Unreal Engine 4: nuovo trailer sugli effetti visivi
Due tecnici di Epic, Tim Elek e Zak Parrish, descrivono alcuni dei nuovi strumenti dell'Unreal Engine 4.
di Rosario Grasso pubblicata il 24 Ottobre 2013, alle 09:01 nel canale VideogamesTIMEpic Games
Tim Elek e Zak Parrish discutono in questo video di alcune delle tecniche usate da Epic nella demo Infiltrator e ne descrivono gli effetti visivi. È il nuovo trailer sull'Unreal Engine 4 dopo quello dedicato all'estetica dei personaggi.
Nel video si parla di simulazione avanzata delle collisioni fra particelle, di materiali, di illuminazione dinamica sulle particelle e degli altri effetti visivi che sono già stati mostrati con Infiltrator.
Secondo i comunicati di Epic, Infiltrator è stata eseguita su un PC dotato di Nvidia GeForce GTX 680, di 16 GB di RAM e di una CPU "recente". Mark Rein, VP di Epic, ha successivamente fatto capire che anche PS4 sarà in grado di eseguire questo tipo di demo.
Infiltrator è la tech demo del nuovo motore grafico rilasciata nello scorso marzo. La demo gira in tempo reale e mostra un dettaglio visivo di altissima qualità, che ci fa capire cosa dobbiamo aspettarci dalla prossima generazione di videogiochi.










ASUS Expertbook PM3: il notebook robusto per le aziende
Test ride con Gowow Ori: elettrico e off-road vanno incredibilmente d'accordo
Recensione OnePlus 15: potenza da vendere e batteria enorme dentro un nuovo design
Jeff Bezos torna al comando, stavolta di una startup AI che promette di rivoluzionare auto, computer ed esplorazione spaziale
Anthesi sceglie OVHcloud per digitalizzare la Pubblica Amministrazione
Cube presenta Trike Flatbed Hybrid 750, il pick-up delle e-bike cargo
Call of Duty Black Ops 7 peggio di Infinite Warfare: è il capitolo con la valutazione più bassa di sempre
L'Italia è il secondo mercato per pompe di calore, ma molti non sanno di poterle usare per riscaldamento
Wi-Fi superveloce anche in giardino? FRITZ!Repeater 1610 Outdoor porta la connessione ovunque
La Ford Focus va ufficialmente in pensione, dopo 27 anni di vendite
Booking.com integra Revolut Pay: nasce il viaggio digitale senza confini
DGX Spark a 175 fps con ray tracing su Cyberpunk 2077: NVIDIA mostra i muscoli
Red Dead Redemption 2 Enhanced è ancora in arrivo, conferma un insider
3Dfx Voodoo 2, una GPU nata con la scadenza: come evitare che diventi inutilizzabile
Apple Watch: la Mela dovrà versare 634 milioni di dollari a Masimo per violazione di brevetto
TIM e Nokia insieme per potenziare il 5G in Italia
Musk lancia la nuova era dei DM su X con Chat: la sicurezza resta un'incognita









7 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMa che mi tocca sentire .... guarda che sono solo degli esempi per far vedere come funziona quella parte dell'engine.....
Mi auguro che abbiano migliorato la gestione della vegetazione dell'acqua e dei fluidi, perchè credo che questo sia il vero problema del precedente engine (fateci caso nei titoli in cui è adoperato c'è sempre poca vegetazione e poca acqua), tral'altro problema comune al frostbite 2 (ma sembra che nel frostbite 3 abbiano per lo meno un pò migliorato questo aspetto).
Mi auguro che abbiano migliorato la gestione della vegetazione dell'acqua e dei fluidi, perchè credo che questo sia il vero problema del precedente engine (fateci caso nei titoli in cui è adoperato c'è sempre poca vegetazione e poca acqua), tral'altro problema comune al frostbite 2 (ma sembra che nel frostbite 3 abbiano per lo meno un pò migliorato questo aspetto).
I primi 2 Bioshock giravano su unreal engine...
Hai ragione, era meglio che precisavo con un quasi sempre... Comunque cambia poco la sostanza.
Questo perchè le maggiori software house nel frattempo hanno sviluppato dei motori grafici al proprio interno, e giustamente tendono a sfruttare quelli.
In aggiunta, la Epic, anche per promuovere la propria tecnologia, abbinava l'uscita del nuovo engine a un gioco popolare come Unreal Tournament, una specie di killer application, mentre questa volta è stato solo annunciato un free to play di dubbio valore.
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".