Valheim, l'indie dei record non si ferma più: 5 milioni di copie vendute in un mese

Valheim, l'indie dei record non si ferma più: 5 milioni di copie vendute in un mese

Valheim non smette di stupirci. In un solo mese, il gioco di Iron Gate Studios è stato già acquistato 5 milioni di volte, stando ai dati diffusi dallo sviluppatore svedese e dall'editore Coffee Stain Publishing. Nel frattempo, gli utenti attendono il prossimo aggiornamento del survival.

di pubblicata il , alle 09:21 nel canale Videogames
Steam
 

Ce ne rendiamo conto: queste notizie stanno diventando un po' ripetitive; eppure, non possiamo non riconoscere l'attuale importanza di Valheim per il mercato dei videogiochi.

Il titolo sviluppato dal team indipendente di Iron Gate Studio procede a un ritmo quasi spaventoso, conquistando letteralmente un milione di giocatori alla settimana. L'ultimo traguardo arriva a un mese esatto dal lancio di Valheim: sono state già vendute 5 milioni di copie.

Valheim: Iron Gate e Coffee Stain festeggiano

Il raggiungimento dell'ultima milestone è stato annunciato dagli stessi sviluppatori di Iron Gate, che in un comunicato stampa hanno commentato i più recenti successi di Valheim.

La scorsa settimana, il survival a tema vichingo ha visto la presenza di 500mila giocatori simultanei su Steam, numeri che solo giganti come Counter-Strike e Dota hanno raggiunto finora. Il lavoro del piccolo team svedese - composto da sole cinque persone - è stato ampiamente promosso in più di 115mila recensioni positive pubblicate su Steam; nel momento in cui vi scriviamo, Valheim occupa la posizione 39 nella classifica dei giochi più recensiti della piattaforma.

Con ben 5 milioni di copie vendute tra il 3 febbraio e il 3 marzo, per Iron Gate è giunto il momento di tirare le somme. In totale, sono più di 16,266 gli anni di gioco che gli aspiranti vichinghi di Valheim hanno trascorso nell'open world. Come se ciò non bastasse, l'indie è anche uno dei più popolari su Twitch, dove ha totalizzato la bellezza di 35 milioni di ore di visualizzazione.

Richard Svensson, CEO di Iron Gate Studios, ha colto l'occasione per ringraziare i fan della sua creazione: "Grazie a tutti! La vostra risposta è sorprendente e siamo entusiasti di continuare a migliorare questa esperienza, oltre ad aggiungere qualsiasi cosa Odin ci costringa a fare!".

È intervenuto anche Albert Säfström, CEO di Coffee Stain Publishing, editore di Valheim: "Cinque milioni è un traguardo enorme per qualsiasi gioco, e raggiungere questo obiettivo in quattro settimane è straordinario. Siamo incredibilmente orgogliosi di essere al fianco di Iron Gate mentre continuano a fare la storia con Valheim". Säfström ha inoltre ribadito che il prossimo aggiornamento del gioco s'intitolerà "Hearth and Home" e che sarà disponibile molto presto.

valheim screenshot

Vi ricordiamo che Valheim è ora disponibile su PC e Linux. Potete acquistarlo su Steam, dove lo trovate in fase di Early Access al prezzo consigliato di 16,79 euro.

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14 Commenti
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turcone04 Marzo 2021, 10:52 #1
ma la spinta la danno sempre gli influencer di twich e simili ?
perchè come per altri è un fuoco di paglia passata la moda il gioco non lo segue più nessuno basta vedere among us
jepessen04 Marzo 2021, 10:58 #2
Originariamente inviato da: turcone
ma la spinta la danno sempre gli influencer di twich e simili ?
perchè come per altri è un fuoco di paglia passata la moda il gioco non lo segue più nessuno basta vedere among us


Come quasi tutti i giochi a parte poche eccezioni (GTA5 ad esempio). Quando esce il gioco e' figo e lo vogliono tutti, poi l'interesse scema man mano che il tempo passa. Possono essere settimane o mesi, ma e' cosi' per tutti.
TorettoMilano04 Marzo 2021, 11:06 #3
Originariamente inviato da: turcone
ma la spinta la danno sempre gli influencer di twich e simili ?
perchè come per altri è un fuoco di paglia passata la moda il gioco non lo segue più nessuno basta vedere among us


gli indie raggiungono il successo proprio grazie agli influencer di twitch/youtube. poi che siano fuochi di paglia non penso sia di sconforto agli sviluppatori, mi pare il team sia formato da 5 persone. praticamente si sono guadagnati 16 milioni a testa, alzeranno "leggermente" il loro tenore di vita

Originariamente inviato da: jepessen
Come quasi tutti i giochi a parte poche eccezioni (GTA5 ad esempio). Quando esce il gioco e' figo e lo vogliono tutti, poi l'interesse scema man mano che il tempo passa. Possono essere settimane o mesi, ma e' cosi' per tutti.


un conto è essere un fuoco di paglia e un conto è contastare che le vendite scemino. penso la stragrande maggioranza dei prodotti del mondo abbiamo un apice di vendite all'annuncio e poi scemino poco alla volta
Zappz04 Marzo 2021, 11:17 #4
Certo che sta cosa dell'early access e' veramente comoda, fai un gioco al 20%, ingrassi un po' di youtubers per la pubblicità, incassi il malloppo e finisci di lavorare...
ningen04 Marzo 2021, 11:43 #5
Non capisco dove sia il problema se un indie fa successo, anche se spinto da influencer...
Ogni tanto che qualche indie faccia successo al posto del solito AAA scialbo ma con campagne di marketing faraoniche, fa solo bene.
Poi questo Valheim sembra un gioco valido nel suo genere (che a me non piace ma questo è un'altro discorso), non vedo perchè bisogna essere sempre polemici e vedere sempre il marcio anche dove non c'è.
Poi dovete spiegarmi perchè un sito videoludico che magari fa una valanga di articoli su TLOU2 per spingere il gioco sotto sotto (senza contare le valanghe di notizie e video), va bene, mentre se gli streamer rendono popolare un gioco indie (privo di campagne di marketing), che altrimenti sarebbe sparito dall'attenzione del pubblico non va bene.
Gello04 Marzo 2021, 12:39 #6
Come sempre attendiamo trepidamente il nuovo titolo indie degli utenti del preziosissimo foro, "From Ceo to developer, but honestly tuttologo simulator" now on Steam.
matsnake8604 Marzo 2021, 13:16 #7
Non conoscevo questo "gioco", ma a naso mi sembra la solita accozzaglia di prefab di unity.
Boh a me sembra una cariola di letame.
Non ci vedo niente di bello.
E la grafica è veramente fatta male.
turcone04 Marzo 2021, 18:37 #8
Originariamente inviato da: ningen
Non capisco dove sia il problema se un indie fa successo, anche se spinto da influencer...
Ogni tanto che qualche indie faccia successo al posto del solito AAA scialbo ma con campagne di marketing faraoniche, fa solo bene.
Poi questo Valheim sembra un gioco valido nel suo genere (che a me non piace ma questo è un'altro discorso), non vedo perchè bisogna essere sempre polemici e vedere sempre il marcio anche dove non c'è.
Poi dovete spiegarmi perchè un sito videoludico che magari fa una valanga di articoli su TLOU2 per spingere il gioco sotto sotto (senza contare le valanghe di notizie e video), va bene, mentre se gli streamer rendono popolare un gioco indie (privo di campagne di marketing), che altrimenti sarebbe sparito dall'attenzione del pubblico non va bene.



il problema è che ormai i giochi durano pochissimo dato che la loro vita è collegata alla visibilità di questi influencer quindi non ha senso fare un bel gioco basta farlo uno che sia visibile (magari investendo più in sponsorizzazioni che nello sviluppo ) tanto sai che passata la moda a nessuno interessa più
Zappz04 Marzo 2021, 19:42 #9
Originariamente inviato da: turcone
il problema è che ormai i giochi durano pochissimo dato che la loro vita è collegata alla visibilità di questi influencer quindi non ha senso fare un bel gioco basta farlo uno che sia visibile (magari investendo più in sponsorizzazioni che nello sviluppo ) tanto sai che passata la moda a nessuno interessa più


Piu' che altro, ormai che i soldi li hanno fatti nessuno li obbliga a finire il lavoro...
[K]iT[o]04 Marzo 2021, 20:21 #10
Originariamente inviato da: Zappz
Certo che sta cosa dell'early access e' veramente comoda, fai un gioco al 20%, ingrassi un po' di youtubers per la pubblicità, incassi il malloppo e finisci di lavorare...


Finisci nel senso che molli tutto e vai in vacanza per sempre?

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