Un remake per Another World

Un remake per Another World

Disponibile una nuova versione del classico Another World, vecchia gloria videoludica pubblicata nel 1991 da Delphine Software.

di pubblicata il , alle 12:23 nel canale Videogames
 
66 Commenti
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bluesbraker19 Aprile 2006, 01:04 #41
Mado' il deluxe Paint.. dovrei avere ancora i dischetti da qualche parte...Il capolavoro calcistico secondo me è stato sensible world of soccer...allora c'era più creatività ed il mercato era diverso con tanti piccoli gruppi e budget ridotti...ricordate Psignosys, Team 17, Sensible Software e compagnia?? Dove sono finiti tutti quei team italiani? Io conservo ancora i numer i di The Games Machine dell'epoca e ogni tanto li vado a rispolverare e veramente è una strana sensazione...chi li conserva puo' capire che intendo..anche il mitico Zaaap!!
dokro19 Aprile 2006, 01:41 #42
porka vakka....
icoborg19 Aprile 2006, 01:55 #43
Originariamente inviato da: bluesbraker
Mado' il deluxe Paint.. dovrei avere ancora i dischetti da qualche parte...Il capolavoro calcistico secondo me è stato sensible world of soccer...allora c'era più creatività ed il mercato era diverso con tanti piccoli gruppi e budget ridotti...ricordate Psignosys, Team 17, Sensible Software e compagnia?? Dove sono finiti tutti quei team italiani? Io conservo ancora i numer i di The Games Machine dell'epoca e ogni tanto li vado a rispolverare e veramente è una strana sensazione...chi li conserva puo' capire che intendo..anche il mitico Zaaap!!


italiani? ma di ke parli? mica erano italiani.
3ngel19 Aprile 2006, 08:26 #44
Gesù ragà mi fate venire una nostalgia da urlo con tutti i titoli che menzionate per Amiga. Ce ne erano una VALANGA uno piu' stupendo dell'altro... WINGS era assurdo, e vogliamo dimenticare LOTUS Esprit Turbo Challenge? Oppure GODS dei bitmap brothers? Oppure FULL CONTACT, ALIEN, PROJECT X, AGONY... "Team Seven Presents...Fuuul Contact..."
Ah comunque era "Artellino Gaillo"
Soul_to_Soul19 Aprile 2006, 09:59 #45
E Shadow of the beast, Stunt Car Racer, Nitro, Supercars2, Walker e Superfrog dove li mettiamo?

Due cose però mi conquistarono su Amiga...la giocabilità di Thunderhawk della Core Design (quelli di Premiere e Wolfchild, per intenderci, anche se tutti si ricordano solo Tomb Raider) e l'intro di The Killing game show della Psygnosis....
robydad19 Aprile 2006, 10:18 #46
ai giochi che state ricordando voi aggiungo il favoloso manageriale di calcio The Manager. Ricordo le estati in cui con 3 miei amici facevamo meravigliosi campionati e alla fine di ogni stagione attendavamo con ansia l'arrivo di un fenomeno dalle giovanili o l'incazzatura perchè i migliori sponsor arrivavano sempre agli altri
Soul_to_Soul19 Aprile 2006, 10:19 #47
E quando in The Manager si sceglieva la sede più costosa per il ritiro, usciva una fotina digitalizzata di un viso in evidente stato di godimento...
Incredibile....
robydad19 Aprile 2006, 10:54 #48
Originariamente inviato da: Soul_to_Soul
E quando in The Manager si sceglieva la sede più costosa per il ritiro, usciva una fotina digitalizzata di un viso in evidente stato di godimento...
Incredibile....

vero

Mi chiedo se questo improvviso interesse per i remake sia dovuto al fatto che i vecchi giochi (sviluppati tra il 1990 e il 1995) siano in realtà più originali di quelli che vengono sviluppati oggi, dove spesso la giocabilità e la fantasia viene sacrificata all'altare della grafica realistica.
Oppure, visto il successo che hanno già da tempo il retrogaming e le emulazioni, le compagnie vedono in questi remake la possibilità di toccare il tasto nostalgia posto nel cuore di coloro che all'inizio degli anni novanta cominciavano a smanettare con i vari Amiga 500 o i primi PC economicamente accessibili.

A proposito... vi ricordate di Lakers vs Celtics e di Tv Sports Basketball? strepitosi...
Soul_to_Soul19 Aprile 2006, 11:35 #49
Credo che la nostra capacità di immedesimazione sia scemata con l'età. Se ci divertivamo come matti muovendo un quadrato in Shufllepuck Cafè, allora vuol dire che eravamo predisposti a vivere dimensioni parallele senza chiedere loro di essere stupefacenti graficamente o fedeli alla realtà.
E questo è un agente "endocrino", soggettivo.
D'altro canto, i videogames hanno imboccato nel frattempo una strada diversa: oggi vogliono stupire, far parlare di sè, più che divertire. Oggi mancano l'umorismo, le trovate, l'oroginalità. I videogiochi si ripiegano su sè stessi (sequel su sequel) giustificandosi con vestiti scintillanti e mirabolanti.
Qualche anno fa la testa faceva la differenza.
Allister Brimble o Johnatan Dunn avranno scritto musiche per decine e decine di giochi, eppure qualcuna me la ricordo ancora.
Un motivo ci sarà.
robydad19 Aprile 2006, 13:08 #50
Originariamente inviato da: Soul_to_Soul]Credo che la nostra capacità

verissimo...
per esempio non so se vi è mai capitato di rigiocare 10/15 anni dopo ad un gioco e di ritrovarvelo davanti con una grafica quasi pietosa, mentre nella vostra memoria ve lo ricordavate quasi a livello fotorealistico

[SINDROME DI PETER PAN ON]
Questo dice molto su quanto alla fine sia anche importante l'immaginazione, che, purtroppo, crescendo viene coltivata sempre meno
[SINDROME DI PETER PAN OFF]

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