Unreal Engine 4 la prossima settimana al GDC

La nuova tecnologia proprietaria verrà mostrata a potenziali clienti e partner, previa la compilazione di un accordo di non divulgazione.
di Davide Spotti pubblicata il 28 Febbraio 2012, alle 08:54 nel canale Videogames
18 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNon me n'ero manco accorto quando ho quotato, perchè implicitamente ho capito ti riferivi a Crysis 2 e Crysis, perchè lo sanno anche i muri che il motore di Crysis 2 è inferiore a quello del primo Crysis
tranne glasses però
Se imparate ad usare l'SDK potrete accorgervi che il CryEngine 3 è nettamente migliore del 2.0, se invece avete solamente giocato Crysis 2 che è stato ottimizzato solo per console, allora inutile parlare...
Comunque sia anche io appoggio il progresso, ma richiedere 3 GTX 580 per ottenere 30 FPS con Samaritan, il rapporto Samaritan:Crysis non torna... ma non perché Samaritan si veda peggio, più che altro richiede veramente TROPPO.
E poi non ditemi che è meglio se UE4 richiede tanto così usiamo le nostre schede (anche perché chi possiede 3 GTX 580 di voi?), quando invece Internet è pieno di gente che al giorno d'oggi ancora dice che Crysis è stato troppo pesante.. suvvia...
prima di parlare su come le nostre schede non siano ancora sfruttate al massimo, mettete Batman Arkham City (che usa Unreal con DX11) al massimo, con tessellation e tutto il resto. Poi vediamo se l'Unreal è pesante (e questa è solo la 3.5, non ancora la 4), oppure sono io che con una GTX 460 riesco a far girare tutti i giochi al massimo, da Battlefield 3 a L.A. Noire e allo stesso Batman AC senza DX11 al max ma se lo metto in DX11 mi cala anche sui 7 FPS... quando tutti riusciranno a giocare Batman AC al massimo, allora possiamo riparlare di Samaritan, comunque sia mi stavo ovviamente riferendo alle console per comparare CryEngine 3 e UE4 dapprima che questa sottospecie di flame inziasse...
Scusate se ho detto qualche c****ta, ognuno sa cosa qual'é la realtà tanto.
Se imparate ad usare l'SDK potrete accorgervi che il CryEngine 3 è nettamente migliore del 2.0, se invece avete solamente giocato Crysis 2 che è stato ottimizzato solo per console, allora inutile parlare...
Dico solo questo
http://www.youtube.com/watch?v=qq7-...feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=shZzYkpl5Nk
Fin'ora non ho visto cose simili o migliori con il Cryengine 3...
Posso valutare quello che ho visto, non quello che potrei vedere.
Ah il secondo video è con una vecchia 8800 gtx, alla faccia della potenza nascosta ancora da sfruttare.
DICE con BF3 ha fatto un gran bel lavoro e il gioco è godibile anche con singola scheda di fascia alta
DICE con BF3 ha fatto un gran bel lavoro e il gioco è godibile anche con singola scheda di fascia alta
ma chiaramente la demo di samarithan è sboronoica e non ottimizzata...riguardo nperò a batman arkham city beh ho seri dubbi che sia così pesante....io con l'alienware m17x i7 SB quadcore +8gb ddr 3 1600mhz + 580m lo faccio girare a 1600x900 tutto maxato in dx 11 a 20fps, che per il tipo di gioco è stragiocabile, immagino che su una 580 da desktop decolli
Comunque sia per gildo88, queste cose sono possibilissime anche con la versione 3.0, solo che non serve fare dei nuovi video dato che già la 2.0 ha quella grafica che a mio parere non è possibile rinnovare.
Da poco sono in un progetto con una società Australiana per un gioco e stiamo usando il CryEngine 3, usando texture da 4096x4096 per PC, modelli high-poly (max 18000 polycount) e 2048x2048 per le texture NPC.
Oltre alla grandezza texture, il CryEngine 3 è uguale al 2, cambia solo il supporto alle console. E comunque Crysis 2 io l'ho giocato ai livelli di Crysis 1, sarà che ho atteso le 2 patch delle high resolution texture e DX11, però una cosa è certa: anche fosse che il CryEngine 3 è calato di grafica, resta comunque strano che l'Unreal Engine 4 debba richiedere TRE dico TRE GTX 580, e non ditemi che è poco...
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