Unreal Engine 5 impressiona nella nuova tech demo di FYQD (Bright Memory)
FYQD ha presentato una nuova tech demo alla base del suo prossimo progetto. La dimostrazione è stata sviluppata in Unreal Engine 5 e, per la prima volta, lo studio ha utilizzato il motion capture per realizzare le animazioni.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 02 Ottobre 2023, alle 13:19 nel canale Videogames
27 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCiccio, guarda che sei stato tu a sparare a 0 e a dire che Hellblade 2 non c'è ancora il gameplay e non è vero perché è più di un anno che c'è, per cui non fare la vittima.
Poi, non so, magari puoi anche scrivere ad epic per spiegargli come si fa un motore grafico perché a quanto pare il fatto che sia il quinto che sviluppano, e che il 3 e il 4 sono stati i motori più usati negli ultimi anni a ningen non basta.
L'ottimizzazione non la fa Epic, la deve fare la software house che sviluppa il gioco.
Poi, non so, magari puoi anche scrivere ad epic per spiegargli come si fa un motore grafico perché a quanto pare il fatto che sia il quinto che sviluppano, e che il 3 e il 4 sono stati i motori più usati negli ultimi anni a ningen non basta.
L'ottimizzazione non la fa Epic, la deve fare la software house che sviluppa il gioco.
Perchè ora quella roba che hanno mostrato viene considerata gameplay?
Ma fammi il favore e taci, che la verità vi fa bruciare il culo.
I problemi di Unreal engine sono noti, non è che tutto ad un tratto tutti son diventati asini ad ottimizzare, magari alcuni lo sono ma l'engine ci mette pure del suo.
Poi ho solo manifestato il mio dubbio sull'effettiva realizzazione di quanto mostrato in queste tech demo in scenari che riguardano videogiochi reali, visto che poi i videogiochi sono sempre al di sotto delle mirabolanti cose mostrate ed in più ci sono quasi sempre problemi di performance, che con altri motori che raggiungono risultati simili, se non migliori, sono meno presenti.
Onestamente se i risultati sono questi, il fatto che gran parte dell'industria stia utilizzando questo motore mi preoccupa e mi preoccupa pure il fatto che un possibile sovrautilizzo porti a videogiochi visivamente sempre più simili.
Ma fammi il favore e taci, che la verità vi fa bruciare il culo.
I problemi di Unreal engine sono noti, non è che tutto ad un tratto tutti son diventati asini ad ottimizzare, magari alcuni lo sono ma l'engine ci mette pure del suo.
Poi ho solo manifestato il mio dubbio sull'effettiva realizzazione di quanto mostrato in queste tech demo in scenari che riguardano videogiochi reali, visto che poi i videogiochi sono sempre al di sotto delle mirabolanti cose mostrate ed in più ci sono quasi sempre problemi di performance, che con altri motori che raggiungono risultati simili, se non migliori, sono meno presenti.
Onestamente se i risultati sono questi, il fatto che gran parte dell'industria stia utilizzando questo motore mi preoccupa e mi preoccupa pure il fatto che un possibile sovrautilizzo porti a videogiochi visivamente sempre più simili.
Quali sono i motori che arrivano a risultati simili?
https://www.youtube.com/watch?v=GuxM4IHkmk4
Ma fammi il favore e taci, che la verità vi fa bruciare il culo.
I problemi di Unreal engine sono noti, non è che tutto ad un tratto tutti son diventati asini ad ottimizzare, magari alcuni lo sono ma l'engine ci mette pure del suo.
Poi ho solo manifestato il mio dubbio sull'effettiva realizzazione di quanto mostrato in queste tech demo in scenari che riguardano videogiochi reali, visto che poi i videogiochi sono sempre al di sotto delle mirabolanti cose mostrate ed in più ci sono quasi sempre problemi di performance, che con altri motori che raggiungono risultati simili, se non migliori, sono meno presenti.
Onestamente se i risultati sono questi, il fatto che gran parte dell'industria stia utilizzando questo motore mi preoccupa e mi preoccupa pure il fatto che un possibile sovrautilizzo porti a videogiochi visivamente sempre più simili.
quello non è un problema di Engine ma di GPU e CPU media dei videogiocatori e il target di vendita che vuole raggiungere la Software House.
l'UE5 ha dato modo di poter utilizzare asset fotogrammetrici sostanzialmente senza LOD, poligoni full, texture full e con retopology nettamente semplificate, il problema è solo su quanti PC vuoi farlo girare.... su hardware noto e top gamma in campi come Design, Archviz, Cinematografico, Automotive etc. etc. è il TOP per il realtime ( e lo sta diventando pure per render statici ); se va avanti cosi, ll mondo Gaming non sara più il core business dell'Unreal Engine, vedasi Twinmotion che è la versione Unreal Engine per il mondo architettonico
giusto per intenderci, a fine video i loghi presenti:
Quixel è nato come produttore di asset in alta qualita per render fotorealistici e VFX poi acquistato da Epic per integrarlo in Unreal Engine ( in ottica anche di sviluppo di Twinmotion )
Rokoko è un software motion capture nato per VFX e Film Animazione
Reality Capture è un software per creazioni di point cloud da foto usato inizialmente per aerofotogrammetrica ( sulla scia di Metashape )
le prime interazioni di questi asset/prodotti è normale che creino problemi, il parco GPU medio dei gamer in circolazione non è in grado di gestire appieno questa roba
https://www.youtube.com/watch?v=GuxM4IHkmk4
Il fatto che ci sia scritto gameplay nel titolo del video non ti impedisce di guardarlo e valutare con la tua testa cosa hai guardato... attualmente non è stato mostrato niente del gameplay di hellblade 2.
inutile
una demo tech non giocabile rimane un semplice e inutile stupido video, ne ho fin troppo le palle piene di video e non di demo giocabili!Devi effettuare il login per poter commentare
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