Un appartamento incredibilmente realistico grazie a Unreal Engine 4

Un appartamento incredibilmente realistico grazie a Unreal Engine 4

Questa demo realizzata da Dereau Benoit con Unreal Engine 4 è assolutamente da non perdere.

di pubblicata il , alle 10:01 nel canale Videogames
Epic
 
35 Commenti
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arwar29 Gennaio 2015, 14:32 #21
Le texture dei divani devono essere ad una risoluzione abnorme Sono davvero ben fatti.

Comunque non ho notato aliasing e questo è un bene; vorrei vedere però il tutto applicato in un gioco. Passeranno ancora 5 anni come minimo.
J^quit29 Gennaio 2015, 14:47 #22
io uso lo stesso motore per i video di architettura.
avendo un NB il frame rate è basso e non riesco ad importare troppi poligoni. in tempo reale è quindi lento. ma il video poi puo' uscire anche a 60fps.
vi garantisco che un risultato simile è possibilissimo con lo stesso sforzo che si fa per un render statico con Vray.
ormai con un minimo di comunity sarà uno spettacolo lavorarci
gildo8829 Gennaio 2015, 14:54 #23
Per essere è notevole, ma poi è da vedere quanto di tutto questo si potrà vedere in un ipotetico videogioco.
mirkonorroz29 Gennaio 2015, 16:31 #24
Per me il video e' bello ma vale poco senza la dichiarazione che i calcoli siano fatti in realtime. Mi sa che appena ruota una porta il framerate crolla a causa dei calcoli di occlusion/radiosity o si vedrebbero ombre e colori formarsi "pian piano". Poi magari sbaglio. Ci sono gia' gpu renderers realtime, non da videogiochi, che sono molto buoni, ma tutto dipende dalla potenza di calcolo a disposizione, che siano videogiochi oppure no.

PS: oltre che mancare il bidet a me sembrerebbe di farla in una piazza da tanto e' grande 'sto ce$$o.
*aLe29 Gennaio 2015, 16:59 #25
Originariamente inviato da: djmatrix619
un video sarebbe più carino da mostrare per vedere come effettivamente funziona e fare una comparazione... altrimenti c'è poco da confrontare...
Lo sto cercando (se lo trovo :asd... Mi son basato sul fatto che negli screen sia dichiarato che l'illuminazione è real-time ma effettivamente sì, se si trova un video è meglio

Purtroppo però ho trovato solo un time-lapse di pochissimi secondi (in questo video da 1:46 in poi), però se è veramente real-time è tanta roba (non ho provato MGS, sono onesto):
https://www.youtube.com/watch?v=_18nXt_WMF4
J^quit29 Gennaio 2015, 17:49 #26
http://www.dailymotion.com/video/k6EAAtkgTDY8a791N1Q

scena scarna e il video ha perso tantissimo in qualità
ma è un 1080@60fps l'originale

ci sono molti settaggi nell'UE, in live mi andava a 8-10fps, ma su un NB con i7@2.2 e M540
Bello&Monello29 Gennaio 2015, 20:19 #27

A voler essere pignoli

nei roll della camera si notano grossolani errori nei riflessi (ombre che spariscono e ricompaiono). Vedi ad esempio durante la panoramica in cucina o all'ingresso del bagno.

a parte questo... tanta roba e complimenti all'autore, lavoro di alto livello davvero.
NickNaylor29 Gennaio 2015, 20:20 #28
SE è realtime è stratosferico, e sinceramente io credo proprio che lo sia perchè altrimenti sarebbe uno schifo di demo valutandola come pre-renderizzata. ci sono molti artefatti nell'illuminazione e si percepisce bene dal fatto che spesso gli oggetti non danno il senso di essere attaccati al pavimento e inoltre la quantità di oggetti in ballo è bassa.
Univac29 Gennaio 2015, 20:21 #29
Non ho letto tutti i commenti, ma:
1- e' in real time
2- gia' funziona con il rift

https://www.youtube.com/watch?v=kVL9yKwx_aY
http://www.reddit.com/r/oculus/comm..._link_included/
Grey 729 Gennaio 2015, 20:33 #30
Bello eh, tanta roba per carità...ma non so se vorrei una grafica così nei giochi.

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