hanno dato retta ai feedback svolgendo per giunta un lavoro scadente si possono scordare finanziamenti futuri e in alcuni casi anche commissioni dai vari pubblisher (il "buon nome" di SH è molto importante).
I consumatori non dimenticano e non perdonano, sopratutto in casi come questi dove pagando è chiesta la loro collaborazione, aggiungiamoci che la community di Steam è mooolto influente (peggio di una loggia massonica ) chi è che rischia di più?
Ma li molli subito se vedi che ti ignorano e non sono attivi e non spendi una lira (ricordo a chi non lo sapesse che con Kickstarter i soldi vengono prelevati solo alla fine, se è stato raggiunto il tetto. Puoi inoltre aumentare/diminuire l'offerta a tuo piacimento)...
Peccato che pubblichino e guadagnino comunque sia prima che dopo con questo metodo di Steam (= rischio di proliferazione di indie farabutti per fare quick-cash). Puoi non perdonarli ma intanto hanno incassato e continueranno a incassare con molti sprovveduti (peché "Steam ha un pubblico molto vasto" ). L'opinione della comunità di Steam in realtà non conta nulla perché vendono sempre e cmq a tanti ignari non informati per una mera questione numerica. Con Kickstarter viene abortito il tutto e nessuno ci rimette nulla
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