Una data di rilascio per CellFactor: Revolution
Lo sparatutto realizzato da Artificial Studios sarà nei negozi nel corso della prossima primavera.
di Rosario Grasso pubblicata il 05 Gennaio 2007, alle 13:02 nel canale VideogamesAmbientato in un ipotetico futuro post-industriale, Cell Factor comprende sia la modalità single player che quella multiplayer. I giocatori possono controllare gli oggetti tramite poteri psichici e spostarli a seconda delle esigenze tattiche del momento. Tuttavia, lo sparatutto di Artificial Studios resta un prodotto immediato, comprende ben cinque mondi completamente distruttibili.
Artificial Studios ha annunciato che la pubblicazione del gioco avverrà circa un anno dopo la sua prima presentazione, avvenuta nel marzo 2006 in occasione del Game Developers Conference con il nome di CellFactor: Combat Training. Inoltre, CellFactor: Revolution sarà mostrato, in una veste ormai molto vicina a quella definitiva, al CES di Las Vegas che si terrà dall'8 all'11 gennaio prossimi.
Nella campagna che costituisce la modalità single player il giocatore può impersonare uno fra tre personaggi disponibili: Black Ops, Bishop o Guardian. Dopo una serie di conflitti, la Terra è adesso dominata da una super-potenza che cura solamente lo sviluppo tecnologico, senza fare i conti con il sacrificio di vite umane. La scienza ha prodotto una forma di soldato di tipo umanoide in grado di interagire con gli oggetti per mezzo di telecinesi. Gli umani organizzano una ribellione contro l'oppressione, accedendo alle stesse armi della fazione rivale. In questo scenario, il giocatore può schierarsi sia con l'una che con l'altra fazione.
In multiplayer sono presenti le modalità death match, team death match, assault e combat. Si può giocare sia contro altri giocatori che contro i bot gestiti dall'intelligenza artificiale in partite che comprendono un massimo di 16 giocatori, 8 per parte. Per avere la meglio nei combattimenti è necessario interagire nella maniera opportuna con quanto circonda il giocatore. Non mancano effetti realistici nella gestione dei fluidi e dei movimenti dei vestiti.
Cell Factor: Revolution ha, insomma, tutte le carte in tavola per rappresentare un prodotto importante e ambìto da una considerevole schiera di fan, soprattutto se si considerano gli strumenti messi in mano dei giocatori per modificare il prodotto di base. Diversi gruppi di "modders" stanno già lavorando su questi strumenti, in modo da utilizzare l'impianto tecnologico messo a punto con Cell Factor per la creazione di innovative tipologie di gameplay.
Un trailer di CellFactor: Revolution è disponibile a questo indirizzo.
11 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNon ho capito se è confermata l'esclusiva per schede AGEIA o se sarà compatibile (o magari se uscirà una versione adattata) anche con ATI O NVIDIA.
Se ne era parlato in passato e voci dicevano che senza ageia dovrebbe funzionare anche se con un notevole calo di prestazioni, ma comunque restano voci
Gioco bello o no non esiste al mondo che spendo soldi per una scheda che migliora qualcosina in due giochi su cento e la pago pure salata!
altra storia è se tutto questo andrà ad essere svolto dalla sk video che comunque ho già!
Se ne é gia parlato molto, un processore dual, quad che sia non arriva neanche vicino (di molto) ad una scheda dedicata in calcoli general purpose.
Comunque preferirei 1000 volte che funzionasse su una x1600pro da 100 Euro, che va anche 3 volte di piú di queste ageia... chissá che un giorno i driver lo permettano
Senza scherzi, non credo che le attuali GPU siano mature per svolgere calcoli fisici in modo decente.
Qualcosa fanno, ma un chip dedicato CON ISTRUZIONI DEDICATO è sicuramente imbattibile.
Un driver può ottimizzare qualcosa o abilitare la funzionalità..... ma non sarà mai come una soluzione appositamente creata credo
Aspetto Aprile 2007 per sentire l'annuncio di una nuova scheda video con PPU integrata....... e fine 2007, inizio 2008 per vederla sul mercato..... .. e ... e Giugno 2008 per avere una soluzione GPU+PPU a prezzi umani
Gioco bello o no non esiste al mondo che spendo soldi per una scheda che migliora qualcosina in due giochi su cento e la pago pure salata!
altra storia è se tutto questo andrà ad essere svolto dalla sk video che comunque ho già!
Concordo in pieno, e di sicuro Ageia nel mio case non entrerà fin quando non sarà (se mai accadrà d'obbligo.............cosa che difficilmente si verificherà.
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