Unreal Engine 4 la prossima settimana al GDC

Unreal Engine 4 la prossima settimana al GDC

La nuova tecnologia proprietaria verrà mostrata a potenziali clienti e partner, previa la compilazione di un accordo di non divulgazione.

di pubblicata il , alle 08:54 nel canale Videogames
 
18 Commenti
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gildo8829 Febbraio 2012, 09:05 #11
Originariamente inviato da: iorfader
aspè però prima che qualcuno mi corregga lo faccio sa solo , volevo dire che il cryengine3 di crysis 2 è inferiori al cryengine2 del primo crysis


Non me n'ero manco accorto quando ho quotato, perchè implicitamente ho capito ti riferivi a Crysis 2 e Crysis, perchè lo sanno anche i muri che il motore di Crysis 2 è inferiore a quello del primo Crysis
iorfader29 Febbraio 2012, 09:06 #12
Originariamente inviato da: gildo88
Non me n'ero manco accorto quando ho quotato, perchè implicitamente ho capito ti riferivi a Crysis 2 e Crysis, perchè lo sanno anche i muri che il motore di Crysis 2 è inferiore a quello del primo Crysis


tranne glasses però
simonk01 Marzo 2012, 13:34 #13
Forse dal giocare a Crysis 2 e programmare con il CryEngine 3 ce n'é di differenza.
Se imparate ad usare l'SDK potrete accorgervi che il CryEngine 3 è nettamente migliore del 2.0, se invece avete solamente giocato Crysis 2 che è stato ottimizzato solo per console, allora inutile parlare...

Comunque sia anche io appoggio il progresso, ma richiedere 3 GTX 580 per ottenere 30 FPS con Samaritan, il rapporto Samaritan:Crysis non torna... ma non perché Samaritan si veda peggio, più che altro richiede veramente TROPPO.
E poi non ditemi che è meglio se UE4 richiede tanto così usiamo le nostre schede (anche perché chi possiede 3 GTX 580 di voi?), quando invece Internet è pieno di gente che al giorno d'oggi ancora dice che Crysis è stato troppo pesante.. suvvia...
simonk01 Marzo 2012, 13:40 #14
a mi sono scordato l'ultima cosa:
prima di parlare su come le nostre schede non siano ancora sfruttate al massimo, mettete Batman Arkham City (che usa Unreal con DX11) al massimo, con tessellation e tutto il resto. Poi vediamo se l'Unreal è pesante (e questa è solo la 3.5, non ancora la 4), oppure sono io che con una GTX 460 riesco a far girare tutti i giochi al massimo, da Battlefield 3 a L.A. Noire e allo stesso Batman AC senza DX11 al max ma se lo metto in DX11 mi cala anche sui 7 FPS... quando tutti riusciranno a giocare Batman AC al massimo, allora possiamo riparlare di Samaritan, comunque sia mi stavo ovviamente riferendo alle console per comparare CryEngine 3 e UE4 dapprima che questa sottospecie di flame inziasse...
Scusate se ho detto qualche c****ta, ognuno sa cosa qual'é la realtà tanto.
gildo8801 Marzo 2012, 14:30 #15
Originariamente inviato da: simonk
Forse dal giocare a Crysis 2 e programmare con il CryEngine 3 ce n'é di differenza.
Se imparate ad usare l'SDK potrete accorgervi che il CryEngine 3 è nettamente migliore del 2.0, se invece avete solamente giocato Crysis 2 che è stato ottimizzato solo per console, allora inutile parlare...


Dico solo questo

http://www.youtube.com/watch?v=qq7-...feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=shZzYkpl5Nk

Fin'ora non ho visto cose simili o migliori con il Cryengine 3...
Posso valutare quello che ho visto, non quello che potrei vedere.
Ah il secondo video è con una vecchia 8800 gtx, alla faccia della potenza nascosta ancora da sfruttare.
Dhemon01 Marzo 2012, 14:52 #16
devono smetterla con i porting da console, e poi si che si sfrutta l'hardware.
DICE con BF3 ha fatto un gran bel lavoro e il gioco è godibile anche con singola scheda di fascia alta
iorfader01 Marzo 2012, 16:24 #17
Originariamente inviato da: Dhemon
devono smetterla con i porting da console, e poi si che si sfrutta l'hardware.
DICE con BF3 ha fatto un gran bel lavoro e il gioco è godibile anche con singola scheda di fascia alta


ma chiaramente la demo di samarithan è sboronoica e non ottimizzata...riguardo nperò a batman arkham city beh ho seri dubbi che sia così pesante....io con l'alienware m17x i7 SB quadcore +8gb ddr 3 1600mhz + 580m lo faccio girare a 1600x900 tutto maxato in dx 11 a 20fps, che per il tipo di gioco è stragiocabile, immagino che su una 580 da desktop decolli
simonk01 Marzo 2012, 21:32 #18
No, iorfader, io intendo giocare un gioco in Full HD 1920x1080, credimi la differenza è enorme...

Comunque sia per gildo88, queste cose sono possibilissime anche con la versione 3.0, solo che non serve fare dei nuovi video dato che già la 2.0 ha quella grafica che a mio parere non è possibile rinnovare.
Da poco sono in un progetto con una società Australiana per un gioco e stiamo usando il CryEngine 3, usando texture da 4096x4096 per PC, modelli high-poly (max 18000 polycount) e 2048x2048 per le texture NPC.

Oltre alla grandezza texture, il CryEngine 3 è uguale al 2, cambia solo il supporto alle console. E comunque Crysis 2 io l'ho giocato ai livelli di Crysis 1, sarà che ho atteso le 2 patch delle high resolution texture e DX11, però una cosa è certa: anche fosse che il CryEngine 3 è calato di grafica, resta comunque strano che l'Unreal Engine 4 debba richiedere TRE dico TRE GTX 580, e non ditemi che è poco...

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