Un volante basato su sensore di movimento per il simulatore Simraceway

Un volante basato su sensore di movimento per il simulatore Simraceway

Il dispositivo non è dotato di pedaliera fisica mentre l'angolo di sterzata viene gestito attraverso sensore di movimento. Arriva insieme al nuovo simulatore di Ignite Game Technologies.

di pubblicata il , alle 10:10 nel canale Videogames
 
25 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
emanuele8318 Novembre 2011, 13:27 #11
scomodissimo,fai una gara di due ore e dimmi se non ti bruciano i bicipiti
illidan200018 Novembre 2011, 14:38 #12
Originariamente inviato da: emanuele83
scomodissimo,fai una gara di due ore e dimmi se non ti bruciano i bicipiti

il casual gamer non gioca due ore di fila...
emanuele8318 Novembre 2011, 14:39 #13
Originariamente inviato da: illidan2000
il casual gamer non gioca due ore di fila...


il casual gamer non spende 119 neuri/dollari che siano
jam7118 Novembre 2011, 15:12 #14
Io invece trovo questo sistema molto valido come base per i futuri volanti,si potranno eliminare un po di cavi e all'interno tutti i meccanismi che fanno atrito e di conseguenza rumore! ,per ora il prodotto cosi com'è è adatto come ha gia' detto qualcuno al salotto per i classici giochi arcade in quanto molto pratico.
StePunk8118 Novembre 2011, 15:51 #15
ma cel'ha il force feedback?
IBYZA18 Novembre 2011, 17:53 #16
dovrebbero mettere al possibilità di usarlo sia cosi , per giocare occasionalmente che su un supporto da tavolo per giocare in odo piu continuo
+Benito+18 Novembre 2011, 19:51 #17
Originariamente inviato da: StePunk81
ma cel'ha il force feedback?


dopo un po' non ne hai bisogno ti vibrano gli avambracci da soli
mau.c18 Novembre 2011, 20:18 #18
quel prezzo mi sembra un filino troppo per uno sfizio. penso che questo dispositivo non abbia le carte per essere popolare. però potrebbe essere proficuo per chi li produce perchè credo che sia abbastanza economico da realizzare.
corgiov19 Novembre 2011, 14:03 #19
Il Thrustmaster Run'N'Drive Wireless, compatibile con PC, PS2 e PS3 a me è costato circa 30 €. È un gamepad con volante incorporato (ossia il contrario del prodotto recensito).
Naturalmente, non ha il sensore di movimento.
mau.c19 Novembre 2011, 14:53 #20
Originariamente inviato da: corgiov
Il Thrustmaster Run'N'Drive Wireless, compatibile con PC, PS2 e PS3 a me è costato circa 30 €. È un gamepad con volante incorporato (ossia il contrario del prodotto recensito).
Naturalmente, non ha il sensore di movimento.


azz quella soluzione è carina e utilizzabile in vari giochi... non sarebbe male se la includessero nei joypad e la supportassero.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^