Un mod contest per Unreal Engine 3.0

Un mod contest per Unreal Engine 3.0

Mark Rein svela che Epic Games sta pensando ad una riedizione del Make Something Unreal Contest che si tenne nel 2004.

di pubblicata il , alle 08:56 nel canale Videogames
Epic
 
Epic Games è in procinto di organizzaire un nuovo mod contest, vale a dire un concorso a premi volto a eleggere il miglior team, in base alla realizzazione di mod facenti riferimento all'Unreal Engine 3.0. Tutto ciò è stato svelato dal vice presidente della software house in questione, Mark Rein, a computerandvideogames.com.

Tale mod contest sarebbe, in realtà, una riedizione dell'iniziativa che nel 2004 fu sponsorizzata da nVidia, conosciuta con il nome di Make Something Unreal Contest. Il team vincitore ha riscosso un premio di un milione di dollari e ha avuto la possibilità di commercializzare il proprio videogioco, vale a dire lo sparatutto 3D ambientato nella seconda guerra mondiale Red Orchestra.

Rein dichiara che al momento "stiamo cercando nuovi sponsor e speriamo di aver un grande, enorme mod contest", non confermando pertanto la presenza di nVidia. Lo stesso vice presidente di Epic Games si aspetta risultati migliori rispetto al passato perché la tecnologia Unreal Engine 3.0 è più potente di quella precedente e più flessibile, come testimonia il fatto che è già stata acquisita in licenza da diverse software house.

12 Commenti
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lowenz05 Settembre 2006, 09:04 #1
Dateci il kit di sviluppo allora, giusto per vedere come gira il motore
Cappej05 Settembre 2006, 09:11 #2
mica male... 1 milione di dollari...
ho provato il mod di red Orchestra su UT2004... non mi ha fatto particolamente impazzire... ne come come grafica ne come giocabilità... era veramente "di legno"! cosa che non era assolutamente nel gioco originale. Ut2004 mi è sempre girato con una fluidità spaventatosa su schede tipo Gf4-Ti4200 in su... e il risultato era davvero niente male per non avere filtri di AA e FAA ! solo T&L....
Mi sa che con l'Unreal Engine 3.0 non credo basterà una GeForce4 !
RaMaR05 Settembre 2006, 09:17 #3
tanto per sapere, si ha un'idea di quanto possa costare l'unreal engine 3 SDK comprato dalle varie software house?
bartolomeo_ita05 Settembre 2006, 09:18 #4
gli sviluppatori di RO hanno intascato 1 milione??? ODDIO...
ErminioF05 Settembre 2006, 09:19 #5
Qualche centinaia di migliaia di $?
frankie05 Settembre 2006, 09:47 #6
Flame:
Sembra loa politica del lavoro in italia negli ultimi anni: se non posso pagare o non so fare un lavoro, faccio un concorso, un tirocio, stage ecc... in modo che qualcun'altro lo faccia per me.

Strana politica
jpjcssource05 Settembre 2006, 10:01 #7
Originariamente inviato da: frankie
Flame:
Sembra loa politica del lavoro in italia negli ultimi anni: se non posso pagare o non so fare un lavoro, faccio un concorso, un tirocio, stage ecc... in modo che qualcun'altro lo faccia per me.

Strana politica


Certo, ma ti posso assicurare che quelli della Epic possono pagare (solo loro sanno quanti soldi stanno incassando vendendo il loro motore grafico a tantissime software house, soprattutto quanti soldi gli avrà dato Sony per mettere il kit di sviluppo nel developer kit di ps3 e darlo a sua volta in concessione ai suoi sviluppatori).
Sanno fare, perchè sono dei mostri sacri della storia videoludica.
L'utilità di questo contest è più che altro pubblicizzare ulteriormente il loro motore grafico.
jpjcssource05 Settembre 2006, 10:03 #8
Originariamente inviato da: Cappej]mica male... 1 milione di dollari...
ho provato il mod di red Orchestra su UT2004... non mi ha fatto particolamente impazzire... ne come come grafica ne come giocabilità
Mi sa che con l'Unreal Engine 3.0 non credo basterà una GeForce4 ![/B]


Beh è ovvio, farà fatica a fare un singolo frame per secondo , anzi molto probabilmente non partirà nemmeno perchè non penso proprio avrà il path dx 8.1, è un motore puramente dx 9.0c.
Sandro8505 Settembre 2006, 10:06 #9
be potrebbero realizzare una mod per Doom3 magari chiamandola "Unreal Doom3"
masicuro05 Settembre 2006, 14:50 #10
oppure potrebbero fare un mod x half life 2 e chiamarlo unreal half life 2

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