Uno sparatutto da Bethesda Softworks

La software house responsabile della serie The Elder Scrolls ha annunciato Rogue Warrior, sparatutto 3D di nuova generazione sviluppato congiuntamente a Zombie Studios.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Ottobre 2006, alle 10:20 nel canale VideogamesBethesda
21 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSarà vero in teoria ma in pratica ogni motore ha un suo "feeling" diverso e tra l'altro gli unreal precedenti non brillavano certo per realismo...
Non necessariamente. Vengono studiate le singole sottomappe invece della mappa completa. I punti di respaw saranno fissati a sottomappa, come i punti armi, armatura e medpack. Alla fine è sempre la stessa cosa
Quando ste benedetta console passeranno a miglior vita, al solito torneranno strisciando al solito vecchio, obsoleto, costoso, ma redditizio ed eterno pc...
Seguirò questo titolo con attenzione....
Ogni piattaforma ha la sua applicazioni preferite. Non mi verrebbe mai in mente di giocare a Fear su Xbox360 ne di giocare a DOA4 su pc.
Io ad esempio mi diverto un sacco a massacrare zombie col 360 e a fare giri su giri con GTR2 su pc. Il pc non lo abbandonerò mai per una console e viceversa offrono 2 esperienze di gioco completamente differenti.
Ora qualcuno mi ucciderà: ma cosa pensate che possa essere reale in un gioco/motore grafico chiamato UNREAL?
Anche Quake III è irreale ma il suo motore (anzi quello del Team Arena) è quello che muove il primo Medal Of Honor, che è abbastanza realistico (almeno per quando è uscito).
Detto questo, si sa se uscirà anche per PC? Penso che nn dovrebbe essere un problema visto proprio l'uso del Unreal Engine 3. E spero anche che il multiplayer preveda più giocatori di 4.
Edit: sorry ho letto ora che per il momento è previsto solo per xbox.
Cmq non ci vuole molto a fare un fps realistico dopo GR3 x 360....
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