Un brevetto conferma l'esistenza del Momentum in Fifa?
Secondo alcuni questo brevetto equivarrebbe alla tacita ammissione da parte di Electronic Arts di sistemi simili al Momentum nei suoi giochi multiplayer
di Rosario Grasso pubblicata il 12 Gennaio 2018, alle 08:41 nel canale VideogamesCon la parola "Momentum" i giocatori di Fifa fanno riferimento a un presunto meccanismo di gioco che modificherebbe in tempo reale le performance degli atleti digitali in modo da produrre un esito dei match differente rispetto a quello naturale. Sistemi di questo tipo verrebbero utilizzati per consentire anche ai giocatori meno bravi di vincere le partite, in modo da non scoraggiarli oltremodo al primo approccio con l'ecosistema multiplayer popolato da altri giocatori molto più assidui.
Secondo alcuni questo brevetto rappresenterebbe la tacita ammissione dell'esistenza del "Momentum" nei giochi sportivi come Fifa da parte di Electronic Arts, anche se gli esponenti del noto produttore americano hanno fin qui smentito nella maniera più categorica l'esistenza di tale meccanica.
Il brevetto fa appunto riferimento ad "adeguamenti dinamici della difficoltà di gioco" al fine di favorire la fidelizzazione dei giocatori, il tutto in maniera silente rispetto alle impostazioni visibili a disposizione dei giocatori.
"Il modello della predizione sulla retention a un gioco può essere sommato ai dati sulle attività del giocatore per determinare un'indicazione su quanto tempo quel giocatore dedicherà al gioco", si legge nel brevetto. "Questo valore, infine, può essere usato per aggiustare automaticamente la difficoltà di gioco".
"Altri elementi di gioco che possono essere modificati, individuabili dal giocatore o meno, sono la velocità dei personaggi di gioco, la precisione nei lanci, la distanza o l'altezza a cui può saltare il personaggio, e ciò si ottiene con la regolazione dei comandi. Queste modifiche possono aumentare o ridurre le capacità dei personaggi di gioco: ad esempio piò diventare più veloce ma meno preciso nel tiro", si legge ancora in un estratto del brevetto in cui sembra si stia parlando proprio di un gioco di calcio.
Molti giocatori di Fifa 18 ritengono che procedure come quella appena descritta stiano diventando sempre più preponderanti, e i match dell'ultimo titolo di calcio di EA Sports ancora più guidati rispetto a quelli dei titoli della nota serie usciti negli anni passati.
La modifica del livello di difficoltà a sessione di gioco in corso sembra sposarsi molto bene con il concetto di "Momentum" così come lo intende la community. Allo stesso tempo, però, bisogna aggiungere che il brevetto in questione sembra riferirsi più ai titoli single player che a quelli multiplayer e che comunque non esiste alcuna prova scientifica dell'esistenza del Momentum.
Non è l'unico brevetto sotto la lente d'ingrandimento degli utenti di Reddit e degli altri forum di discussione dedicati ai videogiochi. Un altro fa riferimento al matchmaking, con il sospetto che i giochi moderni stabiliscano gli avversari da affrontare sulla base del livello di fidelizzazione dei giocatori. Chi gioca titoli come Clash Royale sa di cosa si sta parlando: c'è, insomma, la sensazione che il gioco associ ad avversari più deboli se ritiene che nel recente periodo si sia giocato troppo poco e quindi vuole incentivare a riprendere a giocare, ad avversari con prerogative migliori se invece vuole interrompere una striscia per lui troppo prolungata di vittorie.
"Algoritmi di machine learning determinano l'impatto che la pianificazione di un match può avere sulla retention del giocatore", si legge in questo secondo brevetto EA. "L'algoritmo cerca di determinare se gruppi di due o più giocatori hanno più probabilità di smettere di giocare. I sistemi qui presentati possono utilizzare una funzione parametrica o un modello di predizione per prevedere o stimare un tasso di abbandono o di retention in dipendenza dalle modalità di matchmaking".
Se siete interessati al tema non perdetevi il contenuto in cui abbiamo parlato del matchmaking brevettato da Activison per favorire gli acquisti in-game, oltretutto depositato all'indomani dell'acquisizione di King, una software house che con Candy Crush Saga ha aperto le porte alla progressione guidata all'interno del gioco volta a invogliare i giocatori a fare acquisti in-app.
8 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoE basta averci giocato un po per accorgersene altro che alibi per chi perde
secondo, questa tecnologia potrebbe intervenire non solo sulla IA, ma anche sulla dinomica di gioco tra giocatori reali; comandi un avatar, ma lui esegue i tuoi comandi seguendo delle regole; cambiate le regole da seguire diventerà piu' facile o difficile comandarlo.
terzo, erano cose che credo che abbiano applicato anche a pacman.
Ma possono interferire sulle statistiche del giocatore.. Ora, non so come funziona in FIFA perche' non gioco a titoli calcistici, ma se un calciatore ha, che so, un punteggio di tiro pari a 9, durante la partita online questo valore potrebbe scendere, che so, a 7. L'abilita' del player non cambia, ma e' come se durante la partita passasse da giocare con la Juve a giocare col Palermo...
La cosa mi ha sempre dato immensamente fastidio, sia nei giochi di guida (con gli avversari gestiti dalla IA che si adeguano al tuo ritmo) che con i giochi di sportivi a squadre (dove il gioco favorisce il rientro della squadra in inferiorità invece di lasciare che si apra il divario "in modo onesto".
La cosa che fa storcere il naso è se veramente non sono casuali ma atte a fidelizzare il giocatore.
sì ma qualsiasi gioco di ruolo insegna che i "debuff" vanno riportati in rosso . Se è una modifica che avviene a partita in corso e soprattutto senza che essa venga segnalata da nessuna parte (ovvero i valori dei giocatori sono sempre gli stessi nei menu), allora è un cheat del gioco bello e buono.
Cmq è da quando giocavo a fifa 15 che è risaputa sta cosa, o meglio io sapevo di gente che giocava due primi tempi perchè l'IA nel secondo tempo soprattutto nei minuti finali diventava imbattibile a livelli di difficoltà più bassi e i tuoi giocatori dei brocchi clamorosi. Ripeto, tutta roba già risaputa da anni.
sempre peggio
Capirai che novità. Io quest'anno dopo svariate partite sono tornato a giocare al 17 (che gia faceva ridere anche esso), lo reputo un titolo a dir poco imbarazzante. I problemi di fifa hanno inizio anche dall'inserimento della difesa tattica. La bravura o meno di un utente non c'entra niente, non a caso si perdono partite in maniera imbarazzante contro utenti con uno storico di partite perse infinito, rimpalli tutti a loro favore, fenomeni come CR7 che iniziano ad andare piu' lenti di giocatori come mascherano, pali e traverse a non finire a porta vuota. Mai come quest'anno mi sento di aver buttato nel cesso 50 euro. Gioco alla serie fifa dal 1996 per essere chiari.Devi effettuare il login per poter commentare
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