Unreal Engine 4: nuovo trailer sugli effetti visivi
Due tecnici di Epic, Tim Elek e Zak Parrish, descrivono alcuni dei nuovi strumenti dell'Unreal Engine 4.
di Rosario Grasso pubblicata il 24 Ottobre 2013, alle 09:01 nel canale VideogamesTIMEpic
Tim Elek e Zak Parrish discutono in questo video di alcune delle tecniche usate da Epic nella demo Infiltrator e ne descrivono gli effetti visivi. È il nuovo trailer sull'Unreal Engine 4 dopo quello dedicato all'estetica dei personaggi.
Nel video si parla di simulazione avanzata delle collisioni fra particelle, di materiali, di illuminazione dinamica sulle particelle e degli altri effetti visivi che sono già stati mostrati con Infiltrator.
Secondo i comunicati di Epic, Infiltrator è stata eseguita su un PC dotato di Nvidia GeForce GTX 680, di 16 GB di RAM e di una CPU "recente". Mark Rein, VP di Epic, ha successivamente fatto capire che anche PS4 sarà in grado di eseguire questo tipo di demo.
Infiltrator è la tech demo del nuovo motore grafico rilasciata nello scorso marzo. La demo gira in tempo reale e mostra un dettaglio visivo di altissima qualità, che ci fa capire cosa dobbiamo aspettarci dalla prossima generazione di videogiochi.
7 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMa che mi tocca sentire .... guarda che sono solo degli esempi per far vedere come funziona quella parte dell'engine.....
Mi auguro che abbiano migliorato la gestione della vegetazione dell'acqua e dei fluidi, perchè credo che questo sia il vero problema del precedente engine (fateci caso nei titoli in cui è adoperato c'è sempre poca vegetazione e poca acqua), tral'altro problema comune al frostbite 2 (ma sembra che nel frostbite 3 abbiano per lo meno un pò migliorato questo aspetto).
Mi auguro che abbiano migliorato la gestione della vegetazione dell'acqua e dei fluidi, perchè credo che questo sia il vero problema del precedente engine (fateci caso nei titoli in cui è adoperato c'è sempre poca vegetazione e poca acqua), tral'altro problema comune al frostbite 2 (ma sembra che nel frostbite 3 abbiano per lo meno un pò migliorato questo aspetto).
I primi 2 Bioshock giravano su unreal engine...
Hai ragione, era meglio che precisavo con un quasi sempre... Comunque cambia poco la sostanza.
Questo perchè le maggiori software house nel frattempo hanno sviluppato dei motori grafici al proprio interno, e giustamente tendono a sfruttare quelli.
In aggiunta, la Epic, anche per promuovere la propria tecnologia, abbinava l'uscita del nuovo engine a un gioco popolare come Unreal Tournament, una specie di killer application, mentre questa volta è stato solo annunciato un free to play di dubbio valore.
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