Unreal Engine 4: una demo di gameplay in esecuzione su PC con GeForce GTX Titan Z
Dalla California, dove sta seguendo la GPU Technology Conference 2014, Paolo ci ha mandato un video di gameplay inedito con una sequenza di gioco gestita da Unreal Engine 4.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Marzo 2014, alle 13:01 nel canale VideogamesGeForceNVIDIA
Alla GPU Technology Conference 2014, Nvidia ha annunciato di lavorare a stretto contatto con Epic per fare in modo che i giochi con Unreal Engine 4 sfruttino pienamente le potenzialità hardware della nuova GeForce GTX Titan Z, anch'essa annunciata negli ultimi giorni.
Si tratta di un'evoluzione della GeForce GTX Titan, al cui interno si trovano due GPU della famiglia GK110, le stesse adottate dalle altre schede video della famiglia GeForce GTX Titan, per un totale di 5.760 CUDA cores e ben 12 Gbytes di memoria video. Altri dettagli sulla nuova scheda video si trovano qui.
Attraverso la nuova demo di Unreal Engine 4, che vedete anche in questa pagina, il CEO di Nvidia Jen-Hsun Huang ha mostrato alcuni degli elementi grafici della suite GameWorks. La demo veniva processata da un PC dotato della GeForce GTX Titan Z ed è studiata da Nvidia e da Epic in modo da dare un'idea agli sviluppatori di cosa possono creare con gli strumenti del pacchetto GameWorks.
Nella demo si vedono due robot combattere all'interno di una fatiscente stazione della metropolitana. Al momento non è dato sapere se queste immagini appartengono a un futuro progetto videoludico di Epic.
24 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infovoglio vedere un gioco in azione.. mosso da una persona... non un filmato fasullo
O anche di gtx780 visto che ormai costano 400€
Per fini professionali meglio comunque uno Sli di titan.
Perchè si spaccano? A me sembra tutto staticissimo, come al solito quando si parla di Unreal engine
Comunque demo poco utile come tutte le demo grafiche d'altronde, ma ancora più inutile è la scheda video che costa quanto 2 configurazioni Enthusiast
Perchè il dettaglio grafico dei giochi non è determinato dall'engine, ma da quanti soldi e tempo lo sviluppatore investe nel reparto grafico.
Già i giochi tripla A ora come ora costano decine o centinaia di milioni, figuriamoci mettersi a sviluppare texture ancora più definite, animazioni migliori, ecc.
Dell'UE 3 abbiamo visto notevoli applicazioni, ma tolto Arkham City in certi frangenti, ben pochi giochi hanno sfruttato al massimo l'engine.
Il problema non sono gli engine o le directx, il problema sono che giochi più dettagliati costano di più.
E lo disse lo sviluppatore di Mass Effect 3 che da tempo ormai l'evoluzione grafica ha smesso di seguire linearmente la potenza o le tecnologie disponibili.
D'altronde basta tornare all'engine di Crysis 1 e vederlo moddato per capire che ben pochi giochi realizzati si avvicinano a quel dettaglio.
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